6月7日,国内共有四款网游开测,他们分别是上海奥盛的3D武侠MMORPG《笑狂沙》,目标软件的3D玄幻MMORPG《剑啸九州》和第九城市的2DQ版休闲网游《仙境冒险》以及杰瑞游戏的2.5D魔幻网游《三界兵器谱》。值得一提的是,这四款网游中有意无意的在游戏中引入了“轻元素”做为自己的宣传手段。
九城的2DQ版网游《仙境冒险》本身即是一款休闲网游,其2D横版的类型决定了其游戏以“轻玩法”为主的特点。而目标软件的3DMMORPG《剑啸九州》则在广告中明确主打“轻松3D”这一概念以区分与市面上其它MMORPG产品的不同。而奥盛科技的《笑狂沙》尽管未在口号上有任何表现,但在开测期间却以“七仙女”为首的软性元素进行宣传。其目的很明显旨在给重度PK的游戏世界加入一些“轻元素”。
网游产品宣传以“轻”为主,出现这种情况的原因有二。一方面是因MMORPG市场的竞争空前激烈所至。来自于第三方研究机构的数据显示。2011年中国共有260余款MMORPG产品投入测试,其中在线突破20万的产品不足3款。其成功几率较2010年的6%又有下降,而在这其中由于玩家行为等多方面因素,客户端网游特别是MMORPG产品大都以PK做为核心玩法。在这种情况下,产品在后期严重类同,市场陷入同质化的境地在所难免。 【详细】
新浪游戏独家点评::《剑啸九州》以东方玄幻为背景,开发团队意图以此吸引那些喜爱中国古典文化的玩家,游戏以人、神、魔之间的冲突为剧情主线,职业及技能名称也较好的突出了中国风的感觉。在画面模式上《剑啸九州》比较特别,可以在2D、2.5D以及3D三种模式之间自由切换,用户由此能感受到不同角度的游戏,但是玩家未必就需要在同一个游戏里体验到不同的视角。为了迎合现在玩家的口味战斗系统做了简化,操作性空间较小,游戏还内置了挂机系统,用户可以完全不手动参与游戏。总的来看,《剑啸九州》的制作还说得过去,但是比较平庸,虽说当下的用户不喜欢太复杂的系统,但是太休闲化反而会让游戏丢掉自己的特色。 【详细】
新浪游戏讯 6月07日消息,目标软件旗下3D玄幻游戏《剑啸九州》于今日14:00开启封测,这款游戏受到了不少目标软件老用户的关注。值得注意的是这是目标软件旗下为数不多的3D游戏,并且在同一个游戏里实现了2D、2.5D、3D三种画面模式的转换,不过这样的设置会给玩家带来怎样的影响还有待观察。
《剑啸九州》以东方玄幻为背景,开发团队意图以此吸引那些喜爱中国古典文化的玩家,游戏以人、神、魔之间的冲突为剧情主线,游戏的职业及技能名称也较好的突出了中国风的感觉,继承了目标软件一贯的制作传统。另外,游戏加入了昼夜变换的设置,这在网游中并不多见。
游戏当前版本有天罡、龙隐、藏镜、火羽四种职业。其中天罡生命力强,能抵御强力的攻击,同时也有着较强的攻击能力,是近身肉搏的好手。龙隐则以琴为武器,是游戏中的远程输出职业,并拥有较强的控制能力,相当于其它游戏中的法师。藏镜则是治疗职业,并能在团队中提供强力的辅助,比如用咒语给敌人造成伤害。火羽则是纯粹的AOE职业,并且可以召唤火焰生物。
与众多的国产网游一样,游戏十分强调PVP元素的打造,特别是AOE技能得到比较大的强化,这一方面降低了玩家的游戏难度,另一方面也降低了游戏的可操作性。总的来说,作为一个客户端游戏《剑啸九州》还有很大的成长空间,仅靠PK内容很难与同类游戏相竞争,游戏还需要大胆地打造更别致的游戏玩法,以求突破传统。【详细】
新浪游戏独家点评:《仙境冒险》在大陆地区于去年8月就开启了测试,在近一年的时间中增加了游戏副本、关卡玩法、休闲小游戏等内容,且强调“萌”系风格,能看出游戏为吸引休闲类用户花了较多心思。“萌”和“休闲”这两个元素是当前较多网游的主打牌,甚至在强调PVP的游戏中也会加入休闲内容来满足玩家多样化的需求,由此体现出休闲类产品拥有广阔的市场,但同时竞争激烈。此类游戏若要在同类网游中突围,需强调自身差异化特色从而在山寨与同质化严重的市场中脱颖而出。【详细】
新浪游戏讯 6月07日消息,由九城代理运营的2D Q版网游《仙境冒险》将于今日15:00开启不删档内测,游戏推出奇门遁甲、妖怪遁甲等变身玩法。近期游戏重点推出妖怪谷趣味玩法,包括关卡及趣味小游戏等内容。
据悉,《仙境冒险》中的遁甲变身系统可让玩家变身为不同角色进行游戏。玩家可穿越历史变为五虎上将、西游神仙等英雄角色,也可以变为妖怪,变身后的人物属性随所变角色而改变。
