2.2.2过牌
在过牌上炉石中普通过牌公式是统一的,牌数=(费用+1)/2,随着牌的费用的增加,过的卡牌数却没有相应的增加那么多,我认为有一下两点,第 一,卡牌游戏统一的特点,随着费用,或者使用代价的提升,卡牌效果的增加会随着代价、费用的提升而降低。第二,同样是过4张牌奥术智慧只需要6费,但是疾 跑需要7费,这是因为疾跑的过牌只使用了一张牌,而奥术智慧用了两张,这就是为什么会费用越来越高。
2.2.3 属性加成
炉石在属性加成方面做得可谓是非常标准,效果总数=费用*2,在这里我还加入了那张10费的拉法母的神器,可以看出在效果增长上属性加成方面是 很平均的,但是也会有一定的随着费用的提升效果在降低的情况,从图中可以看到2费的野性印记+2+2但是还可以给随从嘲讽,3费的恩泽还可以加法强,但是 到了恶魔之心虽然是5费+5+5但是对使用的随从是有要求的,就是必须是恶魔,10费能量之光只是参考作用。我认为4费的王者祝福这这类属性加成法术中最 标准的效果,也就是说这类效果在2,3费会有小赚的效果在4费达到平衡,后面有了一点的削弱。
当然,在炉石中还有很多的属性加成牌,比如牧师的神圣之灵,圣骑的力量祝福,但是他们可以横向对比的卡牌太少,无法再平衡性在进行讨论,我就没有进行对比和评述。
2.2.4属性削弱
属性削弱在炉石牌很少,只有猎人的猎人印记,圣骑士的谦逊和生而平等。他们没什么可比较的,但是对于炉石中的属性削弱我有以下几点看法:首先属 性削弱一出,首先就是亏牌的,这个可以和上面的属性加成对比,属性加成可以加了"身材",白吃对面的随从,敌方再与你交换,这样就是至少2换2,。但是属 性削减是针对敌方随从的也就是为了以小换大,或者软性的消灭,像谦逊。他们的问题是在属性削减以后,卡牌的技能依旧还在,亡语,光环,依旧会触发,这使得 属性削弱只能用于配合,比如炎术士生而平等,印记加放狗,谦逊加科多。谈到配合,在炉石中凡是涉及到配合的combo往往都看上去很强,但是使用时很难成 功,说到最有名的combo就一定要说奴隶战,为了在战斗中凑齐死亡之咬,战斗怒火奴隶主,或者战歌,奴隶主这样的combo整套牌组都是过牌,就只是为 了过到这个组合,还有当年的奇迹贼,火车王三进三出就需要整套牌为这个组合服务。说了这么多就是为了说属性削弱这种效果体现在法术上时就显得很一般,但是 如果体现在随从的附属技能上,就会非常的imba,后面的随从篇中也会提到
2.2.5 aoe伤害
因为aoe作为整个炉石非常重要的一类法术,所以我把所有的aoe都列了出来,对所有的aoe法术,进行评价。首先是最普通的法术的统计,可以列一个简单的表。
之所以会有趋近于,是因为例如,旋风斩是全场打1,去掉对自己的效果,我把他设置为趋近于的1的伤害,强风射击,闪电风暴,和5费的3个aoe 都是这样考虑的。可以看出aoe的伤害随着费用的增加,伤害的增加是非常缓慢的。这也正是为什么aoe在对局中左右对局的原因,可能一个aoe下去,就直 接逆转了。在上表中可以看到7费的烈焰风暴理论上应该是打趋近于4的伤害的,也就是不到4,或者打4有副作用,但是烈焰风暴就是单纯的7费全场打4,不仅 不符合卡牌的费用提升效果削弱的特点,更是超模,所以这张卡在普遍控场的竞技场中格外强势。这也是法师一直在竞技场中在t1行列的至关重要的饿因素之一。
2.2.6 召唤随从
从所有的召唤随从类的法术来看,一目了然,没有基本的规律可言,而且每一张牌都有独有的特性,需要特殊的触发效果,或者召唤后有随从有特殊的效果,所以召唤随从类法术,是根据不同职业设计的,他的费用设计没有横向的比较,都是根据召唤出的随从的效果、质量评定的。
2.2.7 奥秘
说到奥秘不得不说的一个随从就是科学家了,这个中立的随从其实只有圣骑,法师和猎人可以使用,而且圣骑的奥秘质量太低,亏卡。所以科学家就成为了法术和猎人的御用卡,这大大加强了这两个职业的强度,这也就是法师,猎人一直活跃在天梯上的很重要的原因之一。
单从单体奥秘来说,圣骑的奥秘出了复仇之外剩下的可以说的毫无可取之处,虽然费用低但是效果差,而且相对它体现的效果来讲,太亏卡了,(如果加上佛祖的话,我前面说的就毫无意义)。没有什么好说的。
个人认为在猎人,法师两个职业中单对奥秘进行评价,可以说是不相伯仲,猎人的陷阱直接影响猎人的形态,带爆炸,误导以抢血为主,冰冻,捕熊以控场为主,可以说是猎人的陷阱是猎人职业的核心卡牌,在加上猎人必带的鹰角弓,所以猎人的奥秘算是猎人体系中的核心存在。法师对奥秘的依赖就没有那么重,也 有几种不带奥秘的法师,但是法师奥秘的单体效果是非常值得肯定的,最极端的例子肯定是冰法中的奥秘,这是冰法制胜的关键。火妖法中的镜像或者法术反制是控 制场面的关键。
最后,是关于整个的奥秘系统,它的存在相当于一个延时生效的法术,但是它有一个关键的作用就是让敌人猜不透这是什么奥秘,敌人需要用额外的费 用,或者卡牌试出是什么奥秘,这也能大大减缓敌人的节奏,甚至卡的他不敢打脸(爆炸),不能上怪(镜像),不能放法术(法反)。这也是奥秘的关键所在。
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