【新浪游戏原创专稿 转载请注明出处】
《合金装备V:幻痛》毫无疑问是近半年以来曝光率最高的游戏之一,制作人小岛秀夫本身就擅长用各种预告片中似隐若现的线索吊足玩家的胃口,加上小岛秀夫与Konami本身的离职纠纷,更是让《幻痛》成为了话题作品。游戏在发售之初就获得了国外媒体的高分评价,IGN和GameSpot两家非常权威的媒体甚至给出了10分的满分。这一切更让人对游戏充满了期待。小岛秀夫在《合金装备》系列发展壮大的二十几年间,曾多次表示某一代的《合金装备》将会是最后一部作品,虽然小岛多次“食言”,而这一次却真的成为了由他亲自操刀的最后一部《合金装备》。在系列正统的收官之作中,小岛又将给《合金装备》带来哪些进化?《幻痛》能否完成从《和平行者》和《原爆点》到MSX平台《合金装备》初作完美的剧情衔接?
第一印象
+ 系列前所未有的广袤开放世界
+ 真实的时间流逝与自然生态
+ 灵活多变的玩法
《合金装备V:幻痛》是系列首次采用了开放世界的设计。开放设计现今已经成为了业界的潮流,其中不乏很多跟风之作。在真正玩到游戏之前,电玩君也在怀疑开放世界到底能为《合金装备》带来怎样的改变。实际游戏的效果非常惊艳,《幻痛》中共有两张较大的开放世界地图,分别在中东的阿富汗与非洲。游戏的远景距离也相当厚道,当你站在山崖高处远眺,风景如画美不胜收。游戏序章之后的第一个任务就为玩家们准备了全新的交通工具,D-horse。除了骑马之外敌人营地中的吉普车等工具也可以为己所用。
在地图中闲逛探索也可以称为一种享受,这一切都要归功于幻痛对环境的生动还原。野外会遇到各种各样的野生动物,在野外穿梭的时候与你擦身而过的羊群亦或是天空中掠过的飞鸟都在提醒着你这是一个真实的世界。如同预告片中展示的一样,野生动物也可以回收到自己的基地中,甚至在支线中还出现了专门抓捕野生熊的任务。
《幻痛》首次为《合金装备》加入了时间自然流逝的设计。除了对于地图景观的影响之外,白天与黑夜的更替也将改变玩家执行任务的方式。白天可以获得更佳的侦察视野,同时也意味着更容易被敌人发现。昼夜的不同也会影响敌人的巡逻方式和路线,为游戏加入了更多变数。通过系列经典的道具香烟(当然Big Boss抽的是雪茄)可以快速的让时间流逝,方便在任务中选择更佳的潜入时间。
开放世界对于游戏核心玩法的改变可谓是革命性的。相比较于系列以往相对线性的关卡设计,敌兵巡逻路线也比较固定,最极限的攻略方法往往也都是通过背板来完成。《幻痛》中改为开放世界以后,任务的完成方式也更加多样化。同样的一个敌军营地,可以自由在白天或夜晚选择不同的路线进行潜入。侦查成为本作中非常重要的准备工作,要提前寻找制高点用望远镜观察好敌人的状况。至于具体从哪里潜入,以何种方式潜入,完全由玩家自己来决定。任务开始时只会提供有限的情报,靠拷问敌兵或寻找重要文件等方式来缩小任务目标的范围。对于不在意任务评价的玩家当然还可以选择魂斗罗的方式一路杀进敌营。
0