作者:詩蕓|时间:2015-05-05 14:40

新浪魔兽世界专区>>正文

从团队的角度出发:牧师史诗黑石开荒笔记分享(6)

摘要:这个版本又打完了,我更善于从战术的角度分析团队的问题帮助队友解决困难。我常年以来都坚持不指责队友犯错了不骂人一起想解决方法,这个坚持终于让我变成了一个善于思考方法的人,在这个版本终于开花结果。

  钢铁女武神

e8eda3e37b62f9c452679e6010f26a62.jpg (429×487)

  黑石的难度从这里开始提高,钢铁女武神较普通模式多了一个DEBUFF,增加相应的伤害。需要一个术士专门去放风,安排一个戒律专门看术士的血,不同颜色的DEBUFF可以相互消除。这场战斗戒律的VIP可以推荐使用2戒律打。

  天赋选择:灵魂护壳 幽灵伪装 意志洞悉

  幽灵伪装可以消除点名的红线,这个打过普通和英雄的都知道。

  这场战斗我的工作是刷红色点名 上船 驱散 以及防止驱散致死。因为当时开荒装等没有增加所以盾加驱散也有可能致死所以选择全团套护壳加盾就稳定的多。苏卡点名前2秒会看目标所以有个充足的时间盾加秒驱~这里可以做苏卡为焦点目标如果你用鼠标指向治疗宏那么可以直接以苏卡为目标。(当时第一晚开荒不知道点名前有读条,所以直接靠反应硬是上盾驱散,要在0.5秒里反应出20个人加盾驱散,这样也打的好好的.。.有时真不得不佩服一下自己.。.)

  平时阶段,炮轰躲开,飞斧放角落。第一次上台后追加了驱散,30能量和60能量特别注意,不过就第一次困难第二次就有DBM了。26能量上护壳,29能量放罩子(同时减伤分担伤害和DOT),30能量目标苏卡加盾驱散。然后立马要转目标刷红色点名,时间很紧。有时来不及记得把压制交了~

  炮轰阶段,炸弹实际爆炸范围要比落地红圈要大,所以站在没有红圈伤害的地方不等于就不会受到爆炸伤害。可以寻找无伤点进行站桩,不过我劝你最好不要这么做。控制不好就容易被秒~

  上船阶段

  第一次上船,脚下的绿(红)水刷出来以后不需要马上移动,空地读洞悉是可以的如果不放心可以加个盾读洞悉。也有团队使用DKT不带治疗的战术,这样DPS很很充裕~如果带戒律上一船开荒期戒律还是需要发挥一下半DPS输出作用。

  第二次上船,有小怪,使用奶德配鸟德组合控制上船。(如果你有双或者三鸟德的话那么~~~你懂得)

  第三次上船,这里推荐奶萨上船,原因有三 第一,上船以后伤害是点的伤害不是面的伤害这里萨满的灵魂连接将发挥很大的优势,并且可以减伤。第二,压力点明确,萨满的两个爆发技能能够很好的度过。第三,牧师有幽灵伪装在下面可以提高红线无伤的概率。

  戒律上船:虽然不推荐有时你还是得上船,戒律没有奶德萨满的爆发所以必爆的祷言和单点的苦修一定要利用好,灵魂护壳有就开,对于随机点的治疗这个还是不错的。我上船的时候血红打击出到了6~9万一下。.我在没蓝以前还是刷起来了。所以大家不要慌张.。.

  决斗阶段

  决斗阶段的前期由于需要减伤血红打击,所以我推荐采用坦克轮流喝护甲药水全减伤的方式减少上船的压力。免伤链务必分好~等三船下来撸死一个女武神后就简单了,注意打好炮台,不然这比魂斗罗还恶心.。.

