3 武器类
上表是所有的武器,可以根据所有的武器的攻击和耐久找到费用和攻击耐久的关系。我从中找出一些具有说服力的武器如下表。
我认为在武器的身材计算方面不能采取身材总和这种观念,因为武器会有想1 4这样的身材,就像是随从中的魔古山守卫一样,身材和不错,但是实际卡牌很差。
我采用的是根据武器所属职业来分析单卡武器。
3.1武器中的1、2费
首先1费的武器,整个游戏只有两把,但是因为诅咒之刃的副作用太大,而且无法比较。所以我们只讨论圣光的争议,单从武器的角度来讲这是一张好的武器,可以解3到4个1费怪,可是从构筑的角度来看,这把武器很一般,首先很少会有牌组带很多一费,能让你一刀一刀砍到4费,而且这还很影响上其他武器的节奏,后期摸到毫无作用,因为我们在作战动员后,大多数时候这4下要有2,3下都砍在了敌方英雄的脸上。这样武器卖脸赚卡的特性就没能体现出。圣骑士武器多,所以这把武器经常没用完就被换掉,所以这样的武器对已其他职业是赚的,所以我认为1费的标准刀应该是1 3。这样推测的原因来自于2费的刀,2费刀我选择了这三把进行对比,可以看出对圣骑和萨满来说2费一把2 3的刀是很赚的,更何况战士3 2的炙炎战斧要比2 3是要强的(在随从方面2 3、3 4显然是比3 2、4 3强大的但是在解怪方面3 2的刀是可以几乎所有的2费怪的,但是2 3就显然不行,而且过多耐久的武器会出现看不完就要换刀这种浪费的情况),所以我更认为战士这把斧子是针对战士设计,因为在没有怒袭的年代战士对于 1,2,3费的随从是除了小斧子外是没有任何其他方法的,所以这也就是为什么战士的2费斧子会是3 2这么强大的属性。回到刚才的问题,所以2费一把2 2的刀才是对于大多数职业正常的武器,也就是总伤害是4,在加上之前圣骑士的理由,我的推测才是1费正常的刀应该是1 3的。
3.2武器中的3费
现在说了1,2费的武器下面说说3费的,相比来说3费的武器就更加显而易见,都是3 2带一个技能,所表达的意思就是无论对于哪个职业来说一把3费一把3 2的刀都是亏,但是3费3 3又是赚的,所以想在数值上正确体现我认为3费的刀应该是3费3- 2.5,也就是3攻2.5耐久。
3.3 武器中的4费
可参考的只有战士的那把死亡之咬,同样的问题,这把武器是针对战士解场能力低下的问题出现的武器,这样可以让战士在4费事解掉收割机,5费解掉洛欧塞布,或者董大师,并可以触发自己的苦痛过牌。所以对大多数职业来说4 2亡语旋风斩过于强大,所以我认为4费的武器应该为4 2。也就是4攻2血。
3.4 武器中的5费
可供参考的只有奥金斧和盗贼的刺客之刃,盗贼因为有荼毒的原因,所以不能进入考虑,从5费奥金斧的使用情况就知道,这并不是一张强力的武器,而且武器饿费用太高所托的节奏也会很大,所以我认为奥金斧的身材是合理的。
根据上面的分析,下表就是我认为武器每费的标准身材。其中0.5是用来表示包含技能。
上面的分析只是根据我个人对游戏中职业特性,和武器的见解。
从我上面的3个方面的分析可以看出,炉石传说的随从的不同技能,法术的不同效果和费用之间的数学关系。当然还有很多特殊的随从,或者特殊的法术,这些卡牌的效果的独立的,无法横向对比,他们的身材是否平衡,又是通过什么手段判定的是需要大量的实战中的观察,卡牌的效果才能得知。
现在随着版本的更迭,随从的质量越来越高,从开始的大地环神卡到现在的一打一打不过人家,从开始的4费都带雪人,森金持盾卫士,到现在的人手收割机,这都是慢慢的随从质量的改变而造成的,改变最大的当属现在的1,2,3,4费随从,和当初的质量有了翻天覆地的变化,这也是为什么现在前期中期卡组占据天梯的绝大多数牌组。这也是速攻满天飞的根本原因,想要改变这一切的方法我认为一个是增强中期卡牌的质量,这样快攻在中期无法和中期卡组对抗,第二种方法是做出一张极其op的回血牌。这个现在已经出现了,就是雷诺,也可以看出出了雷诺后的效果还是很不错的,遏制住了一部分的快攻脚步,但是问题是宇宙卡组一多德鲁伊或是中速猎就会增加,动物园,速攻萨就又会出现,这是天梯的循环,你只把握其中一个环节是不够的。所以我认为真正的第三种方法就是增加英雄血 量上限,比如35血,37血,当然这样就需要修改红龙等卡牌了,这只是我的一个初步的看法,或许可以从根本结局问题,或许只是饮鸩止渴,但我都希望《炉石传说》可以走的更远,让更多的智力型,策略性的游戏加入我们的生活。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
0