游戏画面和场景:
画面既没有让我感觉惊讶,也没有让我感觉糟糕,这也就是国产游戏基本能达到的画面品质。我也不想去抠细致的地方,唯一能让国产武侠游戏有点面子的就是《剑三》的画面,其他画面基本都在中下等。场景设计也不突出,倒是一点,NPC有点吓人,我选的是金刚,也就是少林,和尚那股慈祥的表情到了《沧海》里略带凶神恶煞的气息。2D游戏最具特点就是贴图效果,但是在这没有体现出来。
任务系统:
《沧海》的任务系统依然保持了砍怪跑腿的优秀传统,玩家在做任务时候会感到非常无聊,当然游戏自带挂机系统会非常方便,我感觉就是挂机系统作的比游戏更好。
技能和战斗:
战斗这方面问题很大,首先是动作与伤害不一致,第二刀都砍上了第一刀伤害刚显示出来,一开始我还怀疑是卡的,但是从打字以及各个方面试验,网络并没有问题,就是游戏问题,第二就是战斗动作问题,非常僵硬。第三点就是上下马问题,说走就走,说上马就上马,连个读条过程也没有,突现江湖瞬息万变的特点。
游戏特点:
仔细看了看官网的宣传,正如我开始所说,代理商正在拼命宣传,居然有10大特色玩法。我怀疑他们懂不懂什么叫特色,其他游戏没有的才叫特色。咱们细看,第一武侠与战争结合,没有打斗那叫江湖吗?第二技能连招,这个很多游戏中也有比如《月影传说OL》,第三,缩放技术,其实就是镜头拉近拉远,这个也叫特色?第四,PK,加入侠义模式,不会变成红名,这个暂且算特色,但是开发商有没有考虑到游戏平衡问题?第五,大规模战场,1000VS1000,不知道大家玩没玩过《三国群英传OL》,号称万人国战,但是同一地图上超过100人就开始卡了。第六,专署英雄雕像,就是高手们在称霸后可以建立自己的雕像,其他玩家可以来膜拜获得增益BUFF,这个不错。第七,紫薇天命系统,这个的确是个特色,好就是好,不多说。八九十分别是家族联盟,双重天赋,和赏金侠客,前两个大家一目了然,赏金侠客就是很多仙侠游戏中的降妖任务。仔细分析后这款游戏可以叫特色的就是三个系统侠义PK模式,英雄雕像,和紫薇天命。
总结:
如今武侠游戏的数量可以说到了一个巅峰期,在各个游戏网站上直接就能看到百款以上,但是可玩的却只有零星的几个。99%的武侠游戏和泡菜是一个概念,按照目前武侠游戏发展基本中国古代武侠小说被改了个遍,这样的游戏还有什么玩得意义呢?
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