妖怪遁甲是玩家在打怪之后有机会获得封印碎片,拾取的封印碎片将进入背包的遁甲栏,点击封印碎片,就可以进行收集,登记到“仙境游记”系统中。当收集完成度达到100%,就可将这种妖怪收录到仙境游记中。同时,这种妖怪也成为了玩家的妖怪遁甲卡片,用户可变身为该妖怪。
游戏推出的妖怪谷玩法,将妖怪谷以不同的等级来划分区间,进入了等级区域后有不同玩法区域的划分,如三角形为“稀有怪物战斗区”、圆形为“趣味小游戏区”、方形为“战斗行侠区”、六边形为“BOSS竞技区”。4个区域各自代表了不同的玩法,玩家可自由选择进入。不同的区域都有各自游戏规则,给玩家多样化玩法。【详细】
新浪游戏独家点评:在网络游戏数量呈现爆炸式增长的今天,玩家有了充分的选择余地,白热化的竞争也使得市场上那些粗糙烂制的产品丧失掉生存的机会,很多游戏甚至没能挺过封测阶段便悄然消失。在研发成本和推广资金上拼不过一线厂商的中小企业,产品体现创意就显得尤为重要。整体上来看,《三界兵器谱》这款游戏突出了兵器养成的特色玩法,虽非首创但也能区别于传统的RPG职业发展套路,后续若能引入一些独创的内容,或能吸引一批玩家的关注。然而,就目前情况来看,该作由于开放度较低,造成可玩内容匮乏,抓取到的用户或不多,官方论坛活跃度极低。而此次开放新区却非版本更新,能否吸引玩家尚待考察,官方需加快内容更新,避免用户快速流失。【详细】
新浪游戏讯 6月07日消息,杰瑞游戏的2.5D兵器历练魔幻网游《三界兵器谱》今日17时开启双线新区“笑傲九天”。该作最核心的玩法就是兵器养成,兵器不仅能不断成长,同时也决定了角色的发展方向。
游戏提出的“兵器历练”概念,意指兵器能与玩家一起任务、升级,兵器等级越高杀伤力越强。围绕兵器,游戏设有五行系统,该系统是玩家战斗力的倍增器。此外,兵器化形也是玩家培养武器的一个重要内容。
兵器化形属于兵器的进阶玩法,又称为“宠物系统”,是兵器通过某种指定的渠道衍生出的一种特殊宠物系统,宠物的种类与兵器性格等因素息息相关。兵器的性格一共有十多种,每种性格的兵器能化形成的宠物不超过六种,比如宠物火凤,其性格为热情或豁达。
宠物还会帮助主人战斗,宠物的外形、属性、属性偏向、技能均是随机分配,并且每个阶段都会变化,还将额外受到当前兵器属性的影响。PK方面,《三界兵器谱》设定为玩家每次上线时默认为和平模式,另可以选择PK模式,对玩家强行攻击,攻击成功后自动切换为屠杀模式。目前PK模式分为四种:PK模式在当前模式下可攻击玩家,屠杀模式可攻击除队友之外的一切玩家,公会模式可击杀除队友、自己公会成员、联盟公会成员的一切玩家,以及善恶模式可攻击除白名之外的一切玩家。【详细】
新浪游戏独家点评:《笑狂沙》最大的卖点之一在于其“章节式”的剧情发展体系。按照研发商的解释这样做的好处是可以避免之前玩家因“海量任务升级”而忽略剧情的游戏行为,从而使得其可以更好的沉浸在游戏世界当中去。单从字面意义来理解,这是一个利用剧情导入用户并融入游戏氛围增添游戏粘着度的游戏行为。但从实际情况来看,其显然找错了表现的方式。这是因为今天中国的网游用户早已养成了前期迅速冲级,后期迅速PK的游戏行为。在这种情况下,网游剧情大多只能在前30级时起到主导作用,而这一时期恰恰是玩家的上手期。而在30级之后,起到游戏主导作用的是游戏内容的丰富。而在这一时期占据主导因素的则是游戏的玩法,剧情仅仅是一个衬托世界观的辅助而已。从这个角度出发,《笑狂沙》的章节式剧情发展体系想法很好,但是其目的却恐怕很难实现。【详细】
新浪游戏讯 6月07日消息,上海奥盛研发的3D武侠网游《笑狂沙》于今日开启封测,该游戏以仙魔系统为核心,每个角色都可以分为三种形态。
据了解,本次封测更新内容主要是完善了仙魔机制,增加了辅助商城系统;同时调整了整个游戏的节奏,此举在于让用户能更爽快的体验到游戏的乐趣。之前封测中玩家普遍反应副本数量过少,据悉,项目组在游戏的后续版本中增加了近10个与副本相关的活动
在职业的调整方面,游戏调整了每个职业的技能属性和倾向性,同时将每个职业的技能都做了一定的强化和弱化。项目组希望做到每个职业相生相克,任何职业都带有极强的操作感,让玩家能体验到如当年传奇一般的站位打法、职业配合操作、技能的衍变与搭配。
对于新技能的调整方面,项目组表示此次版本不会放出新技能,但技能将出现融合体系。每个技能练到高深之后,技能与其他技能进行融合,可以获得更高更好的更强更IMBA的技能。游戏一直宣传以章节形式将剧情穿插于其中,对此,项目组表示每个章节,都会有特定的剧情展开,每个剧情中都会有一些重要的NPC登场,当然,其中包含了一些非常强力邪恶的BOSS。【详细】