游戏影音
刚进入登陆界面,就被背景音乐吸引住了,因为有厚重的三国文化做铺垫,使用相对重一些的音调和乐器会显得十分切题,而三国战魂的这首背景BGM就让我很有溶入感。而被我取代了第一感观的游戏画面,也是非常不错的。进入游戏后,你会发现,游戏中远景非常有特色,利用模型和贴图的有效结合,刻画出山峦重叠的效果,且游戏中可以选择4种画面风格,分别有卡通,水墨,经典,炫丽,喜欢各种风格的玩家可以依据自己的喜欢调整画面,且四种风格各有特色,完全不是原本“缩水”版,这在同类游戏中并不多见。
人物创建
基础设定
首先,作为一款角色扮演游戏,拥有一个自己心仪的角色无疑是最能迎合玩家心里的。三国战魂在人物创建界面上的细心令我们欣慰,游戏为我们预设了男女各三种体型,虽然数量不多,但定位清晰,很适合大众玩家的口味,如果还不满意,游戏甚至拥有脸部细节调整的按钮,可以让你自己捏一个脸型并附加各种妆色和特征。再加上游戏本身精美的人设,极大地满足了玩家的扮演欲。附加一句,我认为有乳摇的话已经可以给9分以上了。
游戏画面
三国战魂拥有五种职业和三个阵营。其实阵营没什么可说的,毕竟是三国题材,玩家对魏蜀吴的选择还是主要来自于对传统三国故事的认知。而职业设定方面也是老一套,无非就是战士盗贼法师牧师这类的职业。换个名字而已,而唯一让我觉得眼前一亮的是开篇的那个万剑冢,角色从万剑之中挑选一样兵器,不知道这是不是代表武器的地位在游戏中会很重要?
过场动画
战斗视频
游戏性
任务系统仍然依托于自动寻路,自动寻路本身已经被用烂了,没什么特色,但是三国战魂的的任务系统一些小细节还是值得褒奖的,比如任务文字旁会出现点击提示(看似不重要的点击提示,对于任务面板色调不合理的话很容易出现令玩家找不到选项而烦躁的情况)。又比如任务中会穿插过场动画,与文字描述相比显然这种变现手法更给力,另外关于自动寻路还有一点需要补充的是,只要点击任务标签就会自动上马,相比于老套的脱离战斗才能上马,这种方式很直接,很干脆,节省不少冗余操作。
卡通风格
游戏特色
这游戏的坐骑真的很华丽,而且还会自己变形的..不知道是不是BUG,每次点开的坐骑都不是同一个造型,还是游戏中为了让玩家更早体验坐骑系统才有意而为的吗?而且这么早加入如此华丽的坐骑对于游戏性来说不一定是件好事,前期如此福利也许会使玩家在中后期迷失目的和追求,进而看轻坐骑系统。
登出时的调查问卷
总结
游戏的品质还是相当令人满意的,只不过这次封测的服务器实在是卡,跳帧现象严重,严重削弱了玩家体验。不过这也倒更增加了我对游戏下一步的期待,一个不卡的三国战魂将会是一部优秀作品。