Grubby:三个月顶尖
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[详细]
据说在泡沫在韩语中的意思是“尚未开发的潜能”,然而在西方,这个词却有着截然不同的意思。“科技泡沫”“住房泡沫”——这些短语处处充满着悲观的气息。所以要是有人也说起了“星际争霸2泡沫”,这个到底是什么意思?出于某些原因,让我们先简短地看一起Sheth跟Bitter先生两个人的对话吧:
Bitter:“总有一天你会进入星际二名人堂”
Sheth:我希望有那么一天,那样很酷,不是吗?多年一来我一直享受着作为职业选手的时我,等我退休了,就转型成为星际争霸的教练来养活自己。但我不知道它会怎么发展,许多人都在说星际争霸二目前处于泡沫里。
Bitter:那它是一个泡沫还是一股浪潮?
Sheth:我不清楚。希望是浪潮吧。
所以,我们都在见证着星际历史中一闪而逝的泡沫时期吗?或者说,这会是一次转型期的浪潮吗?以后的我们,会回顾这段时期,然后把它称做是“旧日的美好时光”吗,或者我们到时会不会嘲笑现在我们当时那么短视,没有去拥抱电子竞技的未来潜能?只有时间能够给出确切地答案——本篇文章主要是把两方面的都列出来,然后再指出来一些问题,希望可以对星际二未来的发展之路起来那么一点儿的预示作用。
泡沫论
想要在泡沫爆裂前就确定它是泡沫真的是很难的一件事情。但在最近的泡沫背后,总有一些相同的主题,而这些主题,也给我们留下了可以商讨的空间。最近经济的滑坡让大众很难有太高的期望,而最基层的基础因素也是令人惊异地脆弱。那么这种不相关联性在星际二的哪个方面会发生呢?
选手阵容泡沫
这个概念十分抽象,因此我尽量用自己的经验来描述一下这个问题。我现在是一名虫族钻石玩家。对于绝大多数水友来说,我都打的不算太差,而且老实说,我对这种等级也比较认同。在玩游戏中,我总是一个错误接着一个错误地犯。但对于我的菜鸟朋友们来说(被我说服从WOW转到SC2),我在战网上就是神。
电竞中的低品质竞争总是倾向于自生自灭。
然而星际的这种垂直曲线还并不是主要问题。真正的问题就是优胜劣汰。在其他游戏中,比如说WOW,如果你打的很烂,那么你可以退而求其次,找真正跟你旗鼓相当的人去玩。但在星际二中这就不怎么可能了——在你开始赢得比赛之前,你总是要经历无数次的失败。而且没有其他的途径可以去学习。这种“打磨”使得一开始兴冲冲买了SC2的朋友倍受打击。我确定很多人都有这样的经历——游戏指示器总是会告诉我们会有多少玩家因为受到失败的打击而放弃了星际二。虽然分级的联赛在挽救玩家方面起到了巨大的作用,但仅靠如此并不足以使星际二得到长足的发展。
比赛资金泡沫
从全球范围来说,去建立一个训练房,去培养,去为数以百次的职业选手(以及相关工作人员)购买飞机票需要巨额的资金。而联赛也需要租用一些诸如卫星,会展中心等基础设施以及巨额的奖金以确保比赛的成功举办。如果没有了这些花费,那么联赛也就无所谓什么知名度了。没有知名度的话,就没有电子竞技了。因此,联赛资金的持续性是电子竞技成长最为重要的一个因素。
为了分析一下现有的主要星际二联赛能不能有资金的持续性,就让我们彻底地看一下吧。既然我们都知道直播流量与观众的参谋度,现在就让我们来试着去猜一下每个星际二主要联赛的资金持续性吧:(以下数据仅用于讨论,本人对内部运作毫不知情)
TSL
只提供REP的联赛,使得花费很低。TSL只需要付费给解说,奖金以及Thorzain以及Naniwa的差旅费,而他们很有可能会从他们6万+的观众中取得大量的收入。不管是谁经营着TSL,都可以分得很大的一块蛋糕。他们一直在提供着优质的服务,但资金的花费却并没有因此而增加。
等级:AAA
MLG
最后总有人要去做。
MLG的资金状况很难讲得清楚——我很乐意去看他们的财务记录。很清楚在卫星转播上、旅行费用、会展广场的租用以及游戏设备的准备上他们已经投入了大量的钱进去,但他们有大型赞助商为此买单。我们无法知道公司的财政状况到底如何,但现在他们好像并没有赚钱。
等级:BBB+
GSL
我有点为GSL的资金持续性感到不安。他们有自己的直播室,有自己的员工,而且资金也异常地丰厚。虽然电子竞技在韩国明显要比在世界上其他地方规模更大一些,但看起来星际二在韩国依然无法与星际一平起平坐。虽然星际二也有一些大型赞助商,但如果星际二在韩国无法取得星际一那样的流行度,那么他们又会有多少耐心?
