各版本惩戒骑,和进攻性QS的状况,以下文章不涉及面对治疗的情况和FB
60年代:总体评价属于中上
2.0之前的版本,20 0 31,0 20 31,5 11 35等等天赋加法,都各有千秋,20 0 31能打能加,当年感觉除了SS和MS不好打,其他职业都可以至少55开
与此同时清算天赋也大放光彩,0 25 26的暴力双手清算,11 25 15的单手正义清算(或许很多人不知道,1.8X的时候,3级的正义圣印单手伤害BUG,超过了顶级的双手伤害)
2.0的惩戒骑很黄很暴力,我T2.5+大十字军+R14混穿,武器R14,十字军带平砍带命令+审判,仅一个GCD,经常能秒人
没有了清算,但是那时候法伤骑初露端倪,坠落星辰碎片和六魔包的兴起,全T2和法伤散件能达到400左右法伤,就连全T3+法伤散件都能有300+法伤和1000+治疗,虽然那时候还没有翅膀,但是神恩震击审判六魔包OR星辰碎片都是很疼的
70年代:后来居上
TBC初期,S1 S2都是0韧性,圣印被驱散,自保能力也不是很好,惩戒的低迷期,但是是法伤骑的最牛版本,圣洁光环的存在使之更加辉煌,法伤骑面对全职业的处境属于中上,打不过暗牧和SS,我和鹌鹑22打到2K的
S3开始,惩戒逐渐抬头,出现了战惩德和战惩萨之类的犀利组合,我没打过战惩德,是贼惩牧打的肩膀,不过要说快感,战惩萨绝对犀利,我和战士冲上去,两个黑风,2秒时间带走了一个满血恶魔术,惩戒在S3开始到3.0前处于中等位置,个人感觉对战所有职业都是55开
3.0之后,大家都懂的
80年代:中上
神圣风暴虽然被一弱再弱,但是机制的修改,使得QS在面对法爷之外的任何职业都有打头,加之防惩的崛起,说WLK的QS好玩确实是真的,瞬闪,奶盾,加血暴击HOT,这些给了惩戒强大的生存和辅助能力,JJC组合也多种多样,防惩的菊花队更是不用说了,各种简单粗暴
85年代:高到低再到高
4.0,裁决高伤,WOG无CD,飞锤天堂之拳,这些我都没玩过,不做评论,反正看大家很爽就对了,应该是处于中上游水平
4.1,WOG砍了一大截,惩戒最低迷的版本,FB不行,PVP不行,自保能力差到极点,绝对的下游,一度让我在门口决斗,感觉除了战士以外谁都打不过,就算战士也要开1-2个技能
4.2,WOG改成10秒,伤害的少许提升,让惩戒骑PVP从下游缓缓提升到了中流水准,10秒高爆的WOG让惩戒的自保能力有很大提升
4.3,再次BUFF了伤害,和2T13和触手剑的出现,都让惩戒骑变得更加犀利,多了豆子,多了一个高伤害的随机减速技能,损失那几百韧性,值!
