2012年01月10日 09:59

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《侠义道3》系列网游传承前作也必须有所变革

侠义道3 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:629
CGWR介绍
5.1

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

   导读:由梦工厂研发的武侠网游《侠义道3》于今日开启封测。

  新浪游戏独家点评:从2003年到2011年,梦工厂用八年的时间完成了侠义系列的四部曲,从当初火爆的《侠义道》,到后来的《侠义道II》《新侠义道》《侠义世界》,再到现在的《侠义道3》,梦工厂用自己一脉传承的原味武侠风格将玩家带进了一个个充满爱恨情仇的江湖世界。每年网游市场都会有不少的网游系列推出,可能是换个马甲复活;可能是因为技术更新版本;或者是真正有变革意义的精品,在游戏未正式公布前谁也不知道好坏。除了少数系列作品能传承经典知名外,大多数都在期待声中消沉。这并不是只要故事得到延续,就能继承前作的全部用户,网游即使将前作的特色完全继承,但当年玩游戏的人已经不在,而还是延续了几年前风格的游戏自然很难成功,目前网游业也多是因为技术更新,或者运营模式更新而推出续作,无非就2D到3D,收费到免费的变化,在题材和创新上没有任何进展的情况下想要成功更是困难。

  新浪游戏讯  1月10日消息,由梦工厂研发的武侠网游《侠义道3》于今日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的项目经理何汶锦,对游戏本次测试情况进行了解。何汶锦表示,游戏的核心玩法是围绕江湖展开,给玩家一个展示一个带有爱恨情仇的江湖。武学系统将与系列产品有所不同。

《侠义道3》项目经理何汶锦
《侠义道3》项目经理何汶锦

  何汶锦介绍,《侠义道3》的核心玩法是围绕着江湖来展开,恩怨情仇一个都不少。在江湖背景刻画上,项目组对许多游戏情节上进行了留白,给读者遐想空间,且让玩家可以体验到游戏情节之外的情节,通过这些补充情节,引发更多想象的余地。这种自然而真实的江湖情节就是游戏的核心特色。

游戏场景图 游戏场景图

  而对比之前系列产品的不同,何汶锦表示,《侠义道3》的武学系统将有所改变,少林用棍,五岳为刀,蜀山是剑,日月为双环。每个门派都有自己独门武器和独门武功。平衡性强调相对相克,不能一味的因为追究平衡而放弃协作。何汶锦认为,这种不平衡的武学系统,能让江湖更具可玩性。

宣传画
宣传画

  另外一个很大的变化是全3D化以及新的游戏UI 、全屏泛光等。楼阁瀑布小桥流水、竹笛丝弦民乐、人物对白、战斗中一招一式的拆解,来体现中国武侠文化的古香古色,希望引起玩家对武侠世界的共鸣。

人物原画
人物原画

  在玩法方面何汶锦提到,《侠义道3》在新玩法上,更加注重用户体验,例如在游戏中你建立的角色将是独一无二的,不论是外形特征,还是角色属性加点,都将给玩家带来更多趣味。另外,正邪概念的加入以及门派自定义功能也增加游戏可玩性。

  据透露,目前只是一个版本的技术封测,后续还将开放微端版,而且下一次的测试也很快会进行。2012年跨平台计划同步上线,影视剧等多元化元素也在考虑的范畴。

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