作者:NGA-hythloday|时间:2016-05-19 16:57:51

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炉石传说外服卡组:尤格萨隆子弹上膛猎

新版本中天梯存在大量的术士/战士/萨满/盗贼,而猎人的数量则非常稀少。下面推荐一套外服的子弹上膛猎。

  新版本中天梯存在大量的术士/战士/萨满/盗贼,而猎人的数量则非常稀少。下面推荐一套外服的子弹上膛猎。同时还有一套狂野模式的变种奴隶战。

  尤格萨隆上膛猎

  通过大量解场手牌配合动物伙伴、兽群呼唤来对对手造成威胁,同时也具杀戮命令和快速射击这样的伤害爆发。从6级到传说我一共有79场游戏,53胜(67胜率)。

  策略

  起手保留快射、雷象、鹰角弓、动物伙伴或者冰冻陷阱。如果已经有了这些,也可以留印记、致命射击、搜寻猎物。

  大多数时候你都在解场。有时候你直到6费都没有任何随从。这都是可以的。这套牌没有治疗手段,在保证自己不亏卡的时候,尽量保护自己。但这不意味着你要一直防守,这套牌也有爆发能力,通过动物伙伴、放狗、兽群呼唤配合杀戮可以让你迅速斩杀对手。有时候甚至不需要尤格。

  萨满8-5

  冰冻陷阱面对图腾魔像或者投火者时效果很好,只要你处理了萨满的场面并且没有损失太多生命,你就赢了。如果你有场面,那就尽量保留你的斩杀手段。比如放狗+杀戮。如果你活到了尤格的回合你也很容易赢,因为萨满被清场后就没有手牌了。

  术士3-5

  动物园类似于萨满,但你很难处理他的场面。通常你要把快射和杀戮留给斩杀,同时尽量对对手的英雄造成伤害,这样在动物园控场之后你才有机会直接获得胜利。

  战士18-2

  这 个卡组对阵战士优势很大。因为有四个硬解(标记和致命射击)和长弓可以对付对手的女王之类的随从。而动物伙伴和兽群呼唤可以轻易击穿他的护甲。上膛所补充 的随从,就算是一些残疾人,也可以消耗光对手的解牌。而在长局中尤格带来的手牌优势则可以让你轻易获胜。你需要担心的就是不要让他给你太大压力,或者让他 的苦痛抽太多牌。

  盗贼7-3

  对阵盗贼关键在于武器,可以消灭盗贼的3/3随从,并且对其英雄造成生命压力。盗贼几乎没有任何回血 能力。最好逼迫盗贼使用直伤解场。如果盗贼使用隐藏,致命射击可以轻松解决他的随从,而且盗贼一般不会铺太多场,所以致命射击通常都会很有用。盗贼很难处 理兽群呼唤。长弓在这个对局中非常有用。

  德鲁伊5-1

  打德鲁伊要找冰冻陷阱,印记,和致命射击,因为德鲁伊的随从很少,随从身材又很大。现在的德鲁伊很难找回节奏。只要你打出兽群呼唤,他们经常会亏两张卡加上英雄技能也不一定能够解场。而当对手硬币激活出随从被你致命射击解决的时候,通常你就直接赢了。

  圣骑士3-0

  大多数你的伤害都是直伤,或者冲锋,因此圣骑士的奥达曼和城管都很难处理。尽管圣骑士最近经常使用图哈特,这让我们很难和他们争夺场面,但也让我们的放狗可以爆发出更多的伤害。

  牧师5-1

  和 防战类似,但更容易,因为你不需要担心对手的斩杀能力,也不需要担心乱斗,也不需要担心库卡隆破冰冻。你可以很容易的组织你的斩杀。印记+搜寻猎物可以轻 易解决剑圣或者奥金尼,而白富美对你毫无用处因为他们疲于应付你的伤害而来不及偷走你的雷欧可。就算是恩佐斯牧师,你也可以用尤格来轻松化解。奥金尼对阵 猎人更是非常劣势因为会让牧师丧失治疗能力。

  法师4-5

  我输的对局很多都是冰法。对阵冰法你需要找武器和动物伙伴,放弃放狗和强 风射击,保留你的爆发伤害来破冰。火妖法要好打一点,注意不要让火妖占到太多便宜就好。但由于目前法师的种类并不稳定,所以很难留牌,所以这可以说是个劣 势对局。如果能明确知道法师的卡组的话,应该可以做到64开。

