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2012年《旅途》在PS3平台发售,获得玩家与业内一致好评,甚至被不少人奉为神作。在没体验过真正的《旅途》之前,电玩君一直以为这样的赞誉来自于游戏那充满艺术感,每一帧都美到令人窒息的画面,亦或是预告片里悠扬动听的背景音乐,因为这些已经足以让《旅途》踏进第九艺术的殿堂。可当你真正在游戏中走完属于自己的这一趟《旅途》之后,才会发现这不仅仅是属于视觉和听觉的享受,这是一次真正属于心灵的《旅途》。
第一印象
+ 充满艺术美感的画面和配乐
+ 画面提升至1080P/60FPS
+ 出色的物理效果
在PS4发售之初,不少喜爱《旅途》的玩家就希望能以更棒的画面重新体验这部作品,如今终于梦想成真。《旅途》的PS4版相较于PS3版提升了画面分辨率与帧数,以1080P/60FPS的基准运行,真正实现了《旅途》在画面上的终极形态。事实上PS3版在分辨率和帧数以外并没给PS4版留下多少提升的空间,原版无论从光影还是物理特效方面都已经足够出色。流沙的表现尤其令人印象深刻,无论是踏过的足迹还是被风吹动的效果,甚至在PS3上就已经超越了同为索尼第一方大作的《神秘海域3》。不过关于30FPS到60FPS的提升,电玩君仍然持保留意见。60FPS固然意味着更加流畅的画面,但是对于梦境般的《旅途》而言,30FPS贴近电影的感觉,60FPS则贴近真实。无所谓优劣,更像是两种完全不同的体验。
游戏特色
+ 联机规则设计巧妙
+ 简约而不简单的玩家互动
+ 风格迥异的关卡设计
单讲画面只是为了说明PS4版与PS3版的不同,《旅途》是一款很难像其他游戏一样拆成几个方面来进行评测的作品。既然开篇就提到了这是一次属于心灵的《旅途》。那就要从心说起。
“一千个读者眼里有一千个哈姆雷特”,《旅途》正是如此。好的游戏会讲述一个精彩的故事,但你依然是旁观者。而在《旅途》中,更像是在写一个属于你自己的故事。游戏中没有任何对白,没有任何关于背景世界观的解释,不管是静静躺在墙上的壁画还是一切看起来有生命的物体,所有的元素都只是个抽象的符号。不必去试图理解游戏制作者想表达什么,你需要做的只是按照自己的意图在这个世界里行走。
《旅途》的起点是孤独的,远处高山上的一道光就是开场唯一的指引。一个人翻越沙丘继续前行,不知不觉路上就出现了另一个跟自己一样的旅人。《旅途》设计了非常巧妙的联机模式,玩家们按照一定规则随机进行匹配,无法定向邀请,这也就意味着,至少在游戏的世界中,所有相遇的旅人互相之间都只是陌生人。当你试图与这个陌生人进行交流,也许你想告诉Ta我们一起走,也许你只是想打个招呼然后继续一个人的旅途,但你唯一能做的就只是发信号。虽然可以通过不同的按键频率改变信号的长短,但是对于两个陌生人而言,几乎不可能在短时间内对于信号表达的含义达成共识。于是在这种难以进行复杂交流的情况下,大部分人还是自然的做出了不需要多少交流的共同选择:结伴而行。
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