曾经我们是那么深爱着电子游戏。但伴随着现在过多的媒体宣传,过多地强调革新和大制作,我们的爱也都随风飘散。但回想起当初PS2和Xbox刚普及时我们的热情,任何一个新的东西都值得我们去评头论足一番。
它们一起让我们产生了“天空都不是极限”的感觉。画面能够达到多好?还能发明什么新的游戏类型?我们如何控制游戏?在我们玩的时候我们的感觉如何?
上面提到的所有一切都被这个行业内不同经济实力的公司试验过。尽管从内容上来说很多作品的开发商都还没有很成熟,游戏的制作成本也比较低,但是你从像《失落的奥德赛》、《暗黑血统》和《巫师2》这些中档的瑰宝中得到的东西,一点也不逊于《GTA:圣安地列斯》、《神秘海域》和《光环》三部曲。
现如今,事情却有一点不同了。我们还是可以从一些只有游戏玩家才不会认为很愚蠢的事情中找到乐趣,但由于社交媒体的兴起,我们会因为互相分享某款游戏的谣言、被泄露的Demo的玩法放弃一款游戏,这最终会造成一股不良之风,很少游戏能够在这种风气中幸免于难。
但,还是有一些不可思议的新老游戏,已经变成了那些持续在日益萎靡的状况下仍持续发售的游戏的榜样,我们不如把这些已经成为传说的、达到或超过我们预期的游戏的库存都清掉吧。
10. 《传送门2》
最早的《传送门》用那种革新型的方式设计3D解谜游戏实在是一件很疯狂的事情。到今天,人们还认为这一作品对于想进入这个领域的公司来说还是有很多值得借鉴之处。
回到游戏的最初,在游戏的刚开始,伴随着Stephen Merchant那十分有爱的欢迎声调,和在Aperture Science实验室内部探索整个故事的感动,《传送门2》就一直处于热销状态,从未停止。
的确,在最早的《传送门1》刚有有趣的试玩Demo时,《半条命3》已经日薄西山,但以任何方式去曲解《传送门》系列绝对不会感觉良好——Valve在将两款游戏的底层脚本绑定方面已经做的毫无瑕疵了。
09. 《分裂细胞:混沌理论》
在2005年就快到来的时候,我们得以一瞥最新的《分裂细胞》作品究竟如何——从头到脚,这都是一款令人惊愕的产品。
那时候Ubisoft也不像今天一样背着“金钱挖掘机”的恶名,游戏的导演Clint Hocking强调他们只是单纯想要制作一款“最好看”的游戏。等到游戏的第一个Demo出来的时候,证明他们真的是一个才华横溢的独立小团队。
由于《分裂细胞:混沌理论》完全保留了《分裂细胞》所有的设计经验,游戏有着丰富的可选任务,不可思议的关卡设计(有着许多通路和重玩价值)。
虽然在未来某个时刻我们可能会很渴望玩其他作品,但像《混沌理论》这样的作品,当你想要玩玩刀子和想要更好的画面时,还是有完美的重玩价值的。
0