好了,首先感谢我国服的一个朋友,感谢他提供的测试账号
进入正题,血dk从循环上,迎来了新时代,我真的是感觉耳目一新
首先介绍下几个新技能
1、血天赋自带技能(意思是选择血天赋,就会有这个技能)
血泊气息:你的每次自动攻击,都会提高死亡打击的治疗量15%,并且获得10点能量。可以叠加5次
注意:这个叠加效果是可以叠加75%的死亡打击治疗效果,不影响每次10点能量获取。这个buff每次死亡打击后清空
2、天赋技能:死亡虹吸
死亡虹吸:造成xxx点伤害,吸取75%的生命。消耗死亡符文
注意:收到复仇影响!!!!大幅度提高治疗量,在副本中治疗量超越单次的死亡打击!
3、天赋技能:转化
转化:开启需要10点,每秒消耗另外10点能量,每秒恢复3%血
注意:这个代替模拟器中的吸血鬼之血,和虹吸只能选一个。实际上每秒消耗10点能量。在能量没耗尽的时候属于光环性质
可以自行开关。另外这个技能没有cd。
好了,技能介绍完了
下面有意思的东西来了
我需要阐述的观点是:
1、选择虹吸,而不要转化
转化每秒3%血看上去很好很强大,实际上完全不是血dk需要的,开启这个东西,血dk能量完全不可以随意符文打击,这样触发不了腐化
整个治疗量实际上降低了
2、由于选择了腐化,所以血dk循环归来!
但是由于新版的血泊气息,频繁的死亡打击不能完全有效的利用这个buff
因此,循环修改如下!
死亡打击--虹吸-虹吸-死亡打击
这种方式同时整合了优先级思想
死亡打击打完之后,在虹吸之前,如果有符文打击,不停地使用符文打击,除非虹吸亮!
如果也没有死亡打击,也没有虹吸,使用碎心打击
注意:如果虹吸可以使用,不要使用死亡打击
在循环中巧妙的使用了死亡打击造成的死亡符文,同时又巧妙的处理了下血泊气息,造成死亡打击每次回血量奇高、
同时在死亡符文的时候,由于复仇带来的高伤害虹吸,大幅度吸血!
这种新颖的循环方式,我真心觉得blz这次对血dk的修改,相当的有诚意!
小技巧:错开死打使用时间
死打-死打-
虹吸-虹吸-死打(实际上这个死打是两个死亡符文)
死打-虹吸-虹吸
玩过wlk血dk的dk们,对这个技巧一定不会陌生
这种新循环有点不熟悉,大家凑副着看吧,注意看一下血泊气息的buff,注意看一下死打和虹吸的回血量
我又思考了下,我发现尽量要选择快速的武器,快速攻击的武器,可以更加迅速的叠加血泊buff
注意,现在的血泊是由自动攻击必定触发!
现在双手来看,尽管用虹吸减少了死打的数量,死打的buff还是叠不太满
黑翼血环 暮光堡垒 风神王座 巴拉丁监狱
[4.2]火源之界
黑石陷窟
潮汐王座
巨石之核
旋云之巅
起源大厅
托维尔失落之城
格瑞姆巴托
死亡矿井
影牙城堡
4.1祖阿曼
4.1祖尔格拉布
新增材料以及各专业指引
考古
采矿
草药
剥皮
锻造
工程
珠宝
炼金
铭文
裁缝
附魔
制皮
烹饪
钓鱼
急救
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 圣骑士 牧师 潜行者 萨满 术士 战士
声望分布,奖励以及攻略
海加尔守护者
大地之环
赛拉赞恩
拉穆卡恒
[部落]龙喉氏族
[联盟]蛮锤氏族
[部落]地狱咆哮近卫军
[联盟]巴拉丁典狱官
[4.2] 海加尔复仇者
新手升级流程及注意事项攻略
海加尔山80-82
瓦斯琪尔80-82
深岩之洲82-83
奥丹姆83-84
深岩之洲84-85
[PVP]托尔巴拉德