6月8日共有十款游戏测试,分别是腾讯游戏《刀剑2》、空中网《猎灵》、跳跃网络《300英雄》、沄游网络《列国志》、使徒网络《回到三国》、红图互动《武侠世界》、巨人网络《万神》、淘乐网络《桃花源记》、众游科技《鬼话钟馗》以及中青宝《醉八仙》。
今日测试的游戏中,大多数产品在玩法上都强调对战内容。如英雄对战网游《300英雄》、以单机版刀剑封魔录为母体开发的强战网游《刀剑2》、开发了自由无限制PK的《猎灵》、以战争内容为重点玩法的《列国志》、强调PVP副本及攻城战的《回到三国》、以宋金之战为蓝本开发的《武侠世界》,都非常注重PVP内容的设置。
PVP内容并不算新奇玩法,大部分网游中都会设置对战内容来提升游戏可玩性,但随着游戏市场的逐渐饱和,同质和山寨的PK已经很难给玩家带来吸引力,能否做出有特色的PVP对战在很大程度上决定着游戏的受欢迎程度。以今天测试的游戏为例,《300英雄》在对战方面较为突出其萌和搞怪的对战风格,空中网的《猎灵》则是强调自由无限制和街机式的PK,这些都是产品的特色之处,需注意将其特点进行深度开发和挖掘,让其成为产品真正的差异化特点,以此来增强游戏的市场竞争力。【详细】
新浪游戏独家点评:类DOTA的英雄对战类的游戏通常会给玩家留下高竞技性、高操作性的影响,不同于MMORPG类网游广泛的参与度,竞技对战游戏相对来讲会有一定门槛,甚至是给休闲类的玩家一定的心理门槛。《300英雄》的定位是搞怪、萌、趣味的英雄对战,那么在用户定位上,熟悉对战类用户中喜好萌系风格的是一方面,另一方面,不甚了解英雄对战的休闲用户也是可挖掘的一大块市场,如何吸引此类用户参与游戏是一个需重点解决的问题。《300英雄》在操作上进行了简化,能让更多玩家轻松容易上手,但同时也需要注意,如何做好新手引导是提高参与度的关键,不仅包括操作上的引导,更需要在接触休闲玩家对DOTA类游戏的心理门槛。【详细】
新浪游戏讯 6月8日消息,由跳跃网络研发运营的2.5D英雄对战网游《300英雄》于今日14:00开启技术封测。除了传统的5V5竞技场地图之外,在之后的测试将陆续推出10V10的乱斗地图。
《300英雄》目前推出了21个英雄角色可供选择,对战方面包含传统的5V5竞技场地图,在之后的测试中会陆续推出10V10的乱斗地图。乱斗地图的地形将更复杂,玩家除了可以在混战中PK之外,还可以前往地图的各角落寻找事件怪物,击杀怪物后将有宝贝掉落。
据悉,《300英雄》虽在游戏玩法上为英雄对战类型,但战斗风格偏重轻松和搞怪,三头身的英雄扛着与角色体型不相衬的武器进行对战,由此来看,游戏试图为玩家营造一个更有趣味性的体验。
英雄对战类网游通常给玩家一种需要繁复操作的印象,《300英雄》则强调简化的操作,让玩家更容易上手。在当前的网游市场上,有相当一部分网游都在尝试简化操作,提高游戏的参与度,包括网易推出的《英雄三国》,也是把简化的操作融入英雄对战,目的是为了让不了解此类游戏的玩家也能够轻松体验。
小编认为,简化操作确实是一个降低用户门槛的好办法,尤其是对于DOTA类的游戏,能给更多偏休闲化的玩家更多参与的机会。但在简化操作的同时,需要注意在玩法设定和系统上能否给玩家提供足够的乐趣和游戏性,从而保证产品的可玩度。【详细】
新浪游戏独家点评:《鬼话钟馗》以钟馗捉鬼故事为背景,主要取材于清代小说《斩鬼传》,然后加入了其它民间故事和神鬼传奇,对于一些喜欢神话志怪的玩家会有一定吸引力,但是游戏的质量让人比较失望。在小编看来,这不过是一款披了神话小说外衣的平庸网络游戏,人物设定还比较可爱但并不能在与同类风格的网游竞争中脱颖而出,具备主流游戏系统但是缺乏亮点无法突出自身特点。总的来说,《鬼话钟馗》是国内中小网游市场迷茫成长的一个缩影,在市场已经成熟的今天,没有个性的产品意味着终将泯然众人。【详细】
新浪游戏讯 6月8日消息,由众游科技开发和运营的2D Q版网游《鬼话钟馗》于今日18:00开启测试。
