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暴雪高层畅谈星际争霸2:虫群之心
新浪游戏  2011-05-31 18:01

  平衡性至上 虫群之心加入新单位

  Q:很多中国玩家对星际2在电竞方面的发展提出了中肯的意见,你们更看重高手还是新手的建议?
  Dustin:当我们听到对平衡性的意见时,我们会先去辨别是什么水平的玩家提出了这样的质疑,如果是普遍现象,我们就会加以注重,并在之后做出相应的调整。从最近在战网及职业锦标赛的数据来看,各种族之间的对战胜率基本都保持在50%左右,总体来说星际2的平衡性还是不错的。之前我们曾留意到神族的4BG的战术遭到了很多玩家的抱怨,所以我们在最近的一个补丁中对此进行了调整。我们很着重职业玩家对于平衡性的反馈,而且在我们的星际2社区中,会有很多玩家提出相应的观点。另外,我们的很多研发人员本身也是优秀的玩家,所以他们也会在平衡性方面给出自己的反馈信息。

  Q:你们对现在的星际2天梯地图库有什么看法,因为很多地图都存在不平衡的情况。
  Dustin:你说的这个问题我们之前就有考虑过,但站在玩家的角度看,我们希望星际2的天梯地图可以更加多元化。虽然有些地图可能会因为近点或者矿点的原因对平衡性产生一些影响。但在实际的比赛中,天梯地图并不一定会成为比赛地图。

  Q:在这次的试玩版本中,我们并没有看到任何新单位,能透露一下相关的消息吗?
  Dustin:就像你说的,虫群之心现在还有很多东西没有确定下来,并不是我们要隐藏什么,只是我们会在研发过程中不断的修改,可能最后出来的和现在你们看到并不是同一个东西,所以我现在无法告知你更多东西,很抱歉。但可以肯定的是,《虫群之心》的多人战役中一定会出现新单位,但我们现在还不确定这些新增的单位是否会替换原有单位。

  Q:很多玩家都非常关心Blizzard DotA的进度,请问你们会在合适发布这种地图?
  Dustin:好吧,等我们认为它真的足够好的时候就会发布的,我们还是坚持自己的精品理念。事实上,有些人已经在去年的BlizzCon上试玩到这张地图了,但是现在很多东西都和当时发生了变化,我们修改了很多东西,现在一场游戏的时间大概在20-30分钟。Blizzard Dota可能会借鉴魔兽争霸3中的商店和背包系统,让我们感叹的是,玩家很聪明,制作了像DOTA这样优秀的地图,但我们希望Blizzard Dota中的商店和背包系统让玩家觉得更好用,当然,我们并不保证这些东西一定会出现在地图的最终版本中。

  Q:很多人认为星际2的观赏性不如星际1,首先是单位的聚堆问题,其次是AOE问题,请问你们对这方面是如何考虑的?
  Dustin:关于聚堆问题,这其实是寻路引擎的优化,因为这样可以让单位更容易通过,也让单位更容易操作。而AOE问题则是星际2中的一种“奇”战术,在多样化的战术中,出奇制胜也是吸引玩家的一个重要原因。

  Q:在星际2中,rush战术似乎更为简单和安全,因此现在战网上很多玩家都会选择rush战术,请问暴雪是怎么看待的?
  Dustin:我不太确定你说的情况是否真实,因为我觉得星际2中的rush并不安全。至于简单,我想那是因为星际2中的操作被简化了。

  Q:你们有计划什么时候发布虫群之心吗?
  Dustin:很抱歉,还没有,我们只有在游戏确定或者制作完成后才考虑制作这样一张时间表,事实上,这也是暴雪的一贯风格。

  喝咖啡找灵感 暂不考虑做星际2电影

  Q:自由之翼的结局中,凯丽甘明明和雷诺在一起了,但为什么在虫群之心的开头,他们却又是分开的?
  Briam:我知道很多人都关心凯瑞甘和雷诺在虫群之心的剧情发展,事实上,新资料片中凯丽甘基本是在整个科普鲁星系跑来跑去,这时候的她已经是人族的身份了,但还有虫族的头发,总而言之,还有很多东西期待着我们去探索。

  Q:你们对芬利在虫群之心中的角色有什么安排?
  Briam:虽然从自由之翼的剧情来看,芬利被雷诺被射杀了,但是就像NIKE的那句广告语一样,“任何事情都是有可能发生的”(Impossible is Nothing),我们只是近期内没有把他带回舞台的想法。雷诺在自由之翼之后将做出一个艰难的抉择,而芬利也会在那时回归。

