就今日测试的上述游戏来看,几乎全部为3D画面,游戏类型依然是MMORPG占据绝对主流地位,仅有《无限速》为竞速类产品,当然游戏题材方面同样是常见的玄幻、仙侠和魔幻背景。值得关注的是,号称“俄罗斯版魔兽世界”的期待作《巫师之怒》今日将开启不限号不删档测试,将正式接受市场考验。

纵观近几年的网络游戏,但凡是魔幻风产品便喜欢与《魔兽世界》做一番对比,鼓吹自己的优势与特色,然而我们所看到的只是一些质量参差不齐的国产网游,进入大陆地区的欧美大作亦无一例外的黯然退去,或是不温不火地维持运营,这之中包括《指环王OL》、《科南时代》等等。我们可以发现,这之中的一个原因在于后者本质上并没有脱离《魔兽世界》的构架模式,只是换了一层“皮”,细细体验却无过多的自我内涵与特色之处,成功并不容易复制。

游戏被称之为第九种艺术,属于文化娱乐产品,当太多缺乏诚意和内涵的网游的出现,就使得玩家疲于去体验。一款被市场所认可的精品都会对整个行业产生或多或少的影响,游戏人应该从中吸取精华并懂得取舍,在此基础上更核心地体现原创内容,带给玩家不同于此前的体验,才能真正吸引他们留在游戏内。【详细转发微博

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巫师之怒巫师之怒测试NO.1
玄天之剑玄天之剑测试NO.2
神机神机测试NO.3
无限速无限速测试NO.4

NO.1: 《巫师之怒》增自动寻路欲本地化

  • 类型:角色扮演
  • 测试状态:封测
  • 运营商:巨人网络
  • 产地:欧美
  • 画面风格:幻想
  • 测试日期:2012-08-30
  • 研发商:Nival
  • 官方:点击进入
巫师之怒 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:34
8.1

新浪游戏独家点评:《巫师之怒》作为一款《魔兽世界》后作品,在一定程度上吸取了《魔兽世界》的特点,也针对其不足完善了自己的游戏。就中国市场来说,好的欧美作品在国内能否站住脚跟,除了游戏本身的历史文化内涵,适合国内的游戏体验更显重要,通过本次访谈我们看到巨人除了在汉化方面多次修改更正,游戏本身也做了更复合中国玩家的改进,让《巫师之怒》更加贴近中国玩家的游戏方式。通过整体的改进推动着此款游戏在国内的发展,但是这样的改进是否可以抓牢玩家的心还有待检验。 详细

新浪游戏讯 8月30日消息,巨人代理《巫师之怒》副总裁彭程了接受新浪游戏的专访,彭程介绍,本次新版本将与大多国家同步,增加了更多新内容,改进了职业平衡,以及新添了新手 引导模式。

在此次访谈中彭程透露,本次《巫师之怒》将采用与大多数国家地区同步的版本,并增开野外区域13个,英雄副本6个,常规多人副本7个,飞船星界将开放到更深层。与此同时, 还追加了游戏货币与现金货币直接兑换的双重货币兑换系统及新的中文配音。此外,根据前两次测试的反馈数据,重新修正了部分职业的技能天赋树,强化了忒修斯系统的功能, 并完善了部分新手引导。值得注意的是,此次不会在本次测试中开放“吟游诗人”这一职业,因为截至目前,开发团队依然在就这一职业的平衡性进行反复的调试。从PVP和PVE等综 合角度考虑,本职业本次不会开放。

提到具体修改时,彭总表示此次强化了忒修斯系统的功能,使玩家的操作更加简单智能。部分新手引导也进行了修改,为了防止阵营不平衡问题的出现,还对会影响游戏平衡问题 的系统进行了修改,包括重新修正了一部分IMBA职业的技能天赋树。

据悉在前两次测试中,巫师之怒的角色成长,全地图的PK模式以及后期的星界飞船等都受到玩家的喜爱与青睐,甚至连游戏中随视线而移动的细腻画面也被参加测试玩家所津津乐 根据前两次测试的数据,针对游戏系统进行了部分微调,在这次测试中,阵营PK、星界飞船仍然是游戏的重头戏,希望《巫师之怒》能带给所有玩家不一样的游戏体验。

在探讨欧美风格游戏在中国市场的运营状况时,彭程认为目前欧美风格游戏还是MMORPG领域,主要问题在于产品水准层次不齐,或者是代理商专业程度不够。从最早的EQ2汉化问题 严重,到后来指环王的一系列问题,产品不可说不好,甚至可以说是非常优秀,但最后都惨淡收场。

彭程指出《巫师之怒》在运营方面,巨人和MAIL.RU开发商,从高层到底层的接口都是专业和勤奋的,同时巨人也对游戏内汉化文本也进行了几番更改,最重要的一点是俄罗斯开发 商愿意为中国玩家做出改变,他们为中国用户特别制作的自动寻路系统,不可不说是一次极有意义的突破。他觉得巨人可以做到很多别人不能做到的事情,也可以避免很多别人做 错的事情,接下去,就是来改变格局的时候了。