《鬼话钟馗》以钟馗捉鬼故事为背景,主要取材于清代小说《斩鬼传》,然后加入了其它民间故事和神鬼传奇,对于一些喜欢神话志怪的玩家会有一定吸引力。据了解,游戏此次技术测试旨在测试服务器稳定性及现有内容的可玩性,为后续更大规模的测试做准备,测试将持续到6月底。
游戏目前包括金山寺、公孙坊、六扇门、丹鼎阁及望月谷五大门派。金山寺拥有强大的法术驾驭能力,令其他四大门派可望而不及。
按游戏设定,公孙坊为盛唐时唐宫第一舞人公孙大娘的后人所建,其后人继承了公孙大娘绝世的舞姿,最善舞剑器。门下只收女子为徒,以表演剑舞为业。六扇门则是作为官府的特殊分支,集武林高手、捕快、密探及杀手于一体,因其行事诡秘,手法冷酷,故而在其光鲜的外表下蒙上了一层阴影。丹鼎阁以追求长生不死为目的,是游戏中的医疗职业门派。望月谷则比较神秘,根据官方设定,望月谷与上古炎帝及九黎一族隐约有着某种联系。【详细】
新浪游戏独家点评:在更改了游戏名字之后,《猎灵》并未摆脱《圣魔之血》的内容框架,如同许多国产游戏一样,在魔幻题材的挖掘方面走入了死胡同,空有其表而内容单项。不过相对于市场上众多的山寨之作,《圣魔之血》有结合其背景的特色系统存在,用于装备增强的妖精系统和人物增强的神系统均较好的与游戏背景结合起来,并且贯穿了游戏的始终,这就较好的调动了玩家参与其中的积极性。遗憾的是游戏在部分场景中的画面细节处理的不够细腻,游戏配乐的较少也导致了很多场景音乐变化不大。【详细】
新浪游戏讯 6月8日消息,空中网旗下的3D魔幻网游《猎灵》于今日开启全面公测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的运营总监汪岱,他对日前曝光的公测主推魔兽RPG玩法进行了介绍。
据了解,本次测试,项目组针对不同人群打造了三种截然不同的游戏玩法,分别是“守护模式”、“对抗模式”以及“TD塔防模式”,让《猎灵》带给玩家更多元化的玩法。喜欢嗜战的玩家,可以尝试融入魔兽RPG玩法的“守护模式”或者公平竞技的“对抗模式”,而偏好休闲趣味的玩家,则可选择玩法多样的“TD塔防模式”。
汪岱表示,“守护模式”是在“圣灵系统”的基础之上扩展出来的全新玩法。在进入“守护模式”之前,玩家首先需要选择单打独斗还是群体作战,确认后将会参与到恢弘的“圣灵之战”。此外,为了增添游戏的乐趣,在与怪物对战时,玩家还有可能触发随机剧情机关,进入专门设计的场景当中,与BOSS或者实力相当的玩家进行对决,取胜后将会获得丰厚奖励。
据悉,在筹备初期,项目组曾组建过一支专业评估团队,对游戏用户进行了一次全面调查。根据调查结果显示,有半数以上的玩家对于单调的打怪升级已经没有了当初的那种热情,选择游戏的种类也从“杀怪+PK模式”逐渐发展成“休闲+杀怪+PK模式”。针对这种情况,研发团队参考了多款热门网游的经典玩法,最终将魔兽争霸中的经典RPG玩法融入到《猎灵》当中,在结合独创的“御灵PK系统”后,可玩性极高的“守护模式”就呈现在玩家眼前了。
除了“守护模式”外,在“TD塔防模式”中,玩家需要应对的不仅仅是一波波不断涌现的怪物,还有不断发起攻击的高等级副本BOSS,只有依靠游戏中的随机道具,不断升级自己的防御措施,才可抵抗进攻,是对玩家的智慧、战略观、战术规划等全方位的考核。【详细】
新浪游戏独家点评:随着一款网游运营时间增长,越来越多玩家等级提升后会造成新老玩家间的比例失衡,且游戏特色系统往往在中后期的建设不够丰富,这些问题造就了老玩家流失。如何在稳定运营的基础上增加游戏后期内容的多样性也成为了厂商的一个课题,《桃花源记》本次新版本中采取了增加武器变色功能来加强高等级玩家差异化,虽然改进较小,但是可以看出运营团队在尝试通过更新地图、职业以外的方式加强后期游戏多样性,可以考虑增加更多类似的扩展功能。【详细】
