6月15日共三款新游测试,分别是4399游戏的3D卡通网游《蜀山神话》、昆仑万维的3D Q版网游《RO3宠物情人》以及半丁数码开发的角色扮演类网页游戏《七侠五义》。
今日测试的游戏中,较为抢眼的是昆仑万维代理的《RO3宠物情人》,不论是因近期宠物求婚事件所带来的关注度,还是RO这款经典网游在无数老玩家心目中所留下的记忆,都让玩家对《RO3宠物情人》充满了更高的期待值。
经典网游出续作并不是新鲜事,重点是玩家更关心续作的游戏乐趣能否唤起当年的执着与欢乐。RO在早期的网游市场上给很多玩家留下了非常深刻的印象,由此其续作《RO3宠物情人也让玩家投入了不少的关注度,但恰恰是由于有前作来进行对比,对当前的产品则有了更高的要求与考验。能否在延续经典玩法的基础上带来更具趣味度与可玩性的创新内容,或将在一定程度上决定了玩家对游戏的满意程度。【详细】
新浪游戏独家点评:对于初入端游领域的昆仑万维而言,其在营销方面却并不逊色于其他游戏厂商,从《圣境传说》测试之后的系列推广方案即可看出一二,游戏在公测前正式更名为《RO3宠物情人》,着重突出了“RO”及“宠物”字眼,更是引来广泛争议。就该作的整体玩法来看,其确有近似于RO的元素存在,但毕竟RO在玩家心中的地位无法撼动,游戏以此宣传或许能在前期得到玩家的关注,但最终留住用户的还是产品自身特色的体现。因而,厂商需更注重产品品质及运营服务的提升,本末倒置的宣传方式只能是一时博取眼球,无数死在“战场”上的产品已向后来者告示“前车之鉴”。【详细】
新浪游戏讯 6月15日消息,昆仑万维运营的Q版萌宠网游《RO3宠物情人》今日开启公测。该作近期与陈妍希新片达成战略合作,将联合进行推广;而在版本方面,游戏将推出一人多宠等宠物系统玩法及全新副本等内容。
据悉,《RO3宠物情人》在宠物玩法上提出一人多宠、双倍战力永不死亡、千种类型、多重进化四大核心理念,允许玩家一人携带多只宠物,攻击型与辅助型搭配战斗,每只宠物能配备双武器双防具来提升双倍战斗力,且永远不会死亡,宠物的类型将达千种之多,还会进行多层次的进化。为了体现RO元素,该作将会复活RO中的经典宠物形象。
此外,玩家在新版本中能体验到巴尔特洛核心、布兰德之根、君主殿堂和幽暗宫殿等新副本玩法。其中,巴尔特洛核心是由坚固砖瓦砌成的砖红色都城,建筑在火山口之上,属于野猪人的旧都。
布兰德之根位于古老湿地西南边的古老树木,由于一直吸取蕴含魔力的泉水生长,布兰德之根逐渐积蓄了大量的魔力,历任的守护者在全力守护这棵巨木。
君主殿堂则位于帝王谷的西北边,殿堂内供奉着历代君王曾佩戴过的神剑,邪恶的卡美拉集团得知了神剑的存在,整座君主殿堂落入了他们的手中。
幽暗宫殿过去的拥有者就是建立古代魔法王朝的伟大魔法师,他在此进行了无数研究最终却因无止尽的好奇心而招致毁灭。至今,魔法师的怨灵仍在宫殿中徘徊不去,整座宫殿四处流窜着强大的魔法力量。【详细】
新浪游戏独家点评:注重PVP玩法的多样性似乎成为国内端游的普遍做法,通过多阵营、国战等方式来刺激玩家战斗。很多游戏会定期组织线上线下的PK赛来调动玩家的活跃度。但是,随着玩家需求的细分,单纯砍怪升级加PK的游戏内容已经无法满足当前需求,跳过升级过程直接参与PK、技能招式设置为自由组合让打斗更具真实性等方式的引入令玩家体验得到了实质提升。《蜀山神话》本次增加了竞技场斗魂坛、无相洞天抢BOSS玩法,在PVP思路上仍然倾向于直接增加玩家间的直接PK手段,在体验细节上还需要加强来给予更多对抗新鲜感。【详细】
新浪游戏讯 6月15日消息,《蜀山神话》将于今日开启无极测试,并将增开1组双线服务器—镜花水月。针对本次测试,产品经理许琪在接受新浪游戏专访时表示,本次测试将会增加竞技场斗魂坛、无相洞天抢BOSS等玩法。
