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激战2大剑及剑聚流幻术师世界战场WVW攻略

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作者:    |    2014-07-01 10:34

国服现在已经有大约一个半月的时间了,各个服务器的公会团不说走向成熟,也都在快速发展。我们公会平时每天战场,偶尔约战。现在碰到的队伍几乎全是重甲流,包括我们团现在的定位也是重甲流,而重甲流怕的是机动性和症状。

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新手PVP配点 收割流 炮台生存流 火焰流 症状输出流 症状流 辅助流 双匕首
控制流 匕枪流 试剂流 节杖流 射击伤害流 直伤流 粉碎流 PVE法杖
副本输出 副本流 直伤流 WVW战吼流 直伤流 WvW守点 副本PVE 聚能器爆发流
PVE纯输出流 秒杀流 手榴弹 大锤流 战吼近战流 PVE直伤 火焰流 全能pvp
暴击流 半肉推点 高输出冥想流 不死控制流 PVP加点分析 粉碎易伤流 奶妈流
防御流 燃烧火焰流 高爆发PVP 辅助灵 PVE加点分析 WVW高输出
PVP辅助流 PVE炸弹人 辅助症状流 WVW游侠 跑图副本
双剑症状流 PVE加点 百搭灵 PvE匕首
迷雾碎层 PVE加点 PvE直伤流
长弓大锤流 PvP症状流
狂暴流

  国服现在已经有大约一个半月的时间了,各个服务器的公会团不说走向成熟,也都在快速发展。我们公会平时每天战场,偶尔约战。现在碰到的队伍几乎全是重甲流(因为死灵玩的人实在不多,我们团死灵特别缺,有意的可以来),包括我们团现在的定位也是重甲流。重甲流怕的是机动性和症状。

  机动性分两种,全团跟指挥机动,转圈打吃屁股,这点大家很清楚,执行力不够就是自杀。

  另一种机动性就是全团散开,没有火车头,散开输出集合叠BUFF拍水。我就这几种情况来说说幻术在团战中要做些什么。

  先来普及一个知识,下面隐身强技能可以看到迷幻两字是黄色的,这就是迷幻类型的技能。幻术的技能类型有迷幻、分身、文章、连技、咒语、幻影、操纵,这些对应着特性点的说明。

  其次来分析一下幻术的优势。

  最重要的隐身墙,迷幻类技能,

  可以配合5.VI是穿过墙的人都会上目盲,虽然有其他的迷幻技能,但其他迷幻技能都是5目标数的限制,而激战2中墙的体积小,碰到墙的人都能上目盲,所以这个特性配合隐身墙是最佳的。

  (另外啊,那个传送门啊,发现没啊,也是迷幻技能啊,而且啊,时间60S有木有啊,虽然我没尝试过啊,但是所有幻术传送门铺满团战区域,对面只要在不停跑动是不是就不停上buff是不是永久目盲啊???想想都有点小激动呢。)

  然后说一下传送门可以看到加了特性以后带了目盲。传送门能传送20个人,对于大型公会团,可以用于1.偷城 2.门开对面AC清AC,团战作用是不大的,想用好很难。而对于20人左右的精英团,用法很灵活,切入切出多练习有奇效。

  说了这么多,来关键的了。

  都知道,几乎所有的aoe都是5个目标(改版元素法杖火5哭了),包括粉碎。但是!3个幻象同时粉碎目标数是15,,团战中即使有叠加,粉碎到10个人也是没问题的,10个人的概念就是激战2中最强aoe.

  下面介绍这套BUILD.

  方便不在游戏旁边的朋友看,说一下特性吧

  支配

  IV粉碎叠易伤 V粉碎加致残,致残针对重甲团,拖散阵型用的,不喜欢这样的可以点,VIII进入离开迷幻区域叠困惑。另一个非常重要的,VII粉碎专注粉碎移除一个增益,这个非常重要,这个针对对面的情况,比如对面全程稳固阵型拉不开,死灵和幻术就可以去对面增益。在一定程度上说,粉碎专注是优于加致残的。

  决斗

  I远程操纵,这个打过pvp的都知道的吧,看过Supcutie视频的会疑问,为什么他能直接闪现房顶,能够上下闪现,点开这个试一试吧。另外,这个可以换成III格挡获得反弹。后面X翻滚出分身不用多说。

  幻象

  VI迷幻区域目盲,前面说过。IX加目盲同时加困惑,XI幻像之躯后面解释。这里IX可以换成X,幻影技能减CD.

  武器我推荐大剑,剑聚。属性法印见图

  PPC属性 大剑力量火焰法印,剑聚嗜血精力法印。

  因为作为幻术,粉碎用来去BUFF叠易伤的同时还要输出。激战2的输出只有两部分,装备看得出来,直伤(暴击),症状(症状伤害)。这个BUILD是直伤输出。大剑都懂。

  剑聚说一下,聚4扔对面火车头拉开阵型,聚5团战前期几乎没用,后面可以用来清倒地,剑3用好组合技看好切入时机,剑2失真用好,剑2最大的问题是网络卡按不出来你懂的。

  幻象之躯特性也是配合近战的武器的。F3打断人群中用好,F4失真一样的,幻象之躯主要是能把F1到F4变成自身主动技能,而且能摸到更多的人更多的包包你懂的。

  护甲是这样的,血量和坚韧等于容错率,走位自信的PPC,走位不够自信的老老实实PTV,生存才有输出。符文的话,推荐超级地虫吧,这个看个人了,极限输出超级力量你懂的。饰品一个道理。

  说一下这套的缺点吧

  1.直伤怕反弹,大剑输出的时候反弹比较疼应对方法,大剑上带个否决法印吧,粉碎有时候去不掉反弹或者反弹叠出来了,否决看人品吧。

  2.困惑叠出来因为没有症状伤害属性,作用不大,这个没法解决,可以换其他的点比如幻影XI换X.

  最后说一下走位,首先这加点是外围输出的,如果穿PPC对走位要求是很高的,有个技巧是血线危险的时候闪现到PIN旁边,还掉血就F4,血立马就会起来了,在继续外围输出。

  插槽:

  如果团里隐身墙够了,可以带斥力。治疗视情况带幻镜治疗:治疗反射投射物。

  第一套就说这么多。团战是团队作战不代表没有个人意识,不管是加点还是武器、护甲、插槽技能都是灵活多变的,随时根据对面的阵容流派来改动。关键是要自己思考。

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