新浪游戏讯 6月8日消息,由深圳淘乐自主研发的2D回合制网游《桃花源记》将于今日19时开启新服“星光灿烂”,并上线新版本“童心未泯”。深圳淘乐首席运营官洪韬在接受新浪游戏专访时表示,在此次的新版本内容中,该游戏新增了60级和70级紫色品质的武器染色。玩家可以自由选择自己喜欢的颜色来给武器染色,通过增强游戏中玩家装扮系统的多样性,满足了众多玩家想要独特个性的需求。
据介绍,此次新增的60、70级的光武染色适用于所有达到等级的紫色品质武器。玩家只需要消耗一定数量的彩虹果就能让武器变成自己想要的颜色。在回合制游戏中如果能有一把光武绝对是倍显酷炫与拉风,可是如果它的颜色与自己的装扮、宠物格格不入,岂不是很是遗憾。而此次新增的光武染色就帮玩家解决了这一问题。玩家可以亲自选择喜欢的颜色搭配出最拉风的自己。
针对上次版本测试,官方为了让玩家可以更轻松的升级,特别新增了各种丰富经验的方式,其中就有好友祝福玩法,只要玩家的好友人中有人升级,送上祝福就能得到经验奖励。该玩法不仅满足了玩家对经验的需要,也很大程度的增强了游戏中好友之间的友好关系。
据采访了解,《桃花源记》目前正处于产品高度创新期,官方会不断的更新版本优化内容,不仅是对游戏本身玩法上进行的逐步优化,更是对玩家各种需求的满足。并且会不断新增各项有趣的系统以实现玩家对游戏中福利以及趣味性的需要。【详细】
新浪游戏独家点评:借势社会及网络热点已成为网游的一种重要宣传手段,以此为噱头比较容易吸引玩 家的关注,包括此前《星辰变》与海底捞合作等较具影响力的案例,无形中将品牌推广出去。《醉八仙 》此次测试则结合了众人关注的高考热议话题,顺势推出科举答题活动,较之打怪、副本、PVP等玩法 更具休闲性,且玩家通过该活动也能获得经验和技能书的奖励,进入最后阶段更能获得特殊称号和道具 奖励,或能吸引更多的玩家参与其中,从而提升用户活跃度。【详细】
新浪游戏讯 6月8日消息,中青宝推出的2D萌系回合制网游《醉八仙》今日17时开启内测,开放双线新 服。据悉,本次测试将公开全新副本、科举答题等内容。
《醉八仙》值高考之际,在此次内测版本中特别推出了科举答题活动。该活动分乡试、会试和殿试,初 试为周一至周六会试结束后的任何时间都可参加,会试只有每周六的一段时间能参加,殿试规定在第四 周的会试结束后一段时间才能参加。
科举答题活动中的问题主要偏向于游戏内知识,每道题有20秒的思考时间,回答速度越快答对时的得分 越高。答题结束后,玩家将能得到经验奖励,并一定几率获得等级技能书奖励,这样的设定或将吸引为 玩家积极参与,且相对于打怪等玩法更具休闲娱乐性。
此外,《醉八仙》将开放全新副本“五鼠闹东京”,玩家可以参与到御猫展昭与五鼠的“爱恨情仇”之 中。八仙世界里御猫展昭与锦毛鼠白玉堂之间一直纠葛不断,而此次五鼠偷袭开封监狱,更放出了大量 凶犯作乱,玩家需要与展昭同心协力对战五鼠。该副本要求玩家等级达到60级,且队伍人数为3~5人。【详细】
新浪游戏独家点评:《万神》是巨人旗下一款新的2.5DMMORPG,这款产品出现的极为突然,前期似乎没有任何的预热。截止到成文之前,这款产品的官网甚至还无法登陆,但这些并不重要。真正值得关注的是,这是巨人网络在今年上半年的又一款的2.5DMMORPG。在此之前巨人网络已经先后公布了《代号JR01》、《仙侠世界》、《兵王》等多款2.5D甚至是3D的产品,就连《绿色征途》在今年上半年也有消息称要制作3D版本。众所周知的是,在巨人网络的前六个年头,其凭借核心产品《征途》系列主打的一直是2D网游市场。相比之下其在2.5D和3D网游市场的表现却一直是不温不火。也正因此,从今年上半年巨人网络一鼓作气推出多款非2D产品的表现来看,其很明显意欲在巩固2D网游市场的同时加强对2.5D及3D市场的布局。从这一角度来看,《万神》与其它几部非2D作品一样,担负的是为巨人在非2D市场开荒的重任。【详细】
