4.3测试服改动:勇气点需求下降
新浪游戏         2011-11-18 11:25

  暴雪近日通过蓝帖发布消息,称最近对4.3测试服的勇气点数和征服点数的获取做了一些修改,并且阐述了他们的用意,一起看看吧:

  我们在4.3 PTR上对勇气点数的掉落进行了一些微小的调整,参与测试的玩家应该现在可以看到了。10人和25人模式下的boss都将给予100点勇气点数(之前分别是115和135点)。火焰之地的boss将在补丁上线时下调为给予50点勇气点数。

  这一改动是为了让玩家更主要因为boss掉落的物品而去击杀。在4.3的团队副本中,套装部件仅能从boss掉落中获取,并且寻求团队模式将使得所有玩家都有尝试boss的机会,我们认为勇气点数的总体需求会下降。我们因此想通过下调勇气点数的获取速度来匹配这一点。

  在4.3补丁中我们将把每日随机战场首胜奖励的征服点数从25点上调至100点。另外每一场非评级战场胜利也将给予50点征服点数。通过这一方式获得的征服点数没有上限,直到你达到当周的征服总上限。

  我们的意图是开始逐步的将熊猫人之谜中鼓励玩家参与内容、如何参与内容、以及实现有意义的角色成长的思路渗透进来。竞技场和评级战场仍然会更快的获取征服点数,但你也可以通过打普通战场完成你的征服点数目标。

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