2011军情观察 休闲游戏“春秋五霸”暗涌激战

  休闲网游在中国网游市场的潜力巨大,根据相关数据统计,休闲网游已成中国网游类型的三大支柱之一。可不要认为休闲游戏就是“轻松娱乐”,运营商在“休闲”的羊头下已经摩拳擦掌,动刀动枪,暗战激烈。[讨论]

分类系列专题
  随着网游行业的不断发展,游戏逐渐进入细分市场,游戏厂商开始从不同类型的游戏入手,吸引需求各异的玩家。新浪游戏将几个热门类型的游戏制作为系列专题,为您详解细分市场的产业状况。[讨论]
动作类网游缘何持续“高烧”
打枪热潮来袭 FPS游戏井喷
策略类OnineLine发展漫谈
休闲类网络游戏路在何方
休闲类网游的发展

追忆红白机 休闲游戏演化史休闲游戏的发迹要追溯到红白机时代。我们耳熟能详的《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等作品,其玩法模式追根溯源,都可以追到红白机时代。[讨论]

休闲游戏高速发展得益于SNS网页游戏的市场日趋火爆,小游戏受到了广泛的关注。大批SNS社交网站的迅速崛起,集成小游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。[讨论]

听听大家怎么说
  • 玩家观点:

      不管什么类型的网游玩家都不喜欢把时间浪费在无休止的刷怪上,多样性和简单的游戏,可遇见很多玩家,方便交流和交友的游戏环境。 [讨论]

  • 业界观点:

      以SNS平台以及网页游戏为代表的休闲游戏仍拥有巨大的潜力空间,2010年页游份额上升4.27个百分点。预期休闲游戏总份额将在2011年进一步上涨。 [讨论]

  • 厂商观点:

      虽然休闲游戏市场份额保持着稳定增长,雷同的休闲游戏题材与相对粗糙的游戏画面造成了玩家忠诚度下降,如何保持人气是主要问题。 [讨论]

问卷调查
休闲类网游中外市场受欢迎
中国2010、2011Q1休闲类市场份额居高

  2010年休闲类占比为3.8%,竞速、体育以及舞蹈类占比均为1.4%,以上占比共为8%,仅低于角色扮演类的数据,成为玩家关注的重点游戏类型。[讨论]

  2011 年Q1主要网游类型的关注度格局发生明显变化,以穿越火线为代表的射击类游戏的火爆推动休闲网游的关注度份额大幅增长,达到49.9%。[讨论]

2D到3D 休闲与竞技并存成趋势
  与MMO游戏不同的是,休闲游戏以轻薄短小的精致游戏类型为主,上手快,耗时少,因此成为许多玩家乐意接受的休闲娱乐方式。从2002年休闲游戏被引入中国至今,已经有八个年头,休闲游戏所独有的魅力和优势也在随时间悄悄改变。
   最初休闲网游的2D游戏时代,给玩家带来无数的美好。随着技术的进步,越来越多的3D游戏涌现,休闲游戏也全面进入3D时代。而设计、竞速等让竞技在休闲游戏中游走。 【查看】  
2010年美国休闲类游戏市场份额

  美国2010年最受关注的在线游戏中,益智、卡牌类所占比例较高,其次体育类游戏在2010年美国在线游戏中也占有相当比例。[讨论]

  2010年美国最畅销电视游戏市场份额中,体育类占16.3%、竞速类占5.8%、休闲类占5.2%。这些相对休闲的游戏总份额相对较高。[讨论]

休闲网游 穷途末路还是柳暗花明
  早几年,网游市场出现了以《泡泡堂》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》等一系列的休闲游戏,这些游戏以上手轻松、自由、快乐的特点吸引了不少玩家。这种游戏类似每集一个故事的电视短剧一样,放弃MMO每天重复又繁琐的打怪练级,只需要每天抽出一点时间玩几盘究可以获得游戏的乐趣。休闲游戏市场开始迅猛的发展,增长速度一直快于MMORPG市场。不过,我们看看近几年出的休闲网游,包括成功和未成功的产品,却都存在着弊端。【查看
休闲类网游经典回顾