新浪游戏讯 6月8日消息,由巨人网络研发的2.5D网游《万神》于今日开启测试,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏制作人肖扬,他表示,该游戏不再仅仅强调PK,而是以养成、副本、PK、宠物等多线程发展,希望能创造出一个包容性更强的虚拟世界。因此,项目组关注的重点在于交互是否愉悦、玩家是否感觉好玩不累、成长路线是否丰富这些点上。
据了解,《万神》的核心玩法比较多样化。比如女性玩家可以每天换一套时装换一个坐骑,没有太多消费能力的玩家可以在各种充满挑战性的随机副本中一展所长。项目组选择了副本和PK做为第一阶段的重点进行开发。后续将陆续开放更多的成长路线以及关联玩法。
肖扬介绍,从第一阶段的研发重点来看,游戏着力于创造充满乐趣的战斗体验,以及相对公平的游戏氛围。让不同的玩家群体都可以在游戏中找到出人头地,封王称霸的可能性。
《万神》以隋唐为游戏背景,但就以往来看,这一背景一直是中国网游的冷门题材,对此,肖扬表示,唐代是一个包容性极强的王朝时期。百花齐放,各领风骚。与游戏强调交互与社区的游戏理念相吻合。而且,整个隋唐历史,不仅有纵深,而且有辐射。突厥,高丽,西域,扶桑,站在更广阔的视野上,能够进行深度挖掘的点会更多。也更容易表达出一些新鲜的东西性。
比如,游戏中就有一个叫百戏的门派,使用神秘的傀儡术,从史籍中能找到些许端倪。随着任务的延展,玩家也将经历唐代令人神往的历史事件,甚至有可能与高仙芝一同远征西域,或者乘坐巨轮去到世界的尽头。
巨人的游戏一直以数值见长,这体现在游戏的平衡性上,肖扬表示《万神》游戏目前共有六大职业,平衡性是所考虑的重中之重。为了达到游戏内的平衡,彻底推倒了之前完整建立起来的一套数值体系,重新规划了新的数值模型。这套模型从建立之初,就考虑到了平衡因素,从角色属性,到装备属性,再到技能属性,层层平衡。最后经过纸面PK,数值平衡,手动测试等多个环节的严格把关,从而达到了一种比较理想的竞技感受。目前这套数值体系仍在进行最后的校准,会在下次测试中开放给玩家。
据了解,项目组将每个职业的两套技能路线削减成了一套,十多个技能精简到了7-8个。却使得每个技能在战斗中都有其不可或缺的存在价值。当玩家接触到这套技能体系时,会发现他容易上手,却难于精通。在对抗中,一个技能的使用时间,使用距离,使用时机都将有可能成为最终的胜负手。
据悉,玩家在副本中,各个职业需要一定的配合,才可以达到效率最大化。技能本身有利于促进玩家彼此间的交互。而在PK当中,人民币玩家将会发现难以秒杀掉屌丝,几位屌丝联合起来完全有可能战翻高富帅。双方的对抗将会进入一个白热化的程度,越发的激烈和刺激。
巨人的游戏一像是以“重度PK”而见长,但一味的PK会使游戏过于硬化。对此,肖扬表示,PK是网络游戏的核心玩法,但不是全部。玩家对一款网络游戏的要求总是多样化的。PK玩法的本质,是以伤害弱势方的游戏感受为代价,换取胜者强烈的爽快感。
在PK中,游戏尝试引入了更公平的竞技因素,尽量让玩家的技术和操作占到更大的比重。同时,也大量的引入了协作多赢的概念。比如游戏内设的挑战级副本,就是依靠玩家之间的协作,共同挑战无所不能的BOSS。并且,在日常活动中,也引入了许多趣味性的活动玩法。【详细】
新浪游戏独家点评:对于国内玩家来说,最熟悉不过的就是武侠网游,自网游产业发展以来,中国博大 精深的武侠文化便颇受厂商之青睐。但纵观多年来市场上的产品,能称得上武侠大作的屈指可数,千篇 一律的职业角色和玩法设置让玩家陷入审美疲劳,同时对该类游戏的要求也在不断提高。《武侠世界》 早在2008年推出了1.0版本,由于产品质量未达预期,被公司推翻进行回炉重制,然而这款历时3年全新 开发的游戏,虽然通过PVE、PVP等内容欲增强玩家间的互动,但就目前曝光的内容来看,其整体玩法上 并无创新,产品特色不明显,加之最近《九阴真经》等游戏同档期测试,想要吸引玩家的关注更具难度。【详细】
