惩戒骑苦逼史:各版本PVP处境趋势分析
新浪游戏         2011-12-30 15:19

  各版本惩戒骑,和进攻性QS的状况,以下文章不涉及面对治疗的情况和FB

  60年代:总体评价属于中上

  2.0之前的版本,20 0 31,0 20 31,5 11 35等等天赋加法,都各有千秋,20 0 31能打能加,当年感觉除了SS和MS不好打,其他职业都可以至少55开

  与此同时清算天赋也大放光彩,0 25 26的暴力双手清算,11 25 15的单手正义清算(或许很多人不知道,1.8X的时候,3级的正义圣印单手伤害BUG,超过了顶级的双手伤害)

  2.0的惩戒骑很黄很暴力,我T2.5+大十字军+R14混穿,武器R14,十字军带平砍带命令+审判,仅一个GCD,经常能秒人

  没有了清算,但是那时候法伤骑初露端倪,坠落星辰碎片和六魔包的兴起,全T2和法伤散件能达到400左右法伤,就连全T3+法伤散件都能有300+法伤和1000+治疗,虽然那时候还没有翅膀,但是神恩震击审判六魔包OR星辰碎片都是很疼的

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  70年代:后来居上

  TBC初期,S1 S2都是0韧性,圣印被驱散,自保能力也不是很好,惩戒的低迷期,但是是法伤骑的最牛版本,圣洁光环的存在使之更加辉煌,法伤骑面对全职业的处境属于中上,打不过暗牧和SS,我和鹌鹑22打到2K的

  S3开始,惩戒逐渐抬头,出现了战惩德和战惩萨之类的犀利组合,我没打过战惩德,是贼惩牧打的肩膀,不过要说快感,战惩萨绝对犀利,我和战士冲上去,两个黑风,2秒时间带走了一个满血恶魔术,惩戒在S3开始到3.0前处于中等位置,个人感觉对战所有职业都是55开

  3.0之后,大家都懂的

  80年代:中上

  神圣风暴虽然被一弱再弱,但是机制的修改,使得QS在面对法爷之外的任何职业都有打头,加之防惩的崛起,说WLK的QS好玩确实是真的,瞬闪,奶盾,加血暴击HOT,这些给了惩戒强大的生存和辅助能力,JJC组合也多种多样,防惩的菊花队更是不用说了,各种简单粗暴

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  85年代:高到低再到高

  4.0,裁决高伤,WOG无CD,飞锤天堂之拳,这些我都没玩过,不做评论,反正看大家很爽就对了,应该是处于中上游水平

  4.1,WOG砍了一大截,惩戒最低迷的版本,FB不行,PVP不行,自保能力差到极点,绝对的下游,一度让我在门口决斗,感觉除了战士以外谁都打不过,就算战士也要开1-2个技能

  4.2,WOG改成10秒,伤害的少许提升,让惩戒骑PVP从下游缓缓提升到了中流水准,10秒高爆的WOG让惩戒的自保能力有很大提升

  4.3,再次BUFF了伤害,和2T13和触手剑的出现,都让惩戒骑变得更加犀利,多了豆子,多了一个高伤害的随机减速技能,损失那几百韧性,值!

  由于复仇机制的改变和审判伤害的提高,让防惩重新出现在了世人的面前,虽然对减速定身很头疼,但是强大的搅屎棍能力和不俗的伤害能力依然给力

  QS一直都有的技能的改变差别,就能很好的体现QS的走势(抱歉最近K线图看多了后遗症)

  自由祝福:

  以前加天赋持续16秒CD20秒,只有4秒真空期,除了SM和MS还有SS狗之外无人能驱散,现在加天赋持续10秒CD25秒,15秒的真空期,除了盗贼小D战士DK,所有远程职业都能驱散

  圣佑术:

  之前是10秒无敌有自律,我根本不放技能栏里,后来变成盾墙,现在变成小减伤无自律,算是一个小提升,从无用变有用

  圣光术AND圣光闪现VS神光术

  以前是大读条加的多,小读条加的少,曾经小读条还能瞬发,曾经暴击还有HOT,WLK时期惩戒骑的一口圣光暴击可以抬满一条血,我就用惩戒天赋奶装绿龙刷了第一

  圣盾术

  最早持续12秒,攻击伤害不减少,但是攻击速度减半,后来改成伤害减半,如今持续8秒,伤害减半

  大概的总结就是,以前我一个无敌可以砍你1-2下,2个审判,还能给自己加一口,伤害依旧,后来变成无敌给自己刷血为主,尽量多打你几下减半的伤害,现在变成了一个时间长一点的徽章。。。。

  以前一个无敌我绝对满血了,还有多余的蓝,如今一个无敌我蓝空了,只回了小半血,时间也变短了,彻底的吃果果的削弱

  命令圣印:

  最早是100%的武器伤害,后来变70%,再后来变45%,直到演变成现在的7%。。。。。。。从主力变可有可无的

  正义君:

  早期的单手清算专用,后来法伤骑专用,现在惩戒骑AOE专用。。。。

  光明AND智慧

  以前只能开一个,现在综合了,少许的加强

  复仇,谴责,血印:

  血印夭折了就不多说了,复仇总体是加强,以前可驱散,破忏悔,如今都解决了

  公正圣印:

  CTM之前的所有版本,都是PVP利器,很多人不知道公正骗章,还有70年代以及之前版本的挂公正打晕切命令审判的高伤微操,目前已经是废柴技能了

  审判:

  之前的审判和现在一样只有一个,但是不占用GCD,后来变成3个,现在再次变回一个,但是占用GCD,所以总的来说是个削弱,个人觉得,要么依旧不占GCD,要么恢复成2个,一个审判效果是限速,一个是恢复,而不是像现在一样纯粹的伤害技能

  启发:

  从100%削弱到60%再到现在消失。。。。。完完全全巨大削弱

  忏悔:

  最早只能对人形亡灵恶魔使用,无论何时都是6秒,被任何伤害效果打断,现在总体来说是有加强,不过还是TBC初期的PVP持续10秒给力,求BLZ还给我们

  眼对眼:

  最早反弹30%法术暴击伤害,可以造成暴击,受圣洁光环影响,演变成反弹所有暴击伤害的10%,再回到现在只反弹法系,已经被遗忘

  十字军打击:

  最早是100%武器伤害,叠加一个DEBUFF,收到的神圣伤害提高3%,可以叠加5次,然后删除,2.0还给我们,变成一个刷新审判的常规攻击技能,后来逐渐改变成现在的样子,短CD,中庸的伤害

  正义追击:

  最早只有8%移动速度,进化成15%移动速度减少缴械时间,再进化成现在15%移动速度并且被控制给豆,总体来说是BUFF

  驱邪术:

  早期只能对亡灵,后来增加了一个恶魔,然后变成对所有目标,恶魔亡灵必爆但是读条,总体来说是BUFF,毕竟有用很多

  清洁术:

  当年最全面的驱散如今已经变成了只能解疾病和中毒的废柴驱散,尼玛我宁愿要驱散诅咒

  奉献:

  最早是施放技能的时候踩到的人不管走不走开,都有一个DOT,后来变成区域伤害,到现在变成高耗蓝低伤害长CD的废柴技能

  总结:

  WOW7年,进攻性骑士一直不上不下的,一直在版本末期神装支持下开始有搞头,各个惩戒不给力的版本都有别的攻击向的变种天赋,所以总体来说,QS的可玩性依旧好,只要你肯坚持,坚持到了神装,那么就是质变

  60年代的2.5+米锤

  70年代的S4+AB

  80年代的橙斧双裁决

  85年代的触手剑2T13和骨链雕像

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