PPC属性 大剑力量火焰法印,剑聚嗜血精力法印。
因为作为幻术,粉碎用来去BUFF叠易伤的同时还要输出。激战2的输出只有两部分,装备看得出来,直伤(暴击),症状(症状伤害)。这个BUILD是直伤输出。大剑都懂。
剑聚说一下,聚4扔对面火车头拉开阵型,聚5团战前期几乎没用,后面可以用来清倒地,剑3用好组合技看好切入时机。
幻象之躯特性也是配合近战的武器的。F3打断人群中用好,F4失真一样的,幻象之躯主要是能把F1到F4变成自身主动技能,而且能摸到更多的人更多的包包你懂的。
护甲是这样的,血量和坚韧等于容错率,走位自信的PPC,走位不够自信的老老实实PTV,生存才有输出。符文的话,推荐超级地虫吧,这个看个人了,极限输出超级力量你懂的。饰品一个道理。
说一下这套的缺点吧
1.直伤怕反弹,大剑输出的时候反弹比较疼应对方法,大剑上带个否决法印吧,粉碎有时候去不掉反弹或者反弹叠出来了,否决看人品吧。
2.困惑叠出来因为没有症状伤害属性,作用不大,这个没法解决,可以换其他的点比如幻影XI换X。
最后说一下走位,首先这加点是外围输出的,如果穿PPC对走位要求是很高的,有个技巧是血线危险的时候闪现到PIN旁边,还掉血就F4,血立马就会起来了,在继续外围输出。
插槽:
如果团里隐身墙够了,可以带斥力。治疗视情况带幻镜治疗:治疗反射投射物。
第一套就说这么多。团战是团队作战不代表没有个人意识,不管是加点还是武器、护甲、插槽技能都是灵活多变的,随时根据对面的阵容流派来改动。关键是要自己思考。