最后谈到游戏预期时,彭程认为用刘伟总裁的话来说,《巫师之怒》首要任务就是把人气做起来,不考虑收益指标。【详细

NO.2: 《玄天之剑》或需额外奖励增加吸引力

  • 类型:角色扮演
  • 测试状态:封测
  • 运营商:久游网
  • 产地:大陆
  • 画面风格:幻想
  • 测试日期:2012-08-30
  • 研发商:久游网
  • 官方:点击进入
玄天之剑 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:205
7.4

新浪游戏独家点评:《玄天之剑》无论是从画面来看还是在系统设计上做评判,都有其独特的一面,研发团队在《神兵传奇》的基础上提供了多方面的改进,斗魂、家族系统、双职业切换等都被加入到《玄天之剑》。新增的25人军团成为了家族系统中的最大亮点,这不仅为玩家带来更具荣誉感的军团成长体验,同时也让玩家在游戏中的互动与社交有了更多的乐趣,但游戏的乐趣不会仅仅依靠组队人数的增加而成倍增加,久游需要在游戏中不断加入更多的专属奖励与成就来推动玩家加入家族军团。详细

新浪游戏讯 8月30日消息,久游网自主研发大型3D MMO RPG游戏《玄天之剑》正式开启删档内测。在这一次的测试当中,《玄天之剑》家族系统得到了进一步的加强,家族系统中增加了全新的25人军团玩法。同时,本次测试还开放了“镜世界”服务器史诗任务,一旦有玩家完成了服务器事件任务,他所在服务器的镜世界大门就会打开,其他玩家也可以玩到更多的内容。

家族系统是《玄天之剑》的核心系统之一。通过与家族成员之间的社交和互动,玩家在游戏中寻得具有共同目标的战斗伙伴。新增的25人军团战斗,使得战场PK场面加大,同时也更加需要家族领导对军团进行更好的管理,制定相应的战斗计划。

游戏中,每个家族最多可建立5个军团,每个军团最多可扩充至25人。军团玩法,就像依附于家族下的“小家族”一般,也有着专门的军团福利、军团技能、军团资源库等多种设定。

军团就像是存在于家族系统下的“小家族”,在发展的过程中也同样有着明显的阶级设定和管理方法,而这种全新的游戏体验更能让玩家享受到现实中如同军队般的荣誉感和纪律性。军团成员在军团团长的带领下,不仅能够积极地参与到家族建设和军团发展,也会成为未来展开大型家族战、领地争夺战的中坚力量。

当游戏中出现了一个强力的家族之后,这个服务器可能会就被该家族垄断、此前在接受新浪游戏专访时,《玄天之剑》产品经理王欢曾对这个问题发表了他的看法,他表示久游希望玩家在《玄天之剑》的家族中充分体验到精英小团队的凝聚力和荣誉感。每一个家族都可以建立多个军团,玩家除了要建设家族以外,还要建设各自的军团,而对于一般玩家来说,能够进入家族、进入军团则也是一种荣誉和实力的象征,代表着家族对其的认可,使得整个家族团体的荣誉感更高。

新浪游戏认为,单纯地扩充玩家可组队人数上限的确可以让战斗变得更加激烈,同时管理一个家族军团也考验着这个家族的带头人的能力。但是,久游也不能仅仅将希望寄托于增加人数上限,配合人数上限提升的其他玩法、系统等也需要进一步跟进。如果日后能够加入更多的军团限定的专属任务以及战场胜利之后的奖励的话,家族军团对玩家的吸引力将会更大。【详细

NO.3: 《神机》画面清新内容乏味整体待创新

  • 类型:角色扮演
  • 测试状态:封测
  • 运营商:虹元素
  • 产地:大陆
  • 画面风格:卡通
  • 测试日期:2012-08-30
  • 研发商:虹元素
  • 官方:点击进入
神机 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:626
6.5

新浪游戏独家点评:《神机》作为一款2.5D网游通过卡通造型避开了传统2.5D游戏人物和背景不搭的缺点,用较圆滑的外形设计给人以清新感觉,造型卖萌可爱是这款网游的优点特点,单从游戏内容来讲没有什么创新亮点,帮派等内容已经是老黄历了,在帮派创建管理上同同类型网游有些许不同,但是整体游戏方式并未有较其他游戏独特之处。只通过画面吸引一部分玩家驻足,但实际游戏并未有主打特色,很难抓牢玩家。 详细