  单卡

  追踪术: 这套牌过牌很少,雷象和尤格有过牌潜力但并不稳定,大多数时候你只能摸一打一。大多数对局中这套牌中的很多法术都会沉底,而追踪术可以压缩卡库的功能毫无 疑问会增强这套牌的强度。弃掉那些废牌,只拿你需要的好牌。我的很多对手都会加好友然后抱怨我的神抽,但事实上我只是通过追踪术弃掉了那些我不需要的垃圾 牌罢了。追踪术的核心在于不同的对局你要有不同的抉择。面对控制卡组通常aoe都是可以弃掉的,面对快攻可以弃掉上膛和长弓。很少时候我会特别想要某张 卡,除非是面对动物园,我会找aoe。在任何时候你都不要在追踪术时弃掉尤格,因为比起其他任何卡牌,他是让你翻盘的最大可能。唯一你弃掉尤格的可能在于 你可以直接通过某些卡牌当回合斩杀对手。

  尤格萨隆:尤格萨隆无可替代。这套牌有24个法术,通常在10费之前你会用掉10 张左右。而尤格萨隆所能达成的局面没有任何其他卡牌可以做到。大多数时候此时尤格都会帮你抽3-6张牌,清除所有场面,而且给你挂上2个奥秘,甚至有时候 他自己还可以存活并且帮你铺场,让你赢得本来几乎不可能赢的局。无论是大螺丝、血蹄、死亡之翼都无法做到。远远不能。

  角斗士的长弓:它可以让我不损失我想给上膛保留的清场法术,而且还可以保护我的生命值。此外它还可以对敌方英雄造成10点伤害,如果你确实需要这些伤害斩杀的话。

  子弹上膛:上膛的意义在于让你在解场时候补充手牌,它配合单解的效果是最好的。一般情况下,尽量在能够使用3个以上法术的时候配合上膛。如果你是后手,你的硬币也最好留给上膛。如果可能,先上大帝效果更好。

  大帝:这套牌配合大帝效果非常好,主要是减费后上膛表现的更加强大。除此之外也可以让你提早释放兽群呼唤。

  尤格萨隆:不要贪,法术足够就行,不需要等到你手里的法术用完才用尤格。最好在你没有手牌,对手场面优势的时候用它,大多数时候尤格都会清场并且帮你补牌。

  针对卡和功能卡

  面对快攻建议去掉长弓和一个杀戮,加入2个爆炸陷阱。如果萨满很多,就用1个爆炸陷阱+一个小软/大软,最好是大软,因为高费随从可以配合雷象。

  面对控制,可以去掉长弓,加入狮子,也可以加入黑骑士或者破法者。

  目前的卡组带了两个杀戮命令和一个长弓是为了针对盗贼的,拥有不依赖于场面的高爆发伤害,不怕闷棍,也可以高效的解掉加基森和盗墓匪贼。

  这是一个狂野模式的新的奴隶战的变种,核心思路是将强大的中期奴隶主的combo和后期强力的恩佐斯终结手段结合起来。这套牌在欧服从10级到传说一共打了250局,总体胜率是62%。

  策略

  对阵快攻或者中速卡组(动物园,萨满,奥秘骑)时,通常你希望你能够尽早对其场面造成影响,通常你可以留下芬利爵士,炽炎战斧,战利品,蹒跚的食尸鬼,狂战士,死亡之咬,特殊情况下,你也可以选择保留旋风斩和苦痛(根据对手的卡组和你起手保留的其他牌决定)。

  对 阵控制和组合技卡组(防战,奴隶战,控制牧),你会想要在打出奴隶主combo之前就对其施加场面压力,通常要保留芬利爵士,战利品,死亡之咬,狂战士, 某些时候可以选择保留奴隶主、怒火中烧和收割机(根据对手的卡组和你起手保留的其他牌决定)。如果你感觉你需要解决对手的初期随从时,也可以留炽炎战斧 (比如针对对手的北郡)。

  为什么要加入恩佐斯?因为在后期这张卡可以高效的提供后期的作战能力。另一方面,这个卡组中的一些亡语生物(蹒 跚的食尸鬼,战利品,收割机,淤泥,女王,砰砰炸弹)即使不是恩佐斯卡组,也是经常会有人带的。他们符合奴隶战卡组的整体思路。除此之外,使用恩佐斯主要 有两个理由:

  1,给你了一个额外的和奴隶主无关的强力可靠的卡族核心。在你非常卡手,一直摸不到奴隶主combo的时候,又或者在你由于 场面压力而提前使用了奴隶主combo的key牌的时候,对于不使用恩佐斯的奴隶战卡组而言这都是很困难的游戏局面。当然如果你可以连续摸到收割机、狂战 士,砰砰,吼爹这样的质量生物或许也可以赢,但无论如何是很吃力的。而有恩佐斯之后,你便可以在10费的时候有一个决定性的获胜手段,而不对你的奴隶主的 combo有任何要求。

  2,对阵满编aoe的控制卡组而言,恩佐斯本质上是给了你第三次铺场的机会。通常情况下奴隶主对阵控制卡组的最大 问题就在于无法法持续的给对方场面压力。恩佐斯则彻底的改变了这一点。首先,恩佐斯卡组所要求的那些亡语生物本身在对阵控制卡组时已经是很难处理的对象 了,其次,更重要的是,现在在对方处理掉了你所有的奴隶主,使用了他们所有的aoe之后,你可以继续给他们压力了。