许琪表示,《蜀山神话》中90级以上且3个以上玩家组队,在六合界地图找到斗魂坛传送使者秦云,选择进入斗魂坛。报名成功之后,进入排队等待时间,若服务器内有玩家报名同类型战斗,则即可进入赛场比赛。与野外的PK相比,斗魂坛内人物的属性会大幅增加,使对抗更加平衡合理,增加PK的激烈性和对抗性。同时,为了增加竞技的刺激性和趣味性,在赛场内会随机刷出武魂石,玩家拾取之后将随机获得隐身、加攻击、加移动速度等各种不同的增益效果。在玩家实力相当、难分高下时,武魂石的争夺会决定整场战斗的结局。竞技结束后,玩家会获得丰厚的游戏内奖励。
据介绍,《蜀山神话》本次更新的另一重点无相洞天是PVP地图,地图共六层,每层各有一个BOSS,被击杀后每小时刷新一次。凡在六合界NPC顽石大仙(430,347)购买击杀无相BOSS系列任务卷轴,完成并交付任务,还可获得大量经验奖励。在BOSS出现前十分钟,为争夺第一时间击杀BOSS,守在附近的人就会进行PK,消除竞争者,通过这种方式来丰富游戏内PVP玩法。
针对《蜀山神话》近期的运营计划,许琪表示运营团队计划于今年继续加开双线服务器,对现有玩法进一步改进和优化,完成《蜀山神话》更多系统的测试和上线。编辑认为,从《蜀山神话》近期更新内容来看,游戏在PVP及PVE内容方面已形成较为稳定的体系,但还需要增加创新玩法来改变PVP方面的单调性。【详细】
新浪游戏独家点评:副本一直是网游中的重要环节,游戏在开发时都非常注重副本的游戏性和团队配合度。目前市场上较常见的副本通常为“一站式”通关,而《神仙传》此次推出的动态副本,则类似单机游戏的存档设置,玩家可在副本中保存进度,再次进入副本时可读档。动态副本越来越多地出现在游戏中,但从实际情况来看,很多游戏打着动态副本的旗号却并未见有实质创新,《神仙传》此次推出的资料片也欲通过副本新玩法来提升游戏的可玩度。新玩法能否让玩家体验到不一样的乐趣,还要看公测后玩家的反映如何。【详细】
新浪游戏讯 6月15日消息,九城2.5D玄幻网游《神仙传》今日推出资料片“神临天下”,资料片公测前,新浪游戏采访了《神仙传》运营总监王飞,对游戏此次的重点内容进行了详解,动态副本和星象系统将是此次资料片的重点玩法。
王飞介绍,此次资料片推出了动态副本和星象系统两个重点玩法。其中,无极天关动态副本另玩家每次进入副本时所遇到的小怪及怪物的特性技能都有所差异。另外,玩家在副本过程中可随时保存进度,并能够在战斗过程中招募队友加入战斗。此类玩法与目前大多数网游中一成不变的副本状况相比,更具自由度和灵活性。
另据了解,动态副本中的妖怪角色根据其不同的神话背景故事,而具有各自的技能。譬如雷震子则在雷电的属性上较强,而二郎神则可开启PK副本,来向这些人物在传说中的性格特征进行贴合。
关于星象系统,王飞表示,该系统是全民可参与的玩法,系统中包含了天理图的设置,玩家通过观星象来获取星象装备,通过对星脉的掌握,来决定角色的属性偏重性,从而培养出差异化游戏角色。
本次资料片推出了“三光政策”,玩家在《神仙传》中完成指定的每日任务,可获得其他网游的点卡、游戏币等福利。王飞分析,当前市场上的很多玩家,不再局限在一款游戏中,同时体验几款不同产品的用户大有人在,《神仙传》此次的活动让玩家在玩《神仙传》时即可获得其他网游的点卡道具等福利,对提高用户活跃度是个较好的举措。
在游戏推广方面,此前《神仙传》联合知名showgirl以及网络作家推出了微剧集、微小说等内容,关于今后的宣传方向,王飞透露,未来的推广一方面会挖掘游戏深度,从文化层面上加深游戏内容的展现,包括小说、插话等形式;另一方面则是从历史角度来拓展神话内容,包括占卜、观星、神印等。
王飞还向新浪游戏透露,6月预计将开启神印内容,“神能力”、“封印”都将是该玩法的关键词。游戏计划在8月推出下一部资料片。【详细】
