暴雪收费模式变化 道具交易不会成主力
新浪游戏         2011-11-08 10:26

  不论你信或不信,支持还是反对,暴雪已经开始尝试道具收费。

  暴雪的CEO兼联合创始人Mike Morhaime,在刚刚结束的2011年暴雪嘉年华上,接受了记者采访。从其介绍中得知,目前暴雪旗下的三款游戏均在尝试新的收费方式:《魔兽世界》开始贩卖游戏内可交易道具;《星际2》衍生的《暴雪DOTA》可能放弃时间收费,考虑道具或增值服务收费;《暗黑3》确定实行交易收费。

  Mike介绍上述收费方式时,强调暴雪新的尝试,均出于用户的需求,绝不会纯粹为了挣钱伤害用户。这一说法获得了不少死忠玩家的支持。但是仍有质疑的声音,担心“坚持游戏性第一的暴雪”会逐渐让位于“挣钱第一”的暴雪。专业投行方面则对暴雪的这些新尝试给出了较为有理有据的看法。

  《魔兽世界》开卖可交易宠物 未来或推出游戏内点卡寄卖

  几天前,《魔兽世界》的第一款真实货币购买,可在游戏内交易换取游戏内金币的宠物“翼兽宝宝”(该宠物为观赏性宠物,不影响游戏平衡)正式发售。第二天,就有消息报道上述宠物销售火爆,已有不少玩家寄卖以换取金币。暴雪方面称,将根据这款宠物的销售情况及用户的反馈,来决定是否继续。当被问及未来是否有可能支持玩家寄卖点卡的时候,《魔兽世界》设计总监Tom Chilton表示,不能排除这种可能。

  实际上早在2009年11月份,暴雪已开设官方商城,出售游戏内的虚拟道具(均是观赏性宠物与坐骑,不影响游戏平衡),但这些道具不能在游戏内交易。Mike解释,推出游戏内可交易的“翼兽宝宝”,因为运营团队发现,有的玩家无法获得足够的虚拟货币(游戏中的金币),而游戏中富有的玩家则希望用虚拟货币购买商城道具。“有不少玩家在商城里用真金白银买道具,然后再通过第三方平台卖给其他玩家换得游戏金币,我们做的不过是让这个过程更加简便、安全。”Mike表示。

  《暴雪DOTA》研发阶段加入商业考量 参考竞品收费模式

  基于《星际争霸2》制作的官方自定义游戏《暴雪DOTA》仍处在研发阶段,还未确定收费方式。但制作总监Chris Sigaty明确表示,暴雪研究众多同类产品的收费方式后,将竞品运营手法纳入考虑范围,并在研发阶段正式采纳以迎合目前的市场变化。Mike也表示,《星际争霸2》目前仍处在成长初期,完全有可能会迎合玩家需求调整收费方式。

  《星际争霸2》目前在全球均采用时间收费,中国大陆地区只提供一种付费方式——包月;其他地区的玩家则可以包月、包季、包年以及终生制买断。此外,负责暴雪产品在大陆运营的网易在今年4月透露,未来国服的《星际争霸2》将成为一个平台,采用类似苹果App Store的方式运营,并设立天使基金鼓励非官方个人与组织制作地图和MOD游戏。嘉年华上,暴雪方面公布将在《星际争霸2》中加入游戏大厅,让开发者能更好地售卖地图。

  《暗黑3》主要采用类似《星际2》的发售模式 兼容交易收费

  与暴雪前两款作品的制作团队相比,《暗黑破坏神3》的制作总监Jay Wilson显得与市场距离更远,他坦言游戏的开发时会暂时将商业模式的考虑放在一边,因为在研发阶段,确保游戏的质量还是最关键的。他表示,在美国和其他一些地区《暗黑3》的运营方式可能和《星际2》类似——以销售客户端为主。

  除去上述发售模式外,《暗黑3》开放了包括现金交易的装备交易系统,暴雪能够通过此系统获得一定收益。Mike认为《暗黑3》是一款“装备核心”的产品,为了让玩家方便安全的进行装备交易,才有了拍卖行及现金拍卖行的设计。Mike强调,不会为了利益故意炒高装备价格,暴雪将通过如限定玩家拍卖物品的时间等方式,来控制哄炒行为。当被问到收费标准的时候,Mike表示:目前尚不能确定,以美服为例,暂时的想法是,此项服务,只在玩家成功交易后才抽取交易费;若用户在第三方支付平台提现,也会抽取一定的手续费。

  媒体及玩家担心游戏平衡 投行称短期内无法转变盈利方式

  从暴雪推出《魔兽世界》官方商城以来,这个游戏免费化的传闻持续不断。有媒体及玩家质疑且担心,游戏免费化会影响游戏的品质,收费道具将影响游戏内平衡。不过截止到目前,暴雪没有推出影响游戏内平衡的物品和服务。

  某知名投资研究公司游戏分析师Joy认为,暴雪的新尝试只是在原有的模式上,增加对应不同口味玩家的服务,短期内可能提高些收入。他透露《魔兽世界》购买商城物品的人数大概在2%至5%之间,比例很小,但加起来算是一笔不小的营收;长期来看,这款游戏想彻底转型为道具收费模式需要5年左右,或者推出新的游戏来逐步代替老游戏,但是网络游戏是特殊的,新游戏不一定能吸引很多老游戏的玩家。至于《暗黑3》的交易收费会不会提供很多的营收,参考国内《征途2》的数据预计约5%-10%。

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