  关于对阵控制卡组需要 再补充说明一下,因为这是这个卡组的要点所在。如今的很多奴隶战对局的关键经常在于使用“赖场”性能很好的随从施加压力,并同时通过战斗怒火和苦痛大量过 牌。奴隶主的意义在于强迫对手使用解牌或者aoe。用斩杀或者女王这样的手段来抗衡对手的威胁。在整个游戏中你都要保持满手牌,而当临近疲劳阶段的时候, 恩佐斯的场面会让对手非常难以处理,并且让你能够用剩下的手牌完成斩杀。

  这种能够消耗光控制卡组解牌的能力使得以前的困难对局(防战和控制牧)变成优势对局。在狂野模式5级以上我碰到了很多这样的对局,因此如果你也是这个等级,我推荐你使用这个卡组。

  单卡

  怒火中烧:奴隶主的key牌之一。对阵控制卡组,最好至少要留一张用来配合吼爹。而对阵快攻和中速卡组,则不要吝啬手牌,可以直接用来解1血随从或者触发斩杀。考虑到恩佐斯的加入,你也可以不再那么依赖于奴隶主的combo,因此也可以更加自由的使用这张key牌。

  旋风斩:类似于怒火中烧,现在你可以更加自由地使用它对付作战动员之类,而不用特别担心无法达成combo。

  芬利爵士: 有些奴隶战使用,有些不用,但在本卡组中他是个很重要的卡牌。在很多对局中1费1/3是很好的身材,特别是对阵圣骑士时,可以很好的解决圣盾,配合战斗怒 火等等。至于发现的技能,通常我会选择火冲,如果没有火冲,你可以根据具体的对阵考虑选择。战士本身的技能在这个卡组中非常不重要,你更多的时候是依赖于 4个嘲讽来提高生存能力,而不是依赖于铸甲师和护甲,我会在后面再详细说明这一点卡组构筑上的区别。

  战利品贮藏者:这个选 择可能有些争议,但我个人认为这张卡是游戏前期所需要的。因为恩佐斯的存在,你会更注重这个卡组的法力曲线的流畅度。战利品本身能够提供的场面压力和交换 能力也很不错。或许你会觉着它和恩佐斯的配合并不算好,因为你更想通过恩佐斯复活那些更强大的随从或者嘲讽随从。但当你使用恩佐斯时,通常会直接复活非常 多的随从,就算是面临控制卡组,也不在乎这一张卡造成的过度疲劳了。而面对中速卡组时,你经常会来不及积累很多亡语生物就需要下恩佐斯来搬回局面,此时复 活战利品并不是很差的选择。

  蹒跚的食尸鬼:在这个卡组中表现比传统奴隶战卡组更好,因为他是亡语而且是嘲讽,可以在你需要时防止你被斩杀。

  淤泥喷射者:可能是恩佐斯最好的复活对象了。对阵控制卡组时,你通常会特意事先打出淤泥,来配合最后的恩佐斯。

  希尔瓦纳斯风行者:女王是另一个配合恩佐斯的优质单卡,同时也让你对阵中速卡组时能够有更好的曲线,就算没有奴隶主也没有恩佐斯,4费收割机5费淤泥6费女王7费砰砰足够让你直接赢得比赛了。

  砰砰博士: 很久以来一直是奴隶战的标配。砰砰炸弹配合恩佐斯的效果也非常好,而且配合蹒跚的食尸鬼的效果也不错。如果对手没有场面,炸弹也可以提供额外的伤害来让你 完成斩杀。在恩佐斯的回合,如果同时有食尸鬼和炸弹,对手的随从通常会被它们造成的伤害直接消灭,从而保护你的其他随从,比如恩佐斯和女王。

  其他

  本卡组比较显而易见的的特色就是不带铸甲师。根据我玩这个卡组的经验表明,你根本不需要他们。你的游戏过程始终是过牌和施加压力,而铸甲师作为一个苟活拖延的卡牌对这两种目的都毫无帮助。我宁愿在早期回合使用战利品和食尸鬼。

  考虑到恩佐斯复活,你在游戏中最多可以拥有12个嘲讽单位(包括小淤泥)。这就是你在绝大多数对局中的生存能力的体现。

  唯 一的会受到铸甲师影响的对局是冰法,传统的对阵冰法的策略是使用铸甲师刷足够高的护甲来让冰法无法斩杀。然而,我在天梯上碰到的冰法非常少,所以不要以为 这是很严重的缺陷。而且即便不带铸甲师,我们依然有战胜冰法的能力(大概五五开的局面)。如果你确实碰到了很多冰法,那么你就可以考虑重新加入铸甲师,否 则的话完全不值得。

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