新浪游戏独家点评:武侠游戏已成为市场上最滥俗的一类游戏,这类产品也已演变成为玩家要求较高的游戏,“大众式”的产品已无法进入玩家视野。不论是端游还是页游,呼吁创新已成为广大玩家的心声,事实上我们不难发现,现在的绝大部分武侠游戏并没有真正体现出文化内涵,千篇一律的职业及玩法设定,导致其迅速被市场所淘汰。《七侠五义》也需突出武侠文化内涵,结合背景故事体现不一样的玩法;同时,基于页游平台的特性,轻娱乐性或能更有力地吸引目标用户,让用户通过简单操作,利用碎片时间也可体验游戏。【详细】
新浪游戏讯 6月15日消息,上海半丁网络与蕴鹊网络合作开发的3D武侠MMORPG页游《七侠五义》今日15时开启技术封测。据悉,该作提出自定义游戏时间概念,玩家进入剧本后再区分阵营和职业,剧本现分为七天制主剧本和战场剧本两种。
据了解,《七侠五义》的游戏大厅是所有玩家建立人物以后的出生地,这里的人物无阵营和职业之分。人物只有进入剧本后才会区分阵营和职业,大厅中的人物可以进行物品拍卖,建立和加入家族,查看排行榜、聊天、参加剧本,无法进行PK。
玩家每次从剧本出来能获得奖励,所有获得的剧本战功均会结算在游戏大厅经验里,大厅经验的增长和升级将让角色的能力得到大幅增长,其中主要奖励装备和铜钱。
而关乎玩家成长的剧本主要分为七天制主剧本和战场剧本两种,以后会有更多种类的剧本产生以符合PVE和PVP玩家的口味。其中,主线剧本无任何限制条件,人物进入剧本以后可以玩到升级、收集和强装备、阵营对抗、社交等内容。只有当侠义双方一方获得剧本的最后胜利,剧本才会结束。主线剧本结束以后可以重新进入新的主线剧本,人物在前一个剧本中获得的装备、等级、道具都保留。
而战场剧本有一定的等级或者道具的限制要求,人物进入剧本以后直接进入战场。战场胜利以后自动退出剧本,可以反复进入。【详细】
新浪游戏独家点评:武侠游戏已成为市场上最滥俗的一类游戏,这类产品也已演变成为玩家要求较高的游戏,“大众式”的产品已无法进入玩家视野。不论是端游还是页游,呼吁创新已成为广大玩家的心声,事实上我们不难发现,现在的绝大部分武侠游戏并没有真正体现出文化内涵,千篇一律的职业及玩法设定,导致其迅速被市场所淘汰。《七侠五义》也需突出武侠文化内涵,结合背景故事体现不一样的玩法;同时,基于页游平台的特性,轻娱乐性或能更有力地吸引目标用户,让用户通过简单操作,利用碎片时间也可体验游戏。【详细】
新浪游戏讯 6月15日消息,上海半丁网络与蕴鹊网络合作开发的3D武侠MMORPG页游《七侠五义》今日15时开启技术封测。据悉,该作提出自定义游戏时间概念,玩家进入剧本后再区分阵营和职业,剧本现分为七天制主剧本和战场剧本两种。
据了解,《七侠五义》的游戏大厅是所有玩家建立人物以后的出生地,这里的人物无阵营和职业之分。人物只有进入剧本后才会区分阵营和职业,大厅中的人物可以进行物品拍卖,建立和加入家族,查看排行榜、聊天、参加剧本,无法进行PK。
玩家每次从剧本出来能获得奖励,所有获得的剧本战功均会结算在游戏大厅经验里,大厅经验的增长和升级将让角色的能力得到大幅增长,其中主要奖励装备和铜钱。
而关乎玩家成长的剧本主要分为七天制主剧本和战场剧本两种,以后会有更多种类的剧本产生以符合PVE和PVP玩家的口味。其中,主线剧本无任何限制条件,人物进入剧本以后可以玩到升级、收集和强装备、阵营对抗、社交等内容。只有当侠义双方一方获得剧本的最后胜利,剧本才会结束。主线剧本结束以后可以重新进入新的主线剧本,人物在前一个剧本中获得的装备、等级、道具都保留。
而战场剧本有一定的等级或者道具的限制要求,人物进入剧本以后直接进入战场。战场胜利以后自动退出剧本,可以反复进入。【详细】
