一个DKT能提供3W的DPS,大大降低团队DPS压力。首先申明,LZ不知道这种打法之前有没有人使用过这种打法,只是昨天用了之后感觉很好,若以前有人发过,就当我没说。
团队要求:
一个血天赋DPS装的DK,虽然是T天赋,但是DPS比一般DPS会高一点,所以我称之为伪1T2N打法。
主坦克人选推荐是防骑。因为他有拯救,仅此而已。
DKT优势:
1、双手武器T,DPS傲视群T,降低DPS压力;
2、血盾机制,后面会提到;
3、暮光审判压力很小,LZ吃了6次,平均6W,如果手法好的DKT应该更小。
DKT劣势:
仇恨太高,一个3Wdps的T仇恨。。。
战术流程:
DKT血天赋,全套DPS装。
MT全程拉BOSS,每次暮光除了DKT之外所有人去现实世界。之后每次MT中了点名,DKT嘲讽,MT回暮光世界再接回BOSS、没了,简单吧~
战术核心:
由于MT全程拉BOSS,DKT仅仅在MT中点名的5秒左右时间扛BOSS物攻,所以招闪无用,全套DPS装。另外,DKT穿着DPS装平时输出时已经叠满了血盾,BOSS的那几下物攻基本都给血盾抵消了(血盾机制,DKT的优势2)
每次暮光审判,DKT都同时开绿盾和骨盾,每2次可以开一次盾墙,受到的审判伤害很低,关键这样省去了2个T看当前坦的麻烦。同时MT的所有技能只用在减免普攻就可以了。
由于坦克的防御技能CD都减半了,所以符文刃舞CD也减半了,哇咔咔,DPS就蹭蹭地上去了
全场吃暮光变异,即使你不扛BOSS,你的复仇也是长期叠满的
TIPS:
1、由于爆发不要卡CD用,符文刃舞的CD好了,配合符文刃舞可以一次上4个疾病,你的血染之刃,碎心打击伤害都会提升(应该没错吧 )
2、把骨盾和绿盾绑在一个宏上,每次审判前开,盾墙要在他读暮光审判的时候立刻用,不然第三次审判盾墙CD正好还有几秒
3、开场先碎心和灵界到60能量,符文刃舞+爆发,上4疾病,盾墙撒的都开,因为10秒后萨尔给你个防御技能cd减半的BUFF,你的所有技能都重置了,再来次符文刃舞+爆发
4、其实真正的压力在MT身上,3Wdps的T仇恨是逆天的,他得保证BOSS在点他名字意外的其他时间不打你以不额外浪费你的血盾和使你中点名,所以FQ的拯救很要紧,比NQ的好用多了
5、万一你中了点名,记住别让自己的血盾BUFF断了,DPS没闪招,BOSS点MT砍你的3~5秒,打脸没血盾还是很疼的.
话说还是看的出来,我们由于有2个不太专业的DPS慢了很多,不然会更轻松的。
我的输出比例如下
手法不行,还有很多可以提高(食尸鬼,大军,符文武器,高数洪流,死亡凋零)不过可以看出符文刃舞还是很给力的,不知道能不能复制大军和食尸鬼。
最后,不喜勿喷,给一些休闲玩家大PT的时候提供一点打法降低压力。
一区暴风祭坛,工会虹镇老街,DK凌风苍狼
黑翼血环 暮光堡垒 风神王座 巴拉丁监狱
[4.2]火源之界
黑石陷窟
潮汐王座
巨石之核
旋云之巅
起源大厅
托维尔失落之城
格瑞姆巴托
死亡矿井
影牙城堡
4.1祖阿曼
4.1祖尔格拉布
新增材料以及各专业指引
考古
采矿
草药
剥皮
锻造
工程
珠宝
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附魔
制皮
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急救
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 圣骑士 牧师 潜行者 萨满 术士 战士
声望分布,奖励以及攻略
海加尔守护者
大地之环
赛拉赞恩
拉穆卡恒
[部落]龙喉氏族
[联盟]蛮锤氏族
[部落]地狱咆哮近卫军
[联盟]巴拉丁典狱官
[4.2] 海加尔复仇者
新手升级流程及注意事项攻略
海加尔山80-82
瓦斯琪尔80-82
深岩之洲82-83
奥丹姆83-84
深岩之洲84-85
[PVP]托尔巴拉德