游戏影音:
笔者几次测试《神话》的时候,其登陆界面的背景都是不一样的,比如上次测试的时候登陆背景是以战乱后的战场作为背景,而这次的登录画面则是以群山作为背景,一只龙在整个画面间盘旋飞舞着。角色创建界面除了新增的万仙职业以外,在设定上没有太大的变化。
新的登陆界面
《神话》进入游戏先是体验剧情,人物对话时看到的NPC角色看起来更像是平面图的效果,把画面调配到最高画质后游戏倒是也能流畅的运行,看来游戏需要的配置并不是太高。玩家的动作比较协调。战斗的技能效果也很炫丽,比如新出的万仙是以毒攻为主,而且前期就可以体验到一个毒系群攻技能,光影效果渲染的很不错。
登录歌曲从最开始的《神话》换到了现在的《星月神话》,同样都很好听。而游戏中的音乐搭配也很合理,玩家在游戏中也能听到很多耳熟的歌曲。除了音乐以外,游戏中的音效也比较多,除了固定的技能音效和场景音效,在与游戏中的NPC对话的时候也会出现搭配符合NPC性格的语音对话。
长安城景色
战斗视频
基础设定:
新手指引稍有欠缺,除任务指引和背包中的小册子外,其他直观的指引或介绍非常少,有待改善。游戏的基本操作跟大多数2.5D游戏没有太大的区别,玩家如果不习惯操作按键的话也可以自主更改按键。而且最主要的一点就是当完成任务所需采集的物品后角色可自动回复任务,很多时候完全不需要玩家太多的去操作,所以前期感觉升级并不是很困难。只不过游戏中技能的CD时间过长,这也使得玩家在后期不太适合单打独斗的模式,毕竟技能的衔接不是那么的紧凑。
战斗截图
游戏性:
这次的剧情又有一些改变,没有了一开始扮演天界将军的剧情了,开始的任务就是以指引任务为主,比如得到第一只宠物之类的,而在这些主线任务中穿插着一些剧情任务,比如打败二郎神要沉香劈华山救母。游戏的剧情虽然有些做出了改变,但都是以神话故事作为剧情的基础,而且多数剧情人物并不需要玩家手动打败,而是跟看电影一样走剧情,玩家在这里多数只需要来回对话就可以搞定了。
剧情对话
烹饪、制药、铸造、缝纫、工艺、采矿、采药、钓鱼、种植,在加上各门派专属的生活技能,可以说是《神话》最大的亮点。很多游戏在生活技能上面最多只能选择那么一两个,要玩家难以抉择到底选择哪个生活技能比较好,而这款游戏所有技能全部都可以学会,唯一的限制就是等级了,有些生活技能要等玩家达到一定级数的时候才可以学习,但是终归是都可以学到的。玩家不用发愁于到底学习那个生活技能,而且生活技能多了,挣钱的路子也广了。
游戏后期副本地图很多,活动也不少。笔者之前下的一个副本是打白骨精,西游记的内容都上来了。游戏副本内容都大同小异,都是 清理掉小喽啰后击杀副本BOSS的模式。副本地图都不大,不怕再里面迷路。
副本活动
总结:
这次新资料片除了开放新职业以外,还开放了四个新副本、装备的新玩法蚀刻、新的地图以及新的宠物,对于老玩家来说又有了新的追求目标,而对于新玩家来说游戏的玩法越来越多会有更强的吸引力。《神话》的画面效果制作比较好,尤其是武器建模细节做的精细度非常高,但个别元素过分突出以及整体细节问题使游戏的体验感较差,想要做好一款游戏不仅需要细腻的细节定义,还要在整体上凸显出自己的特点。
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