新浪游戏独家点评:武侠游戏已成为市场上最滥俗的一类游戏,这类产品也已演变成为玩家要求较高的游戏,“大众式”的产品已无法进入玩家视野。不论是端游还是页游,呼吁创新已成为广大玩家的心声,事实上我们不难发现,现在的绝大部分武侠游戏并没有真正体现出文化内涵,千篇一律的职业及玩法设定,导致其迅速被市场所淘汰。《七侠五义》也需突出武侠文化内涵,结合背景故事体现不一样的玩法;同时,基于页游平台的特性,轻娱乐性或能更有力地吸引目标用户,让用户通过简单操作,利用碎片时间也可体验游戏。【详细】
新浪游戏讯 6月15日消息,上海半丁网络与蕴鹊网络合作开发的3D武侠MMORPG页游《七侠五义》今日15时开启技术封测。据悉,该作提出自定义游戏时间概念,玩家进入剧本后再区分阵营和职业,剧本现分为七天制主剧本和战场剧本两种。
据了解,《七侠五义》的游戏大厅是所有玩家建立人物以后的出生地,这里的人物无阵营和职业之分。人物只有进入剧本后才会区分阵营和职业,大厅中的人物可以进行物品拍卖,建立和加入家族,查看排行榜、聊天、参加剧本,无法进行PK。
玩家每次从剧本出来能获得奖励,所有获得的剧本战功均会结算在游戏大厅经验里,大厅经验的增长和升级将让角色的能力得到大幅增长,其中主要奖励装备和铜钱。
而关乎玩家成长的剧本主要分为七天制主剧本和战场剧本两种,以后会有更多种类的剧本产生以符合PVE和PVP玩家的口味。其中,主线剧本无任何限制条件,人物进入剧本以后可以玩到升级、收集和强装备、阵营对抗、社交等内容。只有当侠义双方一方获得剧本的最后胜利,剧本才会结束。主线剧本结束以后可以重新进入新的主线剧本,人物在前一个剧本中获得的装备、等级、道具都保留。
而战场剧本有一定的等级或者道具的限制要求,人物进入剧本以后直接进入战场。战场胜利以后自动退出剧本,可以反复进入。【详细】
新浪游戏独家点评:武侠游戏已成为市场上最滥俗的一类游戏,这类产品也已演变成为玩家要求较高的游戏,“大众式”的产品已无法进入玩家视野。不论是端游还是页游,呼吁创新已成为广大玩家的心声,事实上我们不难发现,现在的绝大部分武侠游戏并没有真正体现出文化内涵,千篇一律的职业及玩法设定,导致其迅速被市场所淘汰。《七侠五义》也需突出武侠文化内涵,结合背景故事体现不一样的玩法;同时,基于页游平台的特性,轻娱乐性或能更有力地吸引目标用户,让用户通过简单操作,利用碎片时间也可体验游戏。【详细】
新浪游戏讯 6月15日消息,上海半丁网络与蕴鹊网络合作开发的3D武侠MMORPG页游《七侠五义》今日15时开启技术封测。据悉,该作提出自定义游戏时间概念,玩家进入剧本后再区分阵营和职业,剧本现分为七天制主剧本和战场剧本两种。
据了解,《七侠五义》的游戏大厅是所有玩家建立人物以后的出生地,这里的人物无阵营和职业之分。人物只有进入剧本后才会区分阵营和职业,大厅中的人物可以进行物品拍卖,建立和加入家族,查看排行榜、聊天、参加剧本,无法进行PK。
玩家每次从剧本出来能获得奖励,所有获得的剧本战功均会结算在游戏大厅经验里,大厅经验的增长和升级将让角色的能力得到大幅增长,其中主要奖励装备和铜钱。
而关乎玩家成长的剧本主要分为七天制主剧本和战场剧本两种,以后会有更多种类的剧本产生以符合PVE和PVP玩家的口味。其中,主线剧本无任何限制条件,人物进入剧本以后可以玩到升级、收集和强装备、阵营对抗、社交等内容。只有当侠义双方一方获得剧本的最后胜利,剧本才会结束。主线剧本结束以后可以重新进入新的主线剧本,人物在前一个剧本中获得的装备、等级、道具都保留。
而战场剧本有一定的等级或者道具的限制要求,人物进入剧本以后直接进入战场。战场胜利以后自动退出剧本,可以反复进入。【详细】