  《劲乐团》是韩国 O2Media 游戏公司开发的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。是世界上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让玩家在弹奏歌曲时融入音乐。 [讨论]

  2005年的中国网游市场可谓是“群雄并起,硝烟弥漫”。一方面,《魔兽世界》、《剑网2》将MMORPG推向了顶峰。另一方面,休闲游戏作为网络游戏的新生代产品,以其独有的游戏魅力,在国内市场表现出强劲的增长态势。[讨论]

  《跑跑卡丁车》本身是BNB系列作品中的一款,也是休闲类赛车竞速游戏中的佼佼者。因为有着“泡泡堂”中早已打出名号的角色来加持,《跑跑卡丁车》一出马便吸引了不少玩家前来体验。[讨论]

  提到棋牌类游戏,大概80%的玩家会告诉你,他们都会玩“三国杀”。近来“三国杀”成为城中最受欢迎的棋牌类休闲网游。“三国杀”的前身其实是美国的桌面游戏——“砰!”(Bang!)。[讨论]

异军突起的休闲网游《泡泡堂》
  《泡泡堂》是盛大网络代理的一款家庭休闲网络游戏。英语简写BNB,全名是《Crazy Arcade》,是韩国Nexon公司模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成。《泡泡堂》在当年以免费游戏结合纸娃娃系统收费模式在当年打败了许多收费网游,赢得了休闲游戏老大地位。也让众多山寨党前来想分一杯羹,但泡泡堂依然防守着自己的地位。【查看
《劲舞团》最高在线人数突破78万
  由久游网运营的中国最火热的大型休闲网络游戏《劲舞团》在2007年2月18日19:43分,在中国高达35个大区的140组服务器组同时在线账户数达到786377个,与春节前一周相比,最高同时在线用户数实现了近15%的大幅度增长,更新了大中型休闲游戏同时在线的世界最高记录。成为全球用户数量最多的大型休闲类网络游戏。【查看
休闲类游戏发展趋势预测

  休闲游戏刚出现的时候,客户端大小与现在的微端网游大小相仿,而其运营模式等也均与网游相同。但随着国内网络的进步,这种以休闲快捷为特点的游戏依然受到了客户端的限制,玩家无法在其他电脑上方便的玩这些游戏。网页游戏的出现可以说让休闲网游如鱼得水,也是的这种游戏真正做到了无负担娱乐。 [讨论]

  网络休闲游戏其实是从单机小游戏转变而来的,而其转变的实际往往并非这款单机游戏的鼎盛时期。小游戏的乐趣不再单独依靠游戏性本身,而是更多的开始向玩家与玩家之间的互动发展,随着时间的推移,游戏性的可挖掘空间逐步被压缩,要维持休闲游戏的乐趣便要更加倾向于互动及社区,即SNS方向发展。[讨论]

  休闲游戏因其方便性以及无压力而受到众多玩家喜爱,尽管相较于大型客户端网游休闲游戏已十分便利,但终究无法逃开PC的束缚,这就使得这种利用玩家碎片时间的游戏受到了很多地域限制。移动平台的出现使得休闲游戏对玩家的碎片时间利用到了最大化,游戏每局时间也较短,这也迎合了越来越快的生活节奏。[讨论]

休闲类游戏热门盘点
《劲舞团》
  劲舞团作为音乐游戏中的一员,不断加入最新最劲爆的歌曲。歌曲风格从R&B、hip-hop一直到电子舞曲,不论中国、韩国、日本还是欧美的流行音乐都应有尽有。游戏操作简单,不管你是初学者还是游戏发烧友,都可以通过简单的按键感受震撼全身的节奏。虽然游戏在社会舆论中饱受争议,但就游戏本身而言,确是休闲类游戏中较好的作品。该游戏也推动了音乐类游戏在中国游戏市场的发展。[讨论]
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