新浪游戏 2014-06-16 10:57

炉石传说冒险模式:职业新卡全面解读

目前暴雪以一周一张职业牌的进度逐步公布所有9个职业在冒险模式中将新增的卡牌,两个月已然过去,目前只剩猎人的新卡没有公布,现在所公布的8张职业新卡性价比如何?让我们一起看看木北的全面点评。

  作者:炉石助手丨木北

  暴雪仍然是以一周一张不紧不慢的态度更新着新卡牌,这个更新过程虽然煎熬,但也带给了玩家一丝期许,一丝渴望,希望能尽早的守望到新版本的到来。到目前为止,已经更新的职业卡牌有:德鲁伊的剧毒之种(消灭所有随从,并用2/2的树人代替)、圣骑士的复仇(当你的一个随从死亡时,使一个友方随从获得+3/+2)、战士的死亡之咬(亡语:对所有场上随从造成1点伤害)、潜行者的阿努巴尔伏击者(亡语:使是一个友方随从从战场上移回你的手牌)、萨满的复生(消灭一个随从,使其回到战场,并恢复所有生命值)、法师的复制(当你的随从死亡时,复制2张同样的卡牌放入你的手中)、术士的虚空召唤者(亡语:将一个恶魔随从从你手中置于战场)、牧师的黑暗信徒(亡语:使一个友方随从获得+3生命值)。

  到目前为止,只有猎人的更新还没有到来,在这里我也做一个大胆的预测,猎人的新卡牌也会是一张奥秘卡牌,而且会是一张同毒蛇陷阱产生辨别混淆的卡牌。目前毒蛇陷阱的开发度不高有两个原因,一是套路配合有待加强,目前常见的搭配就是配合秃鹫过牌,这个只要有点儿经验的玩家就不会上当,还有一个比较另类的配合就是在巨人猎卡组中,同海巨人产生配合,在新版本中还有待加以开发;二是毒蛇陷阱的识别度很高,例如是用冲锋神猪攻击英雄本体的话,百分之百能破解出是什么奥秘,即便不适用冲锋野猪,用场面上的随从攻击英雄也能够确定是毒蛇或是狙击。所以新的卡牌很可能是一张攻击猎人的随从才能触发某种效果的奥秘卡。

  接下来,木北同大家交流一下各职业的新卡牌。

  德鲁伊剧毒之种:

  工匠大师被削弱之后,本来就缺乏硬解的德鲁伊只好在卡组中加入王牌猎人来针对罗斯等,但是伊瑟拉往往是德鲁伊的噩梦,4-12的身材非常无解,即使沉默掉也能交换掉己方的2-3个随从,迫不得已有的德鲁伊卡组中甚至加入了自然平衡来专门针对伊瑟拉。对于凯恩血蹄、希尔瓦娜斯等,德鲁伊也是缺乏合适的解决手段,老鹿上去沉默,马上就会被换掉,非常亏节奏和场面。

  剧毒之种这张新卡牌,可以说在某种程度上增强了德鲁伊的硬解手段,可以和诸多卡牌配合打出有效的清场效果,例如星辰坠落、憎恶等。一帮情况下,德鲁伊在于其他职业的对局中,一旦场面上被全面压制,就很难有翻盘的机会了,德鲁伊缺乏威胁性很大群体去除手段,横扫、星辰坠落等很难在后期产生去除几个随从的效果。这张卡牌的出现,首先是使得其他职业在与德鲁伊对战士,不再敢于铺场太凶,让非常注重场面优势德鲁伊能够依靠节奏在中后期把握住场面,二是一旦被高质量随从压制场面,也有了逆境翻盘的机会,用剧毒之种加星辰坠落能够做出一波儿去除。

  但是额外要说明的是,剧毒之种不是一张群体变形的卡牌,卡牌描述的很清楚,是消灭所有随从,并没有改变随从的属性效果,那么凯恩血蹄、战利品储藏者等亡语随从的效果一样会被触发。

  曾经有玩家提出剧毒之种的效果同样能够作为群体增强来用,我不是很赞同。理想中的群体增强应该说的是超生德套路中,将紫罗兰教师或是小鬼召唤师产生的1/1小生物变成2/2的树人,看起来可能很美好,但是同野性之力比起来,简直是搞笑。首先对于1/1的生物来说,效果是一样的,但对于英雄母亲,剧毒之种产生的却是负面效果。也许同丛林之魂能够产生有趣的配合,但我认为剧毒之种还是应该作为群体去除的卡牌存在。

  潜行者阿努巴尔伏击者:

  4/5/5的身材完爆雪人,单挑雪人而不死。卡牌亡语效果乍看起来不怎么样,相当于是对己方使用了一个闷棍,看似十分亏场面和节奏。但仔细分析下来,这张卡还是有用武之地的。