新浪游戏讯 6月8日消息,红图互动自主研发的2.5D网游《武侠世界》今日开启首次技术封测。据悉, 本次测试开放杭州和襄阳两大主城,岳门、全真教、丐帮和逍遥派四大门派角色,以及五个副本等内容。
《武侠世界》游戏背景设定为南宋末年,以宋金之战为蓝本,玩家进入游戏后将接触到第一座主城杭州 ,这里具有重要的新手引导和功能教学内容,新手玩家能体验到游戏中大部分的玩法。
基于游戏世界观,《武侠世界》设有岳门、全真教、丐帮和逍遥派四大门派。其中,岳门由岳飞之子岳 云所创,以硬派武功为主,擅用双持长柄武器,十分重视力量和体力的锻炼。独门武功“天罡盾”在增 加角色自身防御力的同时,还可以将敌人造成的伤害加倍反弹,是一招进可攻退可守的终极招式。
全真教擅用长剑和羽扇作为自己的武器,武功招式可攻可守,不仅能用武器幻化出剑气远距离攻击敌人 ,也能运用内力使水凝结成冰,来限制敌人的移动。由于同时具备输出能力和远程控制能力,全真教成 为战场上不可或缺的角色,其绝招“天罡北斗阵”可将众敌困入阵中受万剑穿心之苦。
丐帮弟子擅使棒法和掌法,打狗棒法和降龙十八掌是丐帮的独门绝学。而逍遥派以古琴为武器,招式较 华丽,其武功讲究内功修为。
此外,《武侠世界》在游戏之初即提供给玩家灵宠,灵宠与角色一起成长,主要分为攻击型、防御型和 援护型三种。根据灵宠的不同类型特征,逍遥派可养育攻击型弥补攻击弱势,防御型灵宠较适合全真教 和丐帮,岳门角色可通过援护型灵宠的辅助技能支援来增强战斗力。【详细】
新浪游戏独家点评:真正的武侠网游是什么?面对这个问题,不同的 新游给出了不同的答案,但是可以肯定的是,网游中的虚拟世界和武侠小 说中所描述的能够痛饮烈酒、纵意江湖、劫富济贫、锄强扶弱的境界是有 差距的,因此,研发团队在制作武侠网游时必然会进行一些取舍,并着重 发展特色系统来加强与同类产品的差异化。《刀剑2》通过引入副武器的理 念改变了传统武侠网游只持一把兵器战斗的对抗方式,并且引入了“琵琶 刀”等新的副武器来持续增强游戏的这个特点,达到了细分武侠网游市场 的目的。【详细】
新浪游戏讯 6月8日消息,由像素软件研发,腾讯代理运营的《刀剑2 》将于今日展开删档封测。此前新浪游戏独家曝光了一段最新副武器“琵 琶刀”的演示视频。从视频中可以看出, “琵琶刀”是以该武器的特色表 现为主,弥补之前已推出的副武器欠缺的技能效果为辅,并且实现了之前 的副武器中没有呈现过的表现形式,比如带飞行子物体的侧向位移等,可 称得上是《刀剑2》副武器系统的完善和创新。
据介绍,在此次测试中,《刀剑2》研发人员重新构建了游戏的任务流 程,新增加了大量有趣的任务,覆盖掉旧的老式单调的玩法。任务中会有 更强体验感和清洁感。此外,轻功系统同样进行了大幅度的优化与调整, 更加流畅的三段式跳跃动作,更加实用的跳跃功能,在高处落下如果不展 开滑翔布衣,则会受到重创。
据悉,《刀剑2》本次测试中骑术系统也进行了多项改进。玩家吹一声 口哨,马儿就会从远处跑来,玩家可以一边奔跑一边飞身上马。马儿的鬃 毛会随风飘动,奔跑动作更加流畅动感。新增加了下马动画,下马后马儿 就会跑远离去。
主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打 造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内最优秀的研发 团队,是国内最具实力的网络游戏开发公司之一。游戏作品包括:刀剑系 列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以 及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《 寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲 、北美等数十个国家及地区。【详细】