新浪游戏独家点评:武侠游戏已成为市场上最滥俗的一类游戏,这类产品也已演变成为玩家要求较高的游戏,“大众式”的产品已无法进入玩家视野。不论是端游还是页游,呼吁创新已成为广大玩家的心声,事实上我们不难发现,现在的绝大部分武侠游戏并没有真正体现出文化内涵,千篇一律的职业及玩法设定,导致其迅速被市场所淘汰。《七侠五义》也需突出武侠文化内涵,结合背景故事体现不一样的玩法;同时,基于页游平台的特性,轻娱乐性或能更有力地吸引目标用户,让用户通过简单操作,利用碎片时间也可体验游戏。【详细】
新浪游戏讯 6月15日消息,上海半丁网络与蕴鹊网络合作开发的3D武侠MMORPG页游《七侠五义》今日15时开启技术封测。据悉,该作提出自定义游戏时间概念,玩家进入剧本后再区分阵营和职业,剧本现分为七天制主剧本和战场剧本两种。
据了解,《七侠五义》的游戏大厅是所有玩家建立人物以后的出生地,这里的人物无阵营和职业之分。人物只有进入剧本后才会区分阵营和职业,大厅中的人物可以进行物品拍卖,建立和加入家族,查看排行榜、聊天、参加剧本,无法进行PK。
玩家每次从剧本出来能获得奖励,所有获得的剧本战功均会结算在游戏大厅经验里,大厅经验的增长和升级将让角色的能力得到大幅增长,其中主要奖励装备和铜钱。
而关乎玩家成长的剧本主要分为七天制主剧本和战场剧本两种,以后会有更多种类的剧本产生以符合PVE和PVP玩家的口味。其中,主线剧本无任何限制条件,人物进入剧本以后可以玩到升级、收集和强装备、阵营对抗、社交等内容。只有当侠义双方一方获得剧本的最后胜利,剧本才会结束。主线剧本结束以后可以重新进入新的主线剧本,人物在前一个剧本中获得的装备、等级、道具都保留。
而战场剧本有一定的等级或者道具的限制要求,人物进入剧本以后直接进入战场。战场胜利以后自动退出剧本,可以反复进入。【详细】
新浪游戏独家点评:武侠游戏已成为市场上最滥俗的一类游戏,这类产品也已演变成为玩家要求较高的游戏,“大众式”的产品已无法进入玩家视野。不论是端游还是页游,呼吁创新已成为广大玩家的心声,事实上我们不难发现,现在的绝大部分武侠游戏并没有真正体现出文化内涵,千篇一律的职业及玩法设定,导致其迅速被市场所淘汰。《七侠五义》也需突出武侠文化内涵,结合背景故事体现不一样的玩法;同时,基于页游平台的特性,轻娱乐性或能更有力地吸引目标用户,让用户通过简单操作,利用碎片时间也可体验游戏。【详细】
新浪游戏讯 6月15日消息,上海半丁网络与蕴鹊网络合作开发的3D武侠MMORPG页游《七侠五义》今日15时开启技术封测。据悉,该作提出自定义游戏时间概念,玩家进入剧本后再区分阵营和职业,剧本现分为七天制主剧本和战场剧本两种。
据了解,《七侠五义》的游戏大厅是所有玩家建立人物以后的出生地,这里的人物无阵营和职业之分。人物只有进入剧本后才会区分阵营和职业,大厅中的人物可以进行物品拍卖,建立和加入家族,查看排行榜、聊天、参加剧本,无法进行PK。
玩家每次从剧本出来能获得奖励,所有获得的剧本战功均会结算在游戏大厅经验里,大厅经验的增长和升级将让角色的能力得到大幅增长,其中主要奖励装备和铜钱。
而关乎玩家成长的剧本主要分为七天制主剧本和战场剧本两种,以后会有更多种类的剧本产生以符合PVE和PVP玩家的口味。其中,主线剧本无任何限制条件,人物进入剧本以后可以玩到升级、收集和强装备、阵营对抗、社交等内容。只有当侠义双方一方获得剧本的最后胜利,剧本才会结束。主线剧本结束以后可以重新进入新的主线剧本,人物在前一个剧本中获得的装备、等级、道具都保留。
而战场剧本有一定的等级或者道具的限制要求,人物进入剧本以后直接进入战场。战场胜利以后自动退出剧本,可以反复进入。【详细】
新浪游戏独家点评:武侠游戏已成为市场上最滥俗的一类游戏,这类产品也已演变成为玩家要求较高的游戏,“大众式”的产品已无法进入玩家视野。不论是端游还是页游,呼吁创新已成为广大玩家的心声,事实上我们不难发现,现在的绝大部分武侠游戏并没有真正体现出文化内涵,千篇一律的职业及玩法设定,导致其迅速被市场所淘汰。《七侠五义》也需突出武侠文化内涵,结合背景故事体现不一样的玩法;同时,基于页游平台的特性,轻娱乐性或能更有力地吸引目标用户,让用户通过简单操作,利用碎片时间也可体验游戏。【详细】
