2012年08月30日 10:08

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《巫师之怒》增自动寻路欲本地化 接受度待观察

巫师之怒 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:34
CGWR介绍
8.1

  导读:巨人代理《巫师之怒》副总裁彭程了接受新浪游戏的专访

  新浪游戏独家点评:《巫师之怒》作为一款《魔兽世界》后作品,在一定程度上吸取了《魔兽世界》的特点,也针对其不足完善了自己的游戏。就中国市场来说,好的欧美作品在国内能否站住脚跟,除了游戏本身的历史文化内涵,适合国内的游戏体验更显重要,通过本次访谈我们看到巨人除了在汉化方面多次修改更正,游戏本身也做了更复合中国玩家的改进,让《巫师之怒》更加贴近中国玩家的游戏方式。通过整体的改进推动着此款游戏在国内的发展,但是这样的改进是否可以抓牢玩家的心还有待检验。

  新浪游戏讯 8月30日 巨人代理《巫师之怒》副总裁彭程了接受新浪游戏的专访,彭程介绍,本次新版本将与大多国家同步,增加了更多新内容,改进了职业平衡,以及新添了新手引导模式。

巨人网络副总裁彭总 巨人网络副总裁彭总

  在此次访谈中彭程透露,本次《巫师之怒》将采用与大多数国家地区同步的版本,并增开野外区域13个,英雄副本6个,常规多人副本7个,飞船星界将开放到更深层。与此同时,还追加了游戏货币与现金货币直接兑换的双重货币兑换系统及新的中文配音。此外,根据前两次测试的反馈数据,重新修正了部分职业的技能天赋树,强化了忒修斯系统的功能,并完善了部分新手引导。值得注意的是,此次不会在本次测试中开放“吟游诗人”这一职业,因为截至目前,开发团队依然在就这一职业的平衡性进行反复的调试。从PVP和PVE等综合角度考虑,本职业本次不会开放。

巫师之怒游戏
巫师之怒游戏

  提到具体修改时,彭总表示此次强化了忒修斯系统的功能,使玩家的操作更加简单智能。部分新手引导也进行了修改,为了防止阵营不平衡问题的出现,还对会影响游戏平衡问题的系统进行了修改,包括重新修正了一部分IMBA职业的技能天赋树。

巫师之怒游戏截图
巫师之怒游戏截图

  据悉在前两次测试中,巫师之怒的角色成长,全地图的PK模式以及后期的星界飞船等都受到玩家的喜爱与青睐,甚至连游戏中随视线而移动的细腻画面也被参加测试玩家所津津乐  根据前两次测试的数据,针对游戏系统进行了部分微调,在这次测试中,阵营PK、星界飞船仍然是游戏的重头戏,希望《巫师之怒》能带给所有玩家不一样的游戏体验。

  在探讨欧美风格游戏在中国市场的运营状况时,彭程认为目前欧美风格游戏还是MMORPG领域,主要问题在于产品水准层次不齐,或者是代理商专业程度不够。从最早的EQ2汉化问题严重,到后来指环王的一系列问题,产品不可说不好,甚至可以说是非常优秀,但最后都惨淡收场。

  彭程指出《巫师之怒》在运营方面,巨人和MAIL.RU开发商,从高层到底层的接口都是专业和勤奋的,同时巨人也对游戏内汉化文本也进行了几番更改,最重要的一点是俄罗斯开发商愿意为中国玩家做出改变,他们为中国用户特别制作的自动寻路系统,不可不说是一次极有意义的突破。他觉得巨人可以做到很多别人不能做到的事情,也可以避免很多别人做错的事情,接下去,就是来改变格局的时候了。

  最后谈到游戏预期时,彭程认为用刘伟总裁的话来说,《巫师之怒》首要任务就是把人气做起来,不考虑收益指标。(ADDFOX)

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