  其实我们可以这样来分析,先把效果看作是闷棍,想一下你在对战时不愿意将对手的什么随从闷回手牌?一是具有战吼效果的随从,二是残血的随从。可以适当利用这两点。那么在随从贼卡组中或许可以加入。随从贼卡组有大量的战吼生物,军七、阿古斯、蓝龙,这些都是增益效果的随从,二次出场就能产生二次作用。其次随从贼需要做出大量的场面交换,而4/5/5的身材在前期比较可靠,能够交换对手至少两个随从,在己方回合进行交换时,应该先用其他随从交换致其残血,再通过伏击者的亡语效果回手。如果前期的交换权在对手那里,我们可以设想一下可能出现的场面。如果我们4费裸上伏击者,能在第四或第五回合依靠单体法术解决它的卡牌不多,要用场面换掉也相当于赚得卡牌,而且即便解掉了,那么闷棍效果也没有生效。如果我们4费上伏击者时有其他己方随从在场,接下来发生的事情就不好预测了,甚至可能同时失去场面和节奏。后期被负面效果回手一个高费用随从也不怎么可以接受。总之这可能是一张表现不怎么稳定的卡牌。最可靠的操作方式可能就是配合大量战吼生物。具体实战用法还有待开发。

  萨满复生:

  萨满的这张复生,是目前为止最被玩家看好的一张新卡。确实,这简直是一张全能的神卡,虽然有很大概率出现卡手,但其可以给己方随从用,可以给敌方随从用,简直强大。

  这个版本所谓奇迹萨卡组,不过是加入了能够配合很多低费法术过牌的加基森拍卖师,而复生的出现,同样可以像奇迹贼那样配合火车网及石化武器在一回合内打出超高的输出。至于新奇迹贼的效果却还未知,毕竟在过牌方面比起奇迹贼会差很多,但一定会测试一下卡组强度的。

  这张卡牌另外的用法就是配合己方的亡语生物,例如血蹄、女王等。配合女王可以拉过来对手的一个随从并复活一个女王。搭配血蹄能出现一个血蹄和一个血蹄儿子,再配合先祖之魂的话就会出现两个血蹄和一个儿子。由于下个版本的扩展包是亡语主题的,可以说与萨满新卡的契合度是非常高的,瑞文戴尔男爵搭配亡语随从再配合复生,效果简直恐怖。

  复生还可以为己方的亡语随从解除沉默,例如被沉默的血蹄、女王,可以沉默掉对手的增益BUFF,例如阿古斯、驯兽师的BUFF,可以消除对手成长型随从的成长度,例如大范、任务达人、食腐土狼等。

  总之,萨满的复生是一张比较全能的卡牌,在多种情况都能产生有效的作用,非常有开发价值。

  圣骑士复仇:

奥秘的触发机制修改之后,影响最大的就是圣骑士,因为圣骑士的奥秘触发对触发对象的要求很高,攻击英雄和上过随从后,对手就能知道奥秘是救赎,他会对高威胁的随从置之不理,例如前期的麦田傀儡,后期6费的高质量随从,等到出现低威胁随从再去解决奥秘。而己方回合又不能主动触发,这对于圣骑来说是比较伤的。新奥秘的加入,会让对手用上述方法处理奥秘时产生猜测,例如一个麦田傀儡和一个报告兵同时存在,之前肯定是解决1/1来触发救赎,但现在如果触发的是复仇,就会给麦田傀儡+3/+2,变成5/5的老虎傀儡。这在前期是毁灭性的的压制。

这张新奥秘卡,在圣骑奥秘遭重创之后,从侧面加强了圣骑奥秘的强度,对手必须进行抉择,不再能简简单单的解决救赎,更加考验玩家的直观感知和局势控制能力。

复仇的加入也许能在一定程度上增强我一直不太认可的神恩速攻骑的前期压制力,从某个方面加强了卡组强度,这对于一直致力于速攻的平民玩家不失为一个好消息。

也许会出现奥秘速攻圣骑的卡组,在传统速攻骑卡组中加入奥秘流运转核心,有了这张复仇,圣骑的奥秘也达到了四个,就是八张卡牌,能够出现一个奥秘运作轴心。崇高牺牲能够在前期保证奥秘守护者的生存,复仇能够同崇高牺牲配合在前期产生绝对压制,忏悔让圣骑能够轻易解决对手中期上来刚正面的大型随从。即便不能再前期打出奥秘守护者的组合,也能同传统速攻骑一样,进行正常的卡组运作。奥秘流速攻骑或许是传统神恩骑的一个发展方向。

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