蓝帖:4.2防骑神圣之盾变成主动技能原因
新浪游戏         2011-06-27 11:27

4.2防护骑改动的解释

  你们说99%圣骑士都不愿意接受这样的修正(神圣之盾变成主动技),然而,我们只是处于一个更好的位置,能够比世界各地的玩家更深刻的感受到圣骑士所需要的变化而已。玩家所谓询问的坦克,顶多只是他们伺服器的朋友而已,因此你所能提供的数据相当狭隘。而且,我无意冒犯在这则讨论串里不同意这次改动的人们,只是这次的改动是我们收集资料後势在必行的决定而已。   
  最明显的一点是,这并不是一个靠投票过程就可决定实行的变动,这个改动的根据是依照我们所收到的许多建议而定,最后我们同意这么做。我们知道有许多玩家不认同这次的改动,不过也公平,因为就是我们每次平衡修正后都要面对的后果之一。我觉得最明显的一点是,当我们在死骑讨论版中发表过建议后,某些坦克已经知道会发生了什么事了。   
  目前就防骑的精通来看,我们倾向的解决方式,就是我们之前暗示过的,让防骑的精通切割成有很多不同的加成,如此一来就会让达到属性上限变得比较没那么困难。但这么做有两个问题,第一,它看起来太像战士的精通了,我们也知道你们其实不想那么像战士那样;第二,这样会对防骑整体的生存力有着严重的削弱,我们大可以从其他地方来做补偿,但你们看到了NERF绝对会很生气,尤其是对那些只爱堆满精通到上限才肯冲其他属性的玩家来说。   
  我们看了火源之界的装备而归纳出的结论是,要冲精通属性会更加容易,当精通的装备掉出来时,相信圣骑士玩家绝对不会失望。这些装备甚至可能会让玩家舍弃套装加成,或是宁愿少用几颗宝石。我们在下一次的大团队副本问世时可能还会碰上问题,但在那之前我们还有时间可以做出选择考量。   
  玩家:听完这些我又有问题了,你们这些家伙真的对圣骑的格挡上限感到满意吗?你们这些家伙是不是只会在「我们很满意这个」与「我们不希望这样」两句话打转而已啊?   
  退一万步来说,这的确并非理想状态没错,但这不会造成太多平衡上或其他的问题,就算有潜在的变因,这个改变也有价值。即使我们推出一个改动是基於良好的构想,它还是需要一段玩家重新学习的改动适应期,所以我们会全力以赋,迎接任何挑战。

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