新浪游戏讯 6月15日消息,上海半丁网络与蕴鹊网络合作开发的3D武侠MMORPG页游《七侠五义》今日15时开启技术封测。据悉,该作提出自定义游戏时间概念,玩家进入剧本后再区分阵营和职业,剧本现分为七天制主剧本和战场剧本两种。
据了解,《七侠五义》的游戏大厅是所有玩家建立人物以后的出生地,这里的人物无阵营和职业之分。人物只有进入剧本后才会区分阵营和职业,大厅中的人物可以进行物品拍卖,建立和加入家族,查看排行榜、聊天、参加剧本,无法进行PK。
玩家每次从剧本出来能获得奖励,所有获得的剧本战功均会结算在游戏大厅经验里,大厅经验的增长和升级将让角色的能力得到大幅增长,其中主要奖励装备和铜钱。
而关乎玩家成长的剧本主要分为七天制主剧本和战场剧本两种,以后会有更多种类的剧本产生以符合PVE和PVP玩家的口味。其中,主线剧本无任何限制条件,人物进入剧本以后可以玩到升级、收集和强装备、阵营对抗、社交等内容。只有当侠义双方一方获得剧本的最后胜利,剧本才会结束。主线剧本结束以后可以重新进入新的主线剧本,人物在前一个剧本中获得的装备、等级、道具都保留。
而战场剧本有一定的等级或者道具的限制要求,人物进入剧本以后直接进入战场。战场胜利以后自动退出剧本,可以反复进入。【详细】
新浪游戏独家点评:武侠游戏已成为市场上最滥俗的一类游戏,这类产品也已演变成为玩家要求较高的游戏,“大众式”的产品已无法进入玩家视野。不论是端游还是页游,呼吁创新已成为广大玩家的心声,事实上我们不难发现,现在的绝大部分武侠游戏并没有真正体现出文化内涵,千篇一律的职业及玩法设定,导致其迅速被市场所淘汰。《七侠五义》也需突出武侠文化内涵,结合背景故事体现不一样的玩法;同时,基于页游平台的特性,轻娱乐性或能更有力地吸引目标用户,让用户通过简单操作,利用碎片时间也可体验游戏。【详细】
新浪游戏讯 6月15日消息,游艺春秋运营的2D网游《新破天一剑》最新资料片“大武侠”今日开启不删档内测。市场经理王浩介绍,目前游戏最高等级是100级,开放8种职业,而新版本提出了“拒绝脑残玩法”的理念。
王浩表示,时下大多数游戏存在自动寻路、无脑任务等系统,表面上看是为了给玩家提供方便,实际上是降低了游戏的趣味性并且使游戏过程变得枯燥,玩家玩游戏本身是为了享受快乐,企业提供的游戏就不能背离这个初衷。《大武侠》中不会出现上述“脑残”玩法,避免玩家进行程序化操作。
他认为,现在多数武侠类游戏只是借用了武侠的皮,没能真正将武侠的魂融入游戏之中,而《大武侠》在一些玩法上的细节设计上进行了挖掘,将武侠概念还原进游戏,比如角色在修炼武功的时候,如果受到场景中人或环境的干扰,有可能会出现走火入魔的情况等。
《大武侠》的Pk玩法依托于武功系统以及技能系统,玩家不仅可以在游戏中习得近百种武功套路,还能选择五行八卦八种属性任意搭配,不同的属性搭配出来的武功套路将产生不同的威力。同时,每个角色还拥有自己专属的特殊技能,玩家在面对不同敌人时可以选择使用不同的战术打法。
据悉,《大武侠》强调动手动脑体验来体验游戏,比如装备可随角色成长永久保值,玩家不需要耗费大量的经理和财力频繁更换装备;同时,在游戏中玩家可以结婚生子,孩子能陪伴玩家打怪练级PK等,也能随角色成长,相比其他游戏的宠物系统,省去了玩家抓宝宝更换宝宝等操作所耗费的时间和金钱。
王浩介绍,近期《大武侠》将持续进行更新,开启大型竞技比武场系统,该系统提供单人、多人及不同种类的多种赛事,以满足玩家对于比武切磋方面的不同需求。此外,比武招亲、华山论剑、新BOSS和武器等内容也将陆续与玩家见面。【详细】