更多 +热点新闻

更多 +热点视频

更多 +热点图片

作者:亻空白|时间:2015-12-05 16:25:06

新浪魔兽世界专区>>正文

魔兽7.0:鲜血死亡骑士技能预览 骨盾机制更改

摘要:魔兽7.0:鲜血死亡骑士技能预览 骨盾机制更改。血DK从原来的依靠灵打回血护盾的机制改成以骨盾减伤为核心的机制,究竟未来表现如何,让我们拭目以待吧!

  血天赋的变化较多,首先来看技能的变化吧!

  血打现在可以用来上疾病。

  新增技能:死神的附魔,这是血DK新增的远程拉怪技能,可以用来上疾病。

  血DK的疾病有回血效果。

  新增技能:骨髓分裂,该技能生成骨盾,每次可增加3层骨盾,10层为上限。

  吸血鬼之血的技能基本没改,只是血量增加上限似乎是100%?

  灵界打击现在需要消耗符能,血DK的符能看起来并不充裕,以后血DK的方向更趋于长时间的减伤覆盖?

  下面来看看天赋技能

  血虫的回归,目前看来只能召唤一只血虫,治疗量可观。

1 2 下一页

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

分享页面到:

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

新浪魔兽
蘑菇插件

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有