由于复仇机制的改变和审判伤害的提高,让防惩重新出现在了世人的面前,虽然对减速定身很头疼,但是强大的搅屎棍能力和不俗的伤害能力依然给力
QS一直都有的技能的改变差别,就能很好的体现QS的走势(抱歉最近K线图看多了后遗症)
自由祝福:
以前加天赋持续16秒CD20秒,只有4秒真空期,除了SM和MS还有SS狗之外无人能驱散,现在加天赋持续10秒CD25秒,15秒的真空期,除了盗贼小D战士DK,所有远程职业都能驱散
圣佑术:
之前是10秒无敌有自律,我根本不放技能栏里,后来变成盾墙,现在变成小减伤无自律,算是一个小提升,从无用变有用
圣光术AND圣光闪现VS神光术
以前是大读条加的多,小读条加的少,曾经小读条还能瞬发,曾经暴击还有HOT,WLK时期惩戒骑的一口圣光暴击可以抬满一条血,我就用惩戒天赋奶装绿龙刷了第一
圣盾术
最早持续12秒,攻击伤害不减少,但是攻击速度减半,后来改成伤害减半,如今持续8秒,伤害减半
大概的总结就是,以前我一个无敌可以砍你1-2下,2个审判,还能给自己加一口,伤害依旧,后来变成无敌给自己刷血为主,尽量多打你几下减半的伤害,现在变成了一个时间长一点的徽章。。。。
以前一个无敌我绝对满血了,还有多余的蓝,如今一个无敌我蓝空了,只回了小半血,时间也变短了,彻底的吃果果的削弱
命令圣印:
最早是100%的武器伤害,后来变70%,再后来变45%,直到演变成现在的7%。。。。。。。从主力变可有可无的
正义君:
早期的单手清算专用,后来法伤骑专用,现在惩戒骑AOE专用。。。。
光明AND智慧
以前只能开一个,现在综合了,少许的加强
复仇,谴责,血印:
血印夭折了就不多说了,复仇总体是加强,以前可驱散,破忏悔,如今都解决了
公正圣印:
CTM之前的所有版本,都是PVP利器,很多人不知道公正骗章,还有70年代以及之前版本的挂公正打晕切命令审判的高伤微操,目前已经是废柴技能了
审判:
之前的审判和现在一样只有一个,但是不占用GCD,后来变成3个,现在再次变回一个,但是占用GCD,所以总的来说是个削弱,个人觉得,要么依旧不占GCD,要么恢复成2个,一个审判效果是限速,一个是恢复,而不是像现在一样纯粹的伤害技能
启发:
从100%削弱到60%再到现在消失。。。。。完完全全巨大削弱
忏悔:
最早只能对人形亡灵恶魔使用,无论何时都是6秒,被任何伤害效果打断,现在总体来说是有加强,不过还是TBC初期的PVP持续10秒给力,求BLZ还给我们
眼对眼:
最早反弹30%法术暴击伤害,可以造成暴击,受圣洁光环影响,演变成反弹所有暴击伤害的10%,再回到现在只反弹法系,已经被遗忘
十字军打击:
最早是100%武器伤害,叠加一个DEBUFF,收到的神圣伤害提高3%,可以叠加5次,然后删除,2.0还给我们,变成一个刷新审判的常规攻击技能,后来逐渐改变成现在的样子,短CD,中庸的伤害
正义追击:
最早只有8%移动速度,进化成15%移动速度减少缴械时间,再进化成现在15%移动速度并且被控制给豆,总体来说是BUFF
驱邪术:
早期只能对亡灵,后来增加了一个恶魔,然后变成对所有目标,恶魔亡灵必爆但是读条,总体来说是BUFF,毕竟有用很多
清洁术:
当年最全面的驱散如今已经变成了只能解疾病和中毒的废柴驱散,尼玛我宁愿要驱散诅咒
奉献:
最早是施放技能的时候踩到的人不管走不走开,都有一个DOT,后来变成区域伤害,到现在变成高耗蓝低伤害长CD的废柴技能
总结:
WOW7年,进攻性骑士一直不上不下的,一直在版本末期神装支持下开始有搞头,各个惩戒不给力的版本都有别的攻击向的变种天赋,所以总体来说,QS的可玩性依旧好,只要你肯坚持,坚持到了神装,那么就是质变
60年代的2.5+米锤
70年代的S4+AB
80年代的橙斧双裁决
85年代的触手剑2T13和骨链雕像
黑翼血环 暮光堡垒 风神王座 巴拉丁监狱
[4.2]火源之界
黑石陷窟
潮汐王座
巨石之核
旋云之巅
起源大厅
托维尔失落之城
格瑞姆巴托
死亡矿井
影牙城堡
4.1祖阿曼
4.1祖尔格拉布
新增材料以及各专业指引
考古
采矿
草药
剥皮
锻造
工程
珠宝
炼金
铭文
裁缝
附魔
制皮
烹饪
钓鱼
急救
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 圣骑士 牧师 潜行者 萨满 术士 战士
声望分布,奖励以及攻略
海加尔守护者
大地之环
赛拉赞恩
拉穆卡恒
[部落]龙喉氏族
[联盟]蛮锤氏族
[部落]地狱咆哮近卫军
[联盟]巴拉丁典狱官
[4.2] 海加尔复仇者
新手升级流程及注意事项攻略
海加尔山80-82
瓦斯琪尔80-82
深岩之洲82-83
奥丹姆83-84
深岩之洲84-85
[PVP]托尔巴拉德