新浪游戏独家点评:大部分玩家希望通过虚拟网游获得成就感,这也是参与到游戏中的主要目的,而最直接的方式则是通过PK来实现,对此国内厂商通常在PK玩法上引入个人PK、团战PK、阵营PK,通过玩法增加不同对抗群体来促使玩家向PVP内容倾斜。《回到三国》本次测试便通过加入多种PVP玩法来加强游戏的可玩法,但是要注意玩法中攻守双方的平衡性。从新增玩法来看,游戏并未在国战系统上有全新拓展类似于PVP与其他游戏系统的结合、玩家在对战过程中的社交性等,这方面还需要加强。 【详细】
新浪游戏讯 6月8日消息,《回到三国》产产品负责人刘瑞涛向新浪游戏表示,本次的封闭测试将开放120级等级上限,着重测试多模式的战场副本,包括国家全灭战,旗帜争夺战,营救俘虏战等不同的战斗方式,赢取胜利的条件也有所不同,同时副本的参与等级也有限制,避免等级差异过大的玩家进行不公平的副本战斗。本次新增的内容希望更全面的让广大玩家感受《回到三国》,将游戏的国战特色突出给玩家,同时运营团队将重点完善国战的奖罚系统,以及获胜的收益。
对于《回到三国》国战的奖励,刘瑞涛向新浪游戏表示,希望可以加大获胜方的收益,甚至包括占领地的税收与整体的BUFF奖励,增加玩家的成就感。据悉,《回到三国》游戏角色分为战士、弓手、文官、商人等大的类别,可以实现自由转职,相较其他国战网游,《回到三国》拥有更多主动攻击性的怪物NPC。
最后,刘瑞涛还向新浪游戏透露,针对本次玩家的建议与意见进行更全面的完善,也会在后续开放更多的游戏内容,包括名将系统,特殊佣兵系统等等。希望可以在不久进行公开测试。编辑认为,《回到三国》本次测试着重增加了国战PVP系统玩法,但是先前测试玩家所反馈的画质问题仍然需要持续改进,通过游戏整体提升来达到增强玩家体验的目的。
《回到三国》是使徒网络推出的一款三国国战题材的3D MMORPG网络游戏巨作。它以三国历史为背景,使用独一无二的3D引擎技术开发,游戏画面精美极致。游戏由主线、支线任务贯穿始终,玩家通过狩猎升级,参与PVP副本以及国战攻城等一系列的内容,穿越到战火纷飞的三国时代。游戏角色分为战士、弓手、文官、商人等大的类别,可以自由转职。【详细】
新浪游戏独家点评:从游戏的整个构架设定上来说,《列国志》明显在向《传奇》致敬,尽管也做出了一些改变,但是仍然没有跳出传统的框架。《列国志》和很多国产游戏一样不够严谨,既然采用了中国古代作为游戏的世界背景设定,那么还出现法师这种使用西方魔法力量的职业就很让人感到费解,想在游戏中加入远程伤害输出职业无可厚非,但完全可以从中国传统神话中取材,制定出符合游戏世界观的职业。游戏拥有国内主流MMORPG应该有的大部分元素,完全让人没有欣喜之感。对于《列国志》来说,当务之急是推出有创意好玩的玩法,然后重点打造一个有吸引力的系统,否则很难在竞争激烈的市场里得到认可。【详细】
新浪游戏讯 6月8日消息,由沄游网络开发和运营的2.5D武侠网游《列国志》于今日14:00开启测试。
和上次测试相比,游戏此次测试开放三个国家:楚、汉、秦。新增场景地图包括:王城、云中池、宣阳府、函谷关、龙门、南陵、南诏、苗疆、中立皇城及隐剑谷。此外战马系统、心法系统、洗点系统、装备系统及摆摊系统均悉数开放。
在当前的游戏版本中,总共有战士、道士、法师、弓手四种职业,这些职业在游戏里所扮演的角色与主流游戏设置没有区别。但让人费解的是既然采用了中国古代作为游戏的世界背景设定,那么还出现法师这种使用西方魔法力量的职业就很是奇怪了。
《列国志》中没有任何所谓的绑定货币,玩家之间可以进行一切自由贸易,这样的设置将会给游戏带来多大的影响还很难说。另外在《列国志》打造出来的装备属性完全随机,并且打造出来的装备不做任何绑定。【详细】