《九阴真经》:游戏特色评测报告

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2012年02月20日 10:19:20     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年02月20日
运营厂商:蜗牛
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 江湖元素构建丰富
  • 优点| 战斗系统设计独特
  • 优点| 游戏玩法丰富多样
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    缺点及不足
  • 缺点| 各功能指引不足
  • 评测员:达达

      《九阴真经》这款游戏可以说是集国内玩家万千宠爱于一身,在某种程度上与古剑奇谭或者仙剑系列的意义差不多,都是那些喜爱国产游戏的玩家最推崇的作品,也正是这种过分的关注,在为之带来了更多的用户的同时也提高了他们对这款游戏的期待。在历时漫长的开发期之后《九阴真经》终于在去年10月份迎来了第一次区域性测试,激活码更可以说是一码难求,因为蜗牛采用了激活码标价出售的模式来推广可以说是史无先例,究竟这款游戏到底有何不同以往之处,又是否能在众多国产武侠游戏中站稳脚跟呢,一切都还是个未知数。

    尴尬的任务系统
      相信很多玩家对《九阴真经》这款游戏已经有了一定的认识,它抛弃了传统的等级差异模式采用了更加贴近江湖式的历练和修为设定,玩家之间的不同境界代表了你的能力。但也正因如此使任务系统这个逐渐在国产游戏中占据较高比重的功能系统有些不知为何故,因为该游戏更加提倡高自由度的个人成长,所以任务系统只能给你带来一些剧情的引入和微薄的奖励。而且由于没有较为完善的指引和提示,让初识游戏的玩家在做任务时感到无比的身心疲惫,在游戏中还多次遇到任务上的BUG,比如任务目标不可对话,推荐任务中大部分任务承接人都不可对话等。

    系统特色,九阴真经

    整体UI设计和画面风格

    常伴身边的江湖
      《九阴真经》既然是一款江湖式的武侠网游,那么在游戏中少不了的就是江湖式的设定,该游戏在这一点上可以说是开拓了先河,它将一系列完整的内容融合在一起,让玩家不仅在游戏中可以扮演一个江湖人的角色,在离线之后会被随机分派成为这个世界中的NPC(如果你没有进行其他的修炼或者摆摊)来与玩家互动,这样一来无论什么时候游戏中的玩家看起来都不会很少。
      该游戏对于副本还有一个有趣的设定,副本中的BOSS会对游戏中的玩家发出飞鸽传书,进行响应的玩家就会扮演其他玩家所在副本的小怪,来妨碍挑战副本的玩家击杀BOSS,这样又能提高玩家的游戏体验还对副本玩法进行改革。并且该游戏在提倡高自由度的同时并非虚有其表,帮会、门派、势力、奇遇、多种生活技能、小游戏、擂台、追杀、通缉等大量的内容来充实玩家在这个武侠世界的玩法定义,可以说该游戏的优点确实很多,但如果想要成为一款拥有百万用户的游戏它还是有许多需要改进的方面。

    系统特色,九阴真经

    生活技能的趣味小游戏

    系统特色,九阴真经

    我的江湖

    音效的缺失
      注意,是音效不是音乐。一款网络游戏的背景音乐能与这款游戏所想要展现的一面结合到一起基本上就算是可以的,而且现在大量语音软件的市场占领,使很多玩家在游戏时都会选择语音工具来交流,音乐会妨碍他们的试听。而音效则不同,它是鉴定一款游戏他的研发商是否是用心做游戏的一点,我只能很遗憾的表示蜗牛在这方面表现的极其的差。这不仅仅展现在没有NPC配音这个大制作游戏所必备的项目上,《九阴真经》为了追求一种真实世界感,在游戏中加入了玩家与NPC之间的碰撞交互,当你撞到NPC之后(或者骑马路过)会有一个简单的动画和NPC发言,这些都是没有音效的,使得这个真实的世界感觉起来非常无力。
      这款游戏在移动时如果碰到有平面时会无法移动,比如房檐、窗台、围栏这种地方会无法进行移动,只能通过跳跃来跳出这个平面才能进行移动,一开始以为是设计和建模上的失误,但后来结合该游戏技能浮空施放时候的停滞感得出结论是故意为之,也就是说该游戏为了能够更好的展现武侠世界的轻功设计,使其能够在技能施放时还能进行跳跃才进行了这种定义。在现今MMORPG中流行的即时战斗模式已经逐渐的让人感到乏味,而《九阴》的战斗系统也是其值得称赞的一方面,不仅有浮空多技能施放的功能还融入了一些动作内容,虽然尚不能像《刀剑2》那样对动作元素的博大精通,也是拥有自己独特的一面,这个系统也是我比较推崇的一个变革。

    系统特色,九阴真经

    武功修炼

    系统特色,九阴真经

    市井一角

    总结
      在没有前代作品的支持下,成功对一种游戏的模式和战斗进行重新定义,并且力求为玩家展现一个真实的江湖世界,还在多方面颇有称赞之处,《九阴真经》不可谓不是一款好游戏,但我们也不能不考虑那些不够完善的点。

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