等级:BBB-
NASL
NASL并没有像MGL跟GSL那样的大型赞助商,而且也没有像TSL那样的直播窗口,但它的资金依然是10万美刀。他们肯定有一个神秘的捐助人在背后,但这个神秘在捐助人一般却并不会把钱投在失败者的身上。我个人很乐意看到这个联赛会越办越好。但我现在担心的是他们把太多的指望都放在了单个的资助商身上。
等级:CCC
我们看到许多大型的星际二赛事对赞助商的依赖性都相当高。假如商人的本性都是“下一次大事件去把钱扔进去,”那么这就是一个很值得关注地问题了。很有可能的是这些联赛在现在的赛制之下可能存活的时间不会太久。那么究竟是什么因素在损害者星际二的电竞氛围,现在依然不得而知。
为了确保其持续成长,星际二产业应把目光聚焦在资金的持续性上面。
浪潮论
在大浪淘沙之前,要说这是一轮改革的浪潮同样很难。电子竞技会在现有的基础上继续发展吗?电子竞技在将来的某天会不会就跟西方的一些其他运动一样规模宏大?对于这一点,没有人可以确定,但现在让我们来看一些支持浪潮论的观点吧。
世界比赛的浪潮
在星际一的电竞产业中,去看一场凯恩斯式的争辩实在是一件很有意思的事情。CatZ曾经说过NASL应该通过让北美选手访问韩国的方式去提高北美的水平。这种争辩此起彼伏,而在同一时间韩国选手参与外国联赛的程度也比过去进步了很多。
韩国选手正在使电子竞技的世界发生着改变。
电子竞技自由发展的理念毫无疑问对每个人都有好处。好的想法产生并传播,不好的观念则会消亡。比如说,外国选手已经接受了“韩国模板”,推进了电子竞技的发展,并使电子竞技越来越专业化。相对而言,韩国则获得了广阔的世界市场去营销他们的技能。外国选手会在世界大赛中与韩国选手不相上下吗?我觉得可以,但他们必须下大力气去改进。
电子竞技的全球化是一个对每个人都会获益的趋势。它可以无视地域的限制,创造出全新的竞争方式,而且也是一款真正全球意思上的体育赛事。世界杯与奥林匹克每四年才举办一次。当然,一些像垒球跟板球这样的赛事,举办的频率会更高一些,但一般来讲,参加这些比赛的国家都有着相似的文化。而电竞则无共同的文化可言——他们只是喜欢电脑游戏。
一种新的媒介,可以把全球的人们都联结在一起。如果这个还不足以让你兴奋的话,那我就真不知道什么可以让你兴奋了。
有什么体育比赛,能让全球的观众,都对竞争者鼓掌呢
发展支持的浪潮
当时星际一的电竞化对每个人来说都是一个震撼,尤其对暴雪的震撼来得更大。但时间也说明了,电子竞技在韩国一家独大,其游戏的开发过程业已结束。暴雪也已经把他的目光转向了其他产品。因为如此,星际一再也没有竞技的支持了。但所有的这一切,都因为星际二的开发而改变了。
我们的希望与他们紧密相联
星际二已经成为了电子竞技游戏发展的典范。这也是第一个暴雪开发的用来发展其电子竞技能力的RTS游戏。多人游戏的打磨与平衡性的改进可以说是前所未有。此外,暴雪也发布着新的补丁已与新的电竞相兼容。
暴雪对星际二电竞环境的支持将会极大促进这个产业的发展及成长。
探寻之事
电竞一方面在把目光聚焦到一些诸如平衡度与比赛礼貌上,另一方面依然留下了大量的问题,而这些问题很大程度上决赛着星际二电子竞技的未来。不管未来是泡沫还是浪潮,让我们对下面的问题稍做思考吧:
1.虫群之心的新特性会让电子竞技联赛百花齐放吗?
2.虫族之心的改进会更有利用普通玩家上手吗?
3.外国的游戏商会不会迎接而上,像韩国人那样努力地组织并参与比赛?
4.现在主要的联赛赛制会存活下来并获得源源不断的资金支持吗?
结语
星际二的前途如何?电子竞技的未来如何?没有谁敢打一个保票出来。但大家都清楚的是,我们正在做一件很大的事情,不管它是厚积薄发还是昙花一现。而且有一件事情可以确定,那就是星际争霸的世界,很精彩。