新浪游戏讯 8月30日消息,虹元素旗下网游《神机》今日15时开启内测,清新画风、可爱的人物造型是其主要特点,但其整体内容较乏味,还需进一步提升可玩性。

据悉,《神机》游戏内容建立在道教文化上,打怪升仙抓宠是其主线,另有多个系统供玩家体验。其中,家庭系统方便玩家组队,且每个门派都会有特殊的家族技能;帮派系统是家族系统的升级,只有家族的族长才可申请帮派,帮派中拥有更多的技能;游戏中的宠物系统提供了学习、繁殖及幻化(变相升级)等多种类型供玩家选择。

本次内测《神机》除了开放新服之外,并没有大规模的内容更新,仅对个别职业技能进行优化调整,如延长各大职业常驻buff的持续时间、缩短各大职业群攻技能的CD等。此外,游戏对一些场景怪物以及BOSS进行了调整,包括降低怪物的血量、缩短怪物的死亡刷洗时间。

但整体来看,游戏只靠画面吸引玩家不在游戏内容上创新,给人以一种胸大无脑的乏味感。上述系统均是其他网游中最基础的内容,任务、副本、宠物养成、帮派等已为固定的游戏模式套路,并没有一些创新的新游戏体验。 【详细

NO.4: 《无限速》改革竞速游戏随机道具

  • 类型:竞速
  • 测试状态:封测
  • 运营商:北京红兔子
  • 产地:大陆
  • 画面风格:卡通
  • 测试日期:2012-08-30
  • 研发商:北京红兔子
  • 官方:点击进入

新浪游戏独家点评:《无限速》针对竞速类游戏的常规玩法进行了改进,抛弃了传统的随机道具对战模式,改为固定佩戴4种对战道具,从而使得玩家需要对每回合竞赛的对手进行道具舍弃与选择。相比随机生成道具,赛前搭配道具种类将会引发出不同的战术,玩家可以打造出完全防御型的车手也可以打造出以攻击为主的车手,在进行组队游戏时,这样的策略性将会得到进一步的体现。但以现在目前《无限速》的角色种类、赛道种类、主题服装等来看,《无限速》还略显单薄,这一点有待红兔子在日后的更新中进行完善。 详细

新浪游戏讯 8月30日消息,红兔子网络旗下3D竞速类游戏《无限速》正式开启技术封测。该游戏摒弃竞速类游戏随机生成道具的设定,引入了固定道具搭配方式,该设计将使得玩家在每一次比赛开始前都要对道具搭配进行计划与安排。

随机生成道具的设计是现在很多竞速类游戏热衷使用的设计,毕竟这种好像“中奖”一般的道具奖励方式可以让竞赛变得更加充满不可预知性。以该游戏类型鼻祖《马里奥赛车》为例,在即将第一个冲过终点时,一个随机遇到的旋转乌龟壳也许就可以保护玩家受到后方玩家的龟壳攻击,而如果玩家拿到的是其他诸如章鱼墨汁的道具的话,恐怕第一的位置就要拱手送出了。

《无限速》针对这个问题对道具获取方式上进行了改动。传统的随机生成道具有其优点也有其缺点,优点是玩家永远不知道下一个拿到的道具是否可以让他逆转整场比赛,缺点同样是玩家也永远不知道下一个拿到的道具是否可以使他毁掉全程保持的领先优势在最后一秒输掉比赛。

赛前道具搭配增加了比赛的计划性与预见性,使得玩家在使用道具时更有针对性,从而让玩家在比赛时也可以获得更多的主动。可携带道具数量限定在4个,让玩家不得不在众多的道具中做出选择,选出针对其使用的赛车与比赛赛道更加合适的道具。《无限速》中,道具数量目前共有17种,分为需要瞄准的进攻性道具、无需瞄准的道具、防御/增益道具等。

新浪游戏认为,国内游戏市场一直被大量的MMO RPG游戏所占领,其他游戏类型的成功产品有也集中在相对较大的几家公司手中。但事实上国内竞速类游戏用户的数量并不少,有数据表明《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》的同时在线人数曾分别达到300万人次与270万人次,这也从侧面证明了不是竞速类游戏玩家数量少,而是竞速类游戏产品少的问题。《无限速》找到了竞速类游戏的差异点并以此作为自身特色进入到游戏市场,再加上其他方面的一些优点,使得这款游戏有可能成为竞速类网游市场中的新的挑战者。但目前该游戏无论是角色数量上还是赛道数量上亦或是车类种类上来看都稍显单薄,如果该游戏能够在未来更新规划中稳扎稳打进行增量的话,《无限速》在竞速类游戏市场中的未来会是光明的。【详细

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10.18行星边际2
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08.15大唐2
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图库:高清原画赏析
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评测:究极武器展开冒险
08.10仙元天下
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08.09梦幻龙族2
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08.09神域
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07.27磁星骑士
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07.21征程
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评测:音乐效果流畅
07.20末日重生
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07.20天地劫
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07.20天地决
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评测:种植魂陪有特色

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