  如果你觉得DBM看的不舒心,我这里有个TMW可以帮助你驱散^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SName^S156214;~`156109;~`156112 ^SEnabled^B ^SSourceUnit^Sraid~`1-40 ^SCustomTex^S156214 ^SCLEUDur^N55 ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^SSPELL_AURA_APPLIED_DOSE^B ^t^t^N73003^S~`~| ^Sicon^^

  熔炉

6565512473f335f9d5cf5a8892a24cad.jpg (447×501)

  打这个BOSS前先做两个TMW

  ^1^T^SGUID^STMW:group:1L2QbEMd06B2 ^SPoint^T ^Sy^F8303520402898937 ^f-48^Sx ^F6456327446462449^f-45 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SRows^N4 ^SIcons^T ^N1^T ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^SType^Svalue ^SPowerType^N10 ^SName^S155209 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Kkc0mlAxOu5 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent] ^N2^S[Value:Short~`"/"~`ValueMax:Short] ^t^t^t^SCustomTex^SNONE ^SUnit^Sboss ^SEnabled^B ^SCLEUNoRefresh^B ^t^N2^T ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^SType^Svalue ^SName^S155209 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.6 ^Sa_anim^N0 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY_ABS ^SUnit^Sboss ^SOperator^S>= ^SLevel^N80 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Kkc0mlAxOu5 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent] ^N2^S[Value:Short~`"/"~`ValueMax:Short] ^t^t^t^SCustomTex^SNONE ^SUnit^Sboss ^SEnabled^B ^SCLEUNoRefresh^B ^t^t^SView^Sbar ^SColumns^N1 ^t^N73003^S~`~| ^Sgroup^N7 ^^

  ^1 ^T^N1^T ^SDefaultText^S[Duration(gcd=true):TMWFormatDuration] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-1 ^Sx^N-30 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^t^SStringName^S持续时间 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Spell]~`[Stacks:Hide(0):Paren] ^SJustify^SLEFT ^SAnchors^T ^N1^T ^SrelativeTo^SIconModule_IconContainer_MasqueIconContainer ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SRIGHT ^Sx^N2 ^t^N2^T ^SrelativeTo^S$$1 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S法术 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1Kkc0mlAxOu5 ^Sn^N2 ^SName^S计量条显示样式~`2 ^t^N73003^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1Kkc0mlAxOu5 ^^

3.png

  这里选择记时条。

  这两个一个是用来监视熔炉层数和BOSS能量层数的,可以很好的预判AOE。另外第二个条子在其余的BOSS也可以用~

  P1

  熔炉的整个难点就是在于P1控制好,不要在30能量以上进入转阶段。工程师和保安心控以后会狂暴不可再控,通常的打法是牧师等第一个工程师血修差不多了心控然后对指定抗炸弹的人丢雷炸熔炉。不过现在的团队秒控问题也不是很大,因为工程师的伤害并不高。戒律在P1阶段主要是控制工程师利用好节奏治疗。原来的打法是控12漏3秒控4,但是现在由于炉子的血量修改通常到不了这个阶段就会进入P2。

  鼓风者在50%血以上会增加熔炉的层数所以在P1阶段50%以上的鼓风是第一优先级。

  转阶段的时候如果没有控制好会带着鼓风者,这时拉着的坦克千万不能带着它转头,因为很可能会因此扫死人。鼓风者只有扛着的时候会喷,所以转阶段的时可以使用术士的传送门迅速的位移来风筝鼓风防止它喷吐。

  神牧在P1阶段的治疗 天赋选择 命运 救赎恩惠。这里要特别一提这个技能,因为在熔炉的战斗中P1没有特别频繁的AOE所以愈合祷言的效果并不是很理想你会看到很多愈合到时间了依旧没有跳完。但是常常会遇到突发崩血,比如坦克或者是吃炸弹的DPS,又或者是DPS自己没有控制好在AOE前互炸了虽然这是DPS自己的问题,但是作为一个治疗者我们的工作就是在开荒的时候去弥补队友的失误。救赎恩惠就会起到非常好的效果~它能应急抬血,虽然有点副作用,但是仅一层影响不大。不要在唱歌前丢就好了~不然妥妥的坑!有需要的话自己可以做一个监视。

