04. 《上古卷轴5:天际》
自《上古卷轴4:湮没》中成熟,Bethesda飞得越来越高。尽管作为一款原本打算与360一起发售的游戏,却在主机发售后好几个月才正式发售,但在当时看来令人亮瞎眼的画面和以RPG为主的玩法,让人有几分“下一个世代终于到来”的感觉。
《湮没》有着一些BUG,战斗系统也不是很人性化,你必须做很多调整才能觉得满意。幸运的是,当我们看到《天际》时,缓缓移动的囚车和“看到那座山就觉得自己能够到达那里”的诱人地图尺寸,让你觉得360主机真是物有所值。

2012年,距离上一部作品诞生已经有6年之久。但想想当我们开始给我们自己的角色捏脸,在一开始那场飞龙袭击的事件中逃脱,然后冒险去找Greybeards的种种时刻,《天际》所有的一切被打磨的很好,为早已饥渴难耐的玩家提供了一次史诗级的体验。
03. 《神秘海域2:纵横四海》
有一些事情游戏能够处理得比电影要好,让你忽然置身于一场精心安排的爆炸之中,摄影机镜头全程跟随只是其中之一。
对Naughty Dog来说不幸的是,《神秘海域1》并没有如他们所期望那样得到好的反响(粉丝和评论家认为他们为一只橙色袋狸制作过多动画和塑造一对平台游戏英雄上是一个奇怪的偏差,当然还有一个穿牛仔裤的兄弟)但是,他们知道如果他们把这一切处理好,Nathan Drake会成为一个传说。

然后就是E3上的试玩版——一片废墟的场景,然后Nate出现,毫发无伤,说道“男人,就该这样”。
然后整个世界都笑了,这个系列也火了。
游戏十分像《夺宝奇兵》,当它到来时,是时候看看天才程序员Neil Druckmann和Bruce Straley可以在零售时带来什么。它靠着一连串难以忘怀精心安排的情节和前后相互关联,在恰当时机出现的台词超过了人们的热切期待。
02. 《巫师3:狂猎》
《巫师3》是一个独一无二的例子。它们原先在两个游戏策划心中产生,随后他们找他们最喜欢的一套书的作者买了版权,组成了一个15人的团队进行第一轮迭代。然后,在第二部作品的时候,团队扩展到了100个人,第三部的时候差不多有200人。整个项目就是靠着想制作一款粉丝至上的游戏的热忱推动的。
尽管《巫师2》有各种各样的中心世界可供探索,《巫师3》这部最新的(也是最终的)作品把一切都展示在一个真实开放的世界中。据说这个开放的世界比《天际》的世界还要大上20%。

主要角色Geralt还是和以前一样扭曲和尽职,他居住的这个世界在所有这个系列游戏中算得上是建设的最好、最充实的。我们都知道要和像《上古卷轴5:天际》、《时之笛》或《最终幻想7》这类游戏平起平坐的话,新游戏必须要有一些特别的亮点,但《巫师3》从头到尾(请忽略那偶尔出现的画面的BUG),就是亮点本身。
01. 《侠盗猎车手:圣安地列斯》
你能相信在早些时候,Rockstar试图分别在2001年、2002年和2004年分别发售《GTA3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》吗?
也许当时你是一个20到30岁的玩家,正在上学,现在你可能觉得那些日子已经离你很遥远了。其实不然,好好想想那些游戏在美学上是有多么不同,回顾历史,这不仅仅只是一项成就。
对《GTA》整体来说,宣传的程度和发行量在《GTA3》之后就像滚雪球一样越滚越大,并且改变了我们玩、设计和构建游戏的方式。但《圣安地列斯》在《GTA3》这套组合拳和《罪恶都市》之后发售,成为了一座难以企及的高峰。

所幸的是,Rockstar知道他们在做什么,制作更大的、更有趣的游戏世界,良好地组合那些看得见的事物,制作使人沉迷的广阔荒原,还有地图上每一个角落里的任务。
《圣安地列斯》空前的规模令人难以置信,如果你在游戏中适时地冒险,你就会发现游戏中有很多关于生物或敌人的神话和都市传说。Rockstar真正地制造了一个可以让一代人都住进去的新世界,尽管这个游戏系列始终都有良好的质量,但《圣安地列斯》在合适的地点、合适的时间把技术的进步和有趣的文化互相结合,使自己成为了传奇。
还有什么游戏没有辜负你的期望?请在留言中告诉我们。
(来源:DOYO 编辑:okami)
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