  Q:你们的创作灵感从何而来?
  Briam:首先,我们要喝很多咖啡,哈哈。然后,我们每天都会和研发部门沟通,然后从大家的想法中选取一些可以采用的,这是一个相当漫长的过程,因为我们还要考虑到剧情的衔接。

  Q:有消息说,维旺迪(暴雪的母公司)准备将星际争霸2的剧情做成电影,请问这是真的吗?
  Jeff:我们暂时没有这个计划,因为整个视频和动画部门实在是太忙了,我们不但要支持星际争霸2的游戏视频和过场动画,而且还要顾及暴雪的其他游戏。大家可以期待的是,我们会将星际2的所有过场动画和视频做到一张DVD中,让玩家可以流畅的观看。

  Q:在自由之翼中,整个剧情都是在海伯利昂号上展开的,那么虫群之心中是否也有相应的主线设定呢?
  Briam:虫群之心确实存在这样的设置,却又有些不同,在自由之翼中,雷诺乘坐海伯利昂号去不同的星球完成任务,而在虫群之心中,凯瑞甘也会在不同的星球完成任务,但她更像是一个指挥官,而不是像雷诺那样的雇佣兵角色。

  Q:自由之翼中玩家可以选择不同的支线来完成相应的单人战役,虫群之心中是否也有类似的设置呢?
  Jeff:虫群之心中也有类似的支线任务设计,但我们可以告诉大家的是,不可能每一关都有支线。我们现在无法具体告知大家一共有多少个剧情和动画,粗略计算的话,虫群之心大概会有20个关卡,而游戏的动画CG数量也会和这个保持一致。另外,自由之翼是一部以人族为主题的资料片,所以你基本上看不到太多凯丽甘的东西,大多数都是以雷诺的回忆或者人族的剧情战役展开的。在虫群之心中,我们将扮演凯丽甘的角色,从这个人物本身去理解真正的凯瑞甘,所以这一点大家完全不用担心。

  Q:你们是否有加入第四个种族的计划?
  Briam:没有,即便在单人战役中也暂时没有考虑这样的设定。

  星际2或效仿Apple建地图商城

  Q:从现在的情况来看,似乎《虫群之心》在玩法上并没有什么太出众的地方。
  Chris:虫群之心现在还在开发阶段,所以我们正在收集大家的反馈资料,请大家放心,我们一定会在资料片发布时让大家看到惊喜的。另外,我们在设计虫群之心时也考虑到了其他方面的一些因素,很多玩家可能觉得自由之翼中有些关卡过于困难了,一些人卡在一关后就没兴趣玩下去了,我们会在虫群之心中队这一点进行改进。

  Q:星际2中有让人称赞不已地图编辑器,请问暴雪对于自定义地图制作者有什么样的奖励?
  Chris:相信大家都知道,Apple有自己的app store系统,可以预见的是,在不久的将来,星际2中也可能出现相应的地图商店,如果有好的地图,我们会为地图作者提供更大的地图上传空间,并给予一定的资金奖励。

  Q:你们打算如何解决因为网络供应商而造成的游戏延迟问题(例如国服的电信与网通)?
  Chris:这个问题可能在中国显得稍微严重一点,其他国家相对而言会好一些。请相信,我们会在这方面做出改进,争取不再让中国玩家受到网络原因的困扰。

  Q:在虫群之心的试玩版本中,凯丽甘的表情略为僵硬,你们会在之后对此进行改进吗?
  Sam:是的,现在还不是游戏的最终版本,我们肯定会在后期加入更多元素,让凯丽甘的表情与环境较为融合,过渡也更为自然。另外,大家今天试玩的版本中其实并没有多少场景对话,这只是一个临时版本,我们肯定会不断完善游戏画面的。

  Q:作为创意总监,你参与了每一款暴雪游戏的美术制作,请问你自己最满意的作品是哪一部?
  Sam:事实上,在《星际争霸2》中,神族我最喜欢追猎者,人族我最喜欢雷神和死神,虫族你永远都不能忘记巨大的雷兽。说到最满意的作品,好吧,我的昵称就是Panda,所以我想你们应该知道我最喜欢哪幅作品了。

  Q:50%的玩家认为星际2在与魔兽3和星际1的比较中是最好的,你们对虫群之心有信心吗?
  Sam:当三部资料片全部出完了,玩家将看到星际争霸2的全部剧情版本,我们会争取让大家看到一个最好的虫群之心。 事实上,每个人都有自己喜欢的种族,我们也无法保证玩家会喜欢哪部资料片更多一点。

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