1.1.6枪术对决
说了激励那就把上版本一起出现的战吼:枪术对决机制说说吧,枪术对决的卡牌不多,就全部列出来。
从身材和效果来看每张牌都属于就算是拼输了身材也可以接受的情况,这也是为什么枪术对决很让人看。但是等出来才发现,这个所谓的身材能接受就是比别人差一个档次,就会发现原来的卡牌虽然有副作用,或者需要更多的费,但是强在稳定,一定可以触发,这些枪术对决的牌在关键时刻总是让人很尴尬,成为了 一个鸡肋的机制。
1.1.7圣盾
圣盾技能算是随从技能中比较厉害的,在同等攻击力中往往可以以一敌二,所以这就意味着他们需要牺牲一定的身材给圣盾,在表中或是曲线都可以看到,2费的护盾机器人在身材上时要超模的,这也是为什么新版本圣骑士可以崛起的原因之一,在2费有一个能战胜大多数2费随从的怪。所以我在对比数据上就把护盾机器人去掉了,换成了吵吵机器人,因为在吵吵机器人那个版本开始嘲讽已经渐渐不算是一种消耗身材的技能了,所以就有了下面的图。
如上表中所述,加入了身材损失,参考的就是当费的白板,可以看到,在1到3费随着费用的提升身材消耗是每费多损耗1点的,因为在低费的对决中, 圣盾是具有巨大的优势的必须通过削减身材才能平衡,但是从4费开始身材损耗还是3点,仅凭这一点还不能妄下决断,但是看了后面的烈日行者,强袭坦克,就会发现圣盾带来的损耗已经在越来越少了,我认为有这样的情况有两种原因,第一在高费之后如果你的圣盾身材过差就会出现可能你的"两条命"都打不过人家一个人,或者被法师,德鲁伊,盗贼这样的可以补刀的职业把圣盾打掉就直接让这个随从弱了一半。第二我认为是圣盾这个属性慢慢的在新版本中也向嘲讽靠拢了,虽然圣盾永远会亏身材,但是亏的已经随着版本的更迭越来越少了,就出现了护盾机器人,强袭坦克这种随从。
1.1.8光环
光环在炉石中数量不多,而且多属于职业卡牌,因为如果光环设计不好,带来的可能就是很多非常可怕的速攻卡组,再加上动物园的存在,设计每一个光 环之前都要考虑是否会让动物园"一步登天",所以能看到现在已经很多版本没有出现光环类的随从了,光环类的随从根据效果不同或者受众随从不同,他们的身材 差异很是很大的,而且没有相同类型横向之间的对比,所以在身材费用上就没有过多好说的了。而且能感觉到就算之后版本再出光环也只会是职业卡牌,类似于所有 恶魔增加一点攻击类之类的。
1.1.9冲锋
冲锋应该是整个炉石技能中身材损耗最大的随从技能,因为他可以再使用当回合发挥作用,无论是打脸解怪立刻就有效果。从上面的曲线就可以看到随着费用的提升身材的损耗也在不断的变大。同时我们也能发信一个特点,当这个冲锋怪在他的费用中攻击力不高时,他是可以有着勉强可以接受的身材的,毕竟冲锋怪在大多数时候是给打脸职业准备的,有着高的攻击力才是重中之重。在冲锋之中效果最好,损失的身材最能让人接受的就是3费的狼骑兵了,他的打脸效果好,而且对于没有补刀的职业来说,3 1的身材也会很难解决,往往可以和3费的1换1,这对于打脸职业是非常超值的,这也是为什么狼骑兵这张古老的卡牌依旧可以被人们使用的原因,相反鲁莽的火箭兵他的攻击力在当费中都不算高的,而且身材损耗极大,最最关键的问题,当你想带一个鲁莽的火箭兵时,你的火车王里诺艾会怎么想。
1.1.10风怒
你可能会奇怪为什么没有身材损失的曲线图,因为我觉得根本没必要,因为风怒我认为是暴雪设计师最最打脸的随从技能,咱们可以根据时代来看风怒的 身材损耗,在幼龙鹰,萨尔玛先知,风怒鹰身人,这3个无一不是获得风怒后身材损耗极大的都可以和冲锋相对比了,但是《地精大战侏儒》的出现出现了两个风怒随从自动螺旋打击装置和砂锤萨满祭司,第一个没什么好说的同样的萨满同样的风怒随从,尘魔….说说第二个,它是有着50%打错的问题的,但是这个效果在后面也会提到,它的身材加成是+1+1,那么它原来是多少呢也就是4 3的身材,同样无法接受。
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