萨满何时崛起?
谁都知道萨满是炉石的隐藏职业,永远都在崛起的路上,那么在暴雪每个版本似乎都有意加强萨满的情况下,为何萨满还是如此地苦逼呢,让我们来看看卡牌设计师是如何坑萨满的吧。
其实炉石这款游戏,九大职业从英雄技能的设计上,就已经基本决定了各个职业的天性,例如猎人就是打脸,战士就是抗,圣骑就是铺。而从萨满的英雄技能就决定其实设计师最初的想法是把萨满设计成一个铺场型的职业。
但是为什么现在流行的萨满反而都是快攻流的呢?除了英雄技能没法解场,所以几乎被猎人完克之外,卡牌设计师在这点上要负很大责任。
老生常谈的铺场
为什么这么说呢?首先就是过载这个机制,过载机制的设计初衷在于,你可以利用过载的牌抢占先手,然后利用萨满的英雄技能快速铺场,滚起雪球。但是,也正因为过载的存在,在过载后的下一回合,你势必只有少量的费用,这就造成萨满必须带大量的低费牌来填补过载之后的空窗期,而大量低费随从就造成了萨满后期缺乏大随从,只能靠低费随从铺场来打后期,而这样的打法就会非常惧怕aoe。
当然为了解决后期可能空有图腾而没有伤害的问题,卡牌设计师创造了两张牌来弥补这点,那就是雷霆崖勇士跟穆克拉骑士。
看起来似乎问题得到了完美的解决,图腾萨也是闪耀一时,但最终图腾萨崛起也失败了,原因何在?中后期控制流卡组,最为关键的是三件事,一个是aoe,一个是过牌,一个就是回血。
没有aoe,打快攻前期就会被铺死,而没有过牌,打对面控制会被手牌优势耗死,没回血,会被抢血抢死。
打后期需要什么?
细数流行的中后期卡组,手牌术过牌靠天生技,aoe有地狱烈焰,暗影烈焰,恶魔之怒,回血有机器人,如今更是有里诺。
圣骑士,aoe有平等奉献combo,回血过牌有圣疗,更不提铺场神卡作战动员。
战士,aoe最猛的乱斗,回血的各种盾,过牌有盾隔,苦痛。
牧师,aoe神圣新星,圣光炸弹,回血天生技,过牌有北郡。
一句话,想玩中后期,你得要有强力的清场aoe,再来反观萨满,aoe,闪电风暴,元素毁灭。
先说闪电风暴,三费过载2,也就是说五费造成2-3点伤害。从费用的角度来看,奉献四费打2,那么闪电风暴五费打2-3,似乎也并不是那么不可接受,毕竟多了一费但也能多打一些伤害。但问题是。。。这货是随机2-3,大部分时候那多出来的一部分伤害其实都是浪费掉的。只有在电多血随从电三,少血随从电二这种完美的状况下才算是值这五费,大部分时候,闪电风暴造成的效果跟奉献没什么两样,所以基本用闪电风暴,就是亏一费。更不说过载这个坑爹的机制,打快攻,三费电完一波,四费锁两费,对面再铺一轮,萨满就只能被压制到死了。
再说元素毁灭,跟闪电风暴一样坑的随机性,对比烈焰风暴,一样的经常性亏一费,而如果只是这样,至少在我看来,元素毁灭这张牌还是可用的,毕竟法师放烈焰风暴那一轮也通常什么都干不了,但问题在于,法师放烈焰风暴清场,自己场上的随从能活下来,多打一轮,外加法师起码能补刀,而元素毁灭呢,除非自己空场,否则不但亏一费,还得亏随从,万一RP不好,没电死,还得亏一张牌去补刀。
所以显然的,不但没有战士牧师那样逆天的清场aoe,也没有圣骑士的平等奉献combo,单单对比最基础的aoe,萨满也是最弱的。
过牌的重要性
再说过牌,萨满过牌卡,法力之潮,先祖知识。法力之潮对比苦痛,一个0/3,一个1/3,都是一回合解,苦痛多一攻,当然法力之潮的可能性是无限,苦痛的上限是3,但法力之潮的最大问题在于,这是一张优势卡,不抽到两张就是亏,根本没法裸上。而苦痛除了自我能激怒的战士,本也就没人会带。而先祖知识,作为萨满最重要的过牌补充,是个坑爹的四费过2,现亏一费,别人三费打一个思维窃取,奥术智慧,也就一回合做不了事情。萨满要是两费打先祖知识,三费只能用一费,等于直接两回合都不用动了。
萨满的回复能力
最后就是萨满的回血问题了,治疗波强不强,很强,但偏偏是个拼点,拼赢了,爽,拼不赢就还比不上德鲁伊的治疗之触,而基本上所有拼点机制的牌,因为其过大的不确定性,在天梯都是没人用的。那就只能用老式治疗机了,带一张,奶量不够,带两张,卡组质量降低,经常是打快攻摸不到,打中后期卡组,又卡手。那为什么术士可以带双老式机器人,因为人家术士过牌强,aoe强啊,所以即便带两张低质量的回血卡,架不住别的卡质量高啊。
最后重复说说过载
当然有人会说,毕竟萨满的过载提供了萨满先手,所以过载牌亏一点也正常,如果所有的过载设置都维持了这样的一贯性,那萨满也就只好认了,但是呢?闪电箭两费打2,连环爆裂,三费打4.5,虽然链环爆裂同样是坑爹的随机性,但至少这两张牌横向对比火球,寒冰箭,快射,暗色炸弹都是不亏费用的。而到了熔岩爆裂,五费打五,比照一费打1.5这样的标准伤害比,熔岩爆裂亏1.75费。叉状闪电,三费随机打2,对比顺劈斩,亏一费。
而到了随从,图腾魔像,狼魂,土元素,火舅舅又变回了不亏或是微弱亏费用。也就是说,什么牌都不亏费(叉闪,熔岩爆裂,不亏费应该也没人用),就是中速最关键的aoe跟过牌亏了费用,这不是坑,什么是坑。而偏偏这两张牌如果在当回合使用,下回合的过载刚好给你留一费,基本上把下回合也给废了,这简直是设计师故意设计的脚本,哪怕闪电风暴是四费过载1呢,哪怕元素毁灭是六费过载2呢,情况都会好很多。
现在问题来了,打中速才需要随从,而打中速,aoe,过牌都不给力。打快攻,直伤倒是不亏,但英雄技能等于废了。这就把萨满放在了一个尴尬的境地,想要玩中速的话,跟圣骑比,铺场不行。跟术士比,过牌不行。跟牧师比,清场不行。跟战士比,奶不行。而玩快攻,法师猎人都有科学家挂奥秘这张超级赚费的卡,更不提圣骑士的佛祖了,一次拉五个奥秘,费用赚得飞起。
直接说说结论
总结扯了那么久的废话,简单来说就是,因为过载点数设置的不合理,造成中后期萨满卡组天生就处于劣势,而不得不走上快攻这条道路,而奥秘的存在,以及英雄技能的无力,又导致快攻型的萨满对比别的快攻职业伤害跟过牌能力要更弱,所以不得不更极限,更靠神抽。想解决先下萨满的窘境,在我看来并不需要再加入多么强力的卡牌,只需要把闪电风暴跟先祖知识的过载改成1就够了,让这两张卡在当回合打完,下回合至少还能招个图腾就好。
说了这么多,大家觉得呢?
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