内容目录 | |||
新游戏内容 | |||
角色模型翻新 | 世界事件:钢铁部落入侵 | 背包改进 | 任务日志 |
翻新后的队伍查找器/预创建队伍 | |||
游戏系统改动 | |||
角色和职业改动介绍 | 属性压缩 | 主要角色属性和攻击强度 | 物品改动 |
移除命中及精准 | 专精对应次要属性 | 玩家生命值和韧性 | 治疗法术的调整 |
种族特长 | 技能梳理 | 群体控制和收益递减 | 移动速度 |
增益效果和负面效果 | 团队技能平衡 | 瞬发治疗法术 | 周期性效果 |
复仇、坚毅与PvP | |||
提高游戏体验 | |||
面对目标判定 | 更清楚的提示信息 | 续航能力 | 重铸 |
战斗复活 | 雕文 | 专业技能 | |
职业改动 | |||
死亡骑士 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 |
武僧 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 |
萨满祭司 | 术士 | 战士 | |
更多改动 | |||
世界环境 | 任务 | 团队副本、地下城及场景战役 | PvP |
战场和竞技场 | 物品 | 搏击俱乐部 | 坐骑手册 |
总的来说,我们认为《熊猫人之谜》中引入的复仇机制是成功的。但与此同时,复仇机制仍有一些可以改进的空间。其中最大的问题则是复仇的伤害能力。我们喜欢坦克职业仍然能为团队制造可观伤害的现状,但坦克基于复仇的伤害制造能力并不稳定,而且在某些特定的战斗中甚至能比伤害输出职业更出色。为了解决这个问题,我们将移除复仇的伤害提升效果,但保留其防御价值,新的被动技能将提高你的主动防御免伤的效果,而非攻击强度。
除此之外,在移除了复仇的伤害之后(在《熊猫人之谜》的某些高坦克输出战斗中,复仇占坦克输出伤害的70-90%),为了使坦克职业的伤害仍然有价值,我们将提高他们的总体伤害。因此我们将提高部分坦克核心技能的伤害。另外,除现有的属性收益外,坦克的精通和护甲加成也将额外提高攻击强度加成。此举也能平衡坦克的次要属性的伤害输出价值。
最后,我们来聊一聊PvP中的坦克。除了扛旗等少数情况以外,坦克在多个资料片的PvP中并没有突出的表现。这个问题的原因很简单:与坦克战斗非常无趣,且让人产生挫败感。坦克在PvP中几乎是无敌的,而且还拥有大量控制技能(主要是昏迷),但他们的伤害缺不足以杀死你(大多数情况下如此)。我们可以通过将坦克从PvP中移除的方式让其他玩家获得乐趣,但这样做会让喜欢在PvP中玩坦克职业的玩家感到不满。
我们认为我们能做得更好,让所有人都感到满意。我们在《钢铁部落入侵》中对坦克的其他改动实现了大多数的目标。坦克的伤害已经调整为比伤害输出专精低一些,但不会只低一点点。我们已经在控制技能削减和技能梳理中移除了额外的控制技能。所以,我们准备让坦克在PvP中受到更高的伤害,最终的结果是他们造成和受到的伤害都比伤害输出专精低一些。