1.1.11潜行
在损失都不打的情况下我认为柱状图可能刚一目了然,显然在低费中潜行无疑是非常好的技能,因为他不会有身材的损失,可以白打一下,从某种程度来讲他有点像冲锋,但是他的问题也体现过出来了,如果我是一个铺场职业我为什么要潜行,我又不在乎这个怪下回合能不能打出去,我为什么不带一个身材更好,或者有着不错亡语饿随从来稳固场面。如果我是抢脸职业,我为什么带潜行不带冲锋呢,伤害都是相近的潜行还要延时一回合,而且可能会被不明aoe打死。这样的情况就使得潜行处于一个尴尬的位置,所以目前潜行能进入构筑的只有1费的狼人渗透者,可以帮助t7猎充当一下麻风侏儒。
1.1.12激怒
激怒在游戏中出现的不多,激怒对于身材的影响不大,而且激怒的效果不错,但是这个技能唯一的问题就是激怒后很难活下来,大多数时候他们都是以白板的形式出现的,所以在竞技场中都有不错的表现(当然除了小鸡),因为至少是一个身材不错的白板,一旦激怒触发了就能赚不少。
1.1.13加法强
可以很明显的发现法伤值1点身材,达拉然法师和大法师我更认为是亏了一点身材,因为毕竟法伤+1很少能发挥作用,对于法术伤害最有需求的盗贼也经常空场卖血法,5费蓝龙过牌。所以我认为法伤亏损一点身材是可以接受的。
1.1.14 50%攻击错误敌人
可以看出50%攻击错误敌人给随从的加成就是+1+1,砂槌萨满祭司是因为拥有风怒,所以代替了+1+1,而穆戈尔勇士则是符合炉石的大牌亏损的理念,毕竟大牌赚卡,效果更加突出。
1.1.15抉择,连击,过载
这三个随从技能分别是德鲁伊,盗贼,萨满仆从独有的技能,我们一个一个说
1.1.15.1 抉择
抉择是一个至少不亏的技能,甚至两个都赚就像利爪德鲁伊,或者战争古树。抉择可以让德鲁伊这个缺少aoe的职业在面对各种场面时能更加灵活,在 需要的地方抉择需要的东西,同时在收割机掉落尼鲁巴蛛网领主的时候,德鲁伊这个类似战吼的技能还能安然释放,同样是打随从老鹿就可以依旧4费2,而火爹却 只能因为8费而畏首畏尾。
1.1.15.2 连击
连击非常符合盗贼的特性,低费用解牌多,手牌多,一点触发连击一定是比较赚的,像是2费跳币军7,打2是非常舒服的,但是连击的问题也出现了就 是需要连击牌,如果费用紧张你就需要跳币,如果是先手那就需要背刺,可是牌库中的背刺只有2张,所以使得在前期盗贼经常会出现亏卡只为了触发连击,像是伺 机待发军七等等,这就使得原本赚的连击效果变得不赚甚至很亏,必须在后面能即时有过牌的手段,像是疾跑,蓝龙等等。前面说的一切都使得盗贼非常看重排序, 一个排序良好的盗贼是非常流畅潇洒的,但是只要手稍微不顺就如鲠在喉,这样也不是那样也不是,成为了现在盗贼隐藏的直接原因。同时像上面一样,连击也能免 于尼鲁巴蛛网领主的制裁。
1.1.15.3 过载
过载我认为是比较成功的萨满技能,在炉石初期萨满上的怪往往很超模,但是下回合就会相对弱一些,这就需要两个得节奏感,什么时候可以过载,下回 合怎么处理,当时的萨满是炉石传说这个卡牌类游戏的宗旨——仆从交换的完美体现,解场算费,适时斩杀。但是随着版本的更迭越来越多的"好身材"出现,萨满 的过载就显得很弱很弱,上一个和别人一样的随从,用一个和别人类似的法术,萨满却要面对下回合的过载。虽然现在"雷克萨"很强但是也只是萨满把所有的高质 量牌带上,带上所有伤害的卡组,和当初的萨满相比设计师的初心已经快被人忘记了。
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