Brendan Drain表示:
《星球大战:旧共和国》的首发获得大成功,但是赶在圣诞节发售,它的首月数据会失去真实性。我预计BioWare在1月底假期结束时会不再发布 付费用户数据。毕竟没有任何3A级别的网络游戏能够留住大部分发售首月的付费用户。不过在3个月的时间里我们不会看到它的用户数量有显著下降。我猜想游戏 在未来的6个月里会运行良好,也不会在短时间里转为免费游戏模式。
根据我在《魔兽世界》里的团队副本经验来看,我很肯定的说自从4.2《火焰的愤怒》上线以来,大量的玩家都选择离开,人们已经厌倦了游戏,这也 可以理解,毕竟整个副本才7个boss。我公会里的部分人都转去玩《星球大战》,不过大部分还在等待《激战2》。我不认为他们是少数,所以我敢肯定当《激 战2》发售时,WOW的付费用户还会显著 下降。《潘多拉的迷雾》看起来很有趣,但是重做天赋系统非常冒险,不过在资料片发售后,WOW依然会有很多很有竞争力的内容。虽然暴雪在今年加快了更新速 度,并进行了大量的宣传,但仍然无法阻止用户流失,2012年或许会是这家公司让出业界霸主之位的时候了。
我们在今年还看到了许多并不太像MMO的在线游戏的崛起,我想在2012年,这种界限会更模糊。《暗黑破坏神3》将会处在中心位置,随着《英雄联盟》 出人意料的商业成功,我们还会看到更多大型在线战斗类游戏的出现。而独立游戏的快速成长以及普及型游戏引擎的扩散,我想在2012年会看到更多的独立游戏 出现。新的在线游戏将大多采用免费模式,Steam依然会是发布独立游戏的最佳平坦,Valve天才般的市场运作让这个平台大获成功。
Jeremy Stratton表示:
《星球大战:旧共和国》将会在前三个月里继续火热。但是如果不把中心转向后期内容,光靠配音和目前的出色内容是远远不够的。它不会成为《魔兽世界》的替代者,影响其他MMO的付费人数,但它会继续很好的运营下去,和《指环王OL》还有《裂痕》一样。
WOW的《潘多拉的迷雾》不会是留住或是提升付费用户的神奇魔法。暴雪想要保持自己的老大地位必须有更灵活的商业手段。MOP将如何代表制作理念的转变并为玩家带来更多更丰富的游戏体验还需要等待资料篇的正式发售才能知晓。
MMO在整体上会继续朝着家用机类的游戏发展,强化游戏乐趣,更少的关注多人在线游戏。这也能够为传统MMORPG设计打开更多的利润点。
明年不会有任何游戏获得奇迹般地成功,但是市场会为更多新类型的游戏腾出空间。玩家爱们会看到更多样的网络游戏类型,拥有更多选择。
黑翼血环 暮光堡垒 风神王座 巴拉丁监狱
[4.2]火源之界
黑石陷窟
潮汐王座
巨石之核
旋云之巅
起源大厅
托维尔失落之城
格瑞姆巴托
死亡矿井
影牙城堡
4.1祖阿曼
4.1祖尔格拉布
新增材料以及各专业指引
考古
采矿
草药
剥皮
锻造
工程
珠宝
炼金
铭文
裁缝
附魔
制皮
烹饪
钓鱼
急救
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 圣骑士 牧师 潜行者 萨满 术士 战士
声望分布,奖励以及攻略
海加尔守护者
大地之环
赛拉赞恩
拉穆卡恒
[部落]龙喉氏族
[联盟]蛮锤氏族
[部落]地狱咆哮近卫军
[联盟]巴拉丁典狱官
[4.2] 海加尔复仇者
新手升级流程及注意事项攻略
海加尔山80-82
瓦斯琪尔80-82
深岩之洲82-83
奥丹姆83-84
深岩之洲84-85
[PVP]托尔巴拉德