  雕文选择连接雕文,环和恢复。连接在这个P1有非常不错的效果,而且额外的一次治疗也依然可以刷新恢复非常好用。P1团血没有特别大的治疗缺口更多的是点的压力所以环也并非卡CD用这时基本就是使用单治疗的脉轮来治疗。如果团血有压力可以在第三个鼓风的时候调整成群脉轮不调整也可以,因为我通常是这里唱个歌,转阶段的时候坦克压力很大,圣言术静的追加暴击效果真是非常的有用。等大团集合以后与奶骑萨满交接后就可以把脉轮切回群加了。

  P2

  开荒时会经常遇到驱散不好的现象治疗牧师可以做一个TMW方便监视^1^T^SType^Sbuff ^SName^S155173 ^SUnit^Starget;~`元素尊者 ^SEnabled^B ^t^N73003^S~`~| ^Sicon^^

  这个TMW并不完美,因为它需要点目标,但是元素尊者并不是一个我无法做出能够不需要转目标监视的TMW。这里我依旧使用了我的双向驱散宏详细见“兽王”。

  刚进入P2面对特别多的小怪肯定是需要集合A一波,这里DK是必需配置的。很多新进P2的团队在这里就是第一个灭团点!A怪A的好不好将会影响P2的节奏和进入P3的能量。

  史诗模式下,元素会多一个护盾这时需要暗牧控制保安打破护盾。没有需要打破护盾的元素带离人群减伤治疗压力。

  招火者是P2的第二个难点,如果招火者积压下去点名会越来越多,远程跑位就要越来越多,DPS就会下降造成恶性循环。而且如果积累了大量招火者就会出现同时点2~3个BUFF致死的现象。请务必处理好它!

  到最后一个元素尊者的时候治疗压力就已经很大了,这里可以考虑分配一下治疗技能应对,最好不要100%能量进P3,后面很可能治疗空蓝崩团,可以的话最好能压缩在90%左右。

  P3

  P3难度并不大通常进入的团队5把以内就打掉了,甚至有的1把就过了。P3带着元素的玩家还是考虑分散在团队周围,水一定要贴边放。放水的时候可以考虑开个自身的减伤减少一点治疗压力。很多治疗在这个阶段估计已经是贫蓝了,所以团队一定需要配合。初次进入P3的团队绝大多数的死亡是因为踩水死,所以要注意这里。

  神牧在这个阶段,卡CD丢愈合和环补恢复看层数刷治疗祷言,如果没有蓝了怎么办?救赎恩惠又立功了,它很省蓝,实在加不了就用它抬几口低血量的,然后休息。可以使用一个COMBO,圣言术静加救赎恩惠,暴击配合溅射那一下去效果跟圣疗一样~还带着精通跳~

  如果整个绕完一圈了BOSS进入低血量,可以考虑最后变个天使姐姐做个15秒的决战~这个自己把握吧我也说不准准确的时机。


相关报道:魔兽玩家原创漫画作品:喂那边的牧师 切个奶! 2015-05-05 13:43:03
          魔兽6.1切奶速成:戒律牧师三种形态心得分享 2015-03-17 13:00:33
          玩家幻化剧场:黑白短裙 见习小牧师开学第一天 2015-03-06 15:52:12
          魔兽6.1:抛弃技能条 戒律牧专用的TMW字符串 2015-04-23 14:59:55
          6.1戒律牧PVP全攻略分享:天赋属性与技能应对 2015-04-13 13:28:50
          戒律牧心得:史诗黑石奥尔高格配备推荐及手法 2015-04-10 15:03:18
          魔兽史诗黑手戒律牧视频:3T4奶13DPS撞墙战术 2015-03-24 10:24:15

新浪魔兽
蘑菇插件

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有