[业内评论]独立游戏:创意 、发布与交流

02月19日 17:33  文/ 大猫咪F
独立游戏:创意 、发布与交流

 独立游戏,就是指由能够独立控制游戏开发的内容和走向的开发者所制作的游戏。这些开发者可能自己出资,也可能利用第三方资金,但他们--而不是资方或发行方--一定会保留对游戏内容的控制。正式这种环境,让开发者能... >>查看全文

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[游戏历史]漫谈横版动作游戏发展:(三) 文艺复兴时代

08月24日 16:17  文/ superwave
漫谈横版动作游戏发展:(三) 文艺复兴时代

在经历了衰落和转折之后,因为时代大潮的变化,横版动作游戏在数年前逐渐开始复兴,焕发了勃勃生机,在数量上远超之前任何一个时代,而在素质水准方面,虽然不乏一些粗制滥造之作,但是很多作品在深度内涵和玩法方面... >>查看全文

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[业内评论]《复仇者联盟2: 奥创纪元》中的30处隐藏内容(剧透警告)

05月13日 10:53  文/ 谷大白话
《复仇者联盟2: 奥创纪元》中的30处隐藏内容(剧透警告)

这是贯穿全剧始终的一个梗。“see that coming”的意思是料到某事会出现。这里“that”并无特指,前后几次所代表的事件都不同:开始说的是快银的凌波微步,后来是鹰眼报复的射穿玻璃,最后是快银舍身救鹰眼和幼童。... >>查看全文

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[业内评论]为何中国在TI赛事表现卓越 在LOL比赛却难敌韩国

05月11日 17:32  文/ 杜承远
为何中国在TI赛事表现卓越 在LOL比赛却难敌韩国

该文章为作者杜承远在知乎问题“为何中国战队在 TI 系列赛事中表现卓越,而英雄联盟(LoL)的中国玩家数倍于 Dota 2,国际比赛难敌韩国战队?”下的精彩回复,知游戏专栏特此发布。... >>查看全文

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[业内评论]为什么那么多人对游戏如此热爱?

05月11日 17:10  文/ 张佳玮
为什么那么多人对游戏如此热爱?

游戏是可以让你满足操控感的——这是许多车枪球游戏最基本的刺激人所在。设计精妙的游戏,可以让你体验另一个宏伟的世界——《GTA》系列、如龙系列、《荒野大镖客》、魔兽世界系列、FF系列、DQ系列的拥趸明白我在说什... >>查看全文

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[业内评论]写在国服公测十周年:最初的魔兽世界

04月27日 10:49  文/ 楚云帆
写在国服公测十周年:最初的魔兽世界

对于《魔兽世界》中的数千万玩家而言,暴雪和《魔兽世界》的开发团队所带来的这款游戏,早已经超越了游戏本身的意义,而真正融入到了无数人的生活和生命之中——他们为无数热爱冒险的玩家创造了一个庞大的世界。... >>查看全文

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[业内评论]Dominations:“国家的崛起”之COC进化

04月20日 11:34  文/ 楚云帆
Dominations:“国家的崛起”之COC进化

如果我们把COC比作移动时代的《魔兽争霸》或《帝国时代》这样的标杆作品,那么《Dominations》仍不失为一款制作精良的《国家的崛起》或《地球帝国》——虽然未能超越,但也别有巧思。... >>查看全文

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[业内评论]你为什么会离开游戏行业?

04月16日 16:50  文/ 韦易笑
你为什么会离开游戏行业?

当你在知乎的话题搜索中输入“你为什么离开……”这一关键词后,就会发现一个事实:这世上永远不缺离职员工对老东家的八卦,或悲、或喜、或得、或失,凡此种种,不一而足。曾经在游戏圈历经风雨的韦易笑,就在知乎问... >>查看全文

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[游戏历史]16年的长度 记录中国独立游戏

04月03日 15:38  文/ 罗培羽
16年的长度 记录中国独立游戏

“独立游戏”是近几年才流行起来的词,而“自己制作的游戏”来源已久。从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用游戏引擎开发的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。那些有幸在浪潮中留下印记的人们,他们的故事见证... >>查看全文

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[游戏开发]打开《穹之扉》密室!DOMO小组解密开发幕后

04月02日 12:01  文/ 大众软件
打开《穹之扉》密室!DOMO小组解密开发幕后

DOMO小组诞生於1986年,旗下经典国产单机系列作品《轩辕剑》於1990年10月13日,时光荏苒,轩辕剑系列的第十二部作品《轩辕剑陆外传—穹之扉》也已於2015年3月26日在两岸发售。原本仅是一群人的小小梦想,转眼间,轩辕... >>查看全文

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[业内评论]独家还原Zynga败局:决策层失误 中国买单

02月15日 18:52  文/ infimary
独家还原Zynga败局:决策层失误 中国买单

在Zynga中国区正式被总部裁撤之后,该公司的股价遭遇了令人始料未及的大幅跳水。在财报公布后,Zynga股价已经从2月11日的2.8美元跌至2月13日的2.2美元左右,跌幅超过20%。Zynga股价遭遇断崖式下跌,其原因却不言自明... >>查看全文

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[业内评论]Hero Emblems:战斗消除的新标杆

01月30日 11:55  文/ 楚云帆
Hero Emblems:战斗消除的新标杆

上周,我玩了一款叫《Hero Emblems》的手机游戏。这是一款RPG结合三消消除玩法的游戏,画风清新,玩法简单,看起来非常适合休闲,但是半个小时之后,我发现我错了:这是一款颇有难度的消除游戏,玩起来很有挑战。等到... >>查看全文

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[业内评论]脑洞大开:如何以《红楼梦》为题材制作一款手游?

01月22日 18:27  文/ windleavez
脑洞大开:如何以《红楼梦》为题材制作一款手游?

此文是知乎问题“如何以《红楼梦》为题材,制作一款网络游戏?”下面的一篇精彩回复,作者脑洞大开,套用目前手游市场最为流行的“模板”,策划出了13款“全新”的红楼梦IP手游。有模仿COC的《大观园冲突》、塔防类的... >>查看全文

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[业内评论]中国“提督”们的抗争

01月19日 10:49  文/ 楚云帆
中国“提督”们的抗争

按照近年来国内游戏的开发环境,一款游戏如果能够在国内或海外取得流行,那么自然不免成为秃鹫们竞相抢夺的鲜肉——和其他一些国外流行的游戏一样,《舰队collection》在国内也不免被一些游戏开发团队所模仿。... >>查看全文

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[游戏运营]别就知道谈钱 教你买动漫IP如何省数百万

01月16日 10:27  文/ 陈星
别就知道谈钱 教你买动漫IP如何省数百万

这份授权费用表曝光后,笔者接到了多家CP及发行商询问,那么这份价格表中的授权IP费用是否合理?以及具体要怎么购买和操作IP?对于这些问题,笔者走访了鲤鱼科技执行董事张磊、漫联创意总裁夏霓、分享时代CEO王鑫等业... >>查看全文

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[游戏历史]你了解游戏行业“廉价策略”的历史吗?

01月15日 17:11  文/ 无遮
你了解游戏行业“廉价策略”的历史吗?

2014年11月19日,为推广移动支付,苹果中国区App Store众多游戏、应用的价格突然降至1元,迅速引爆了玩家的购买热情,原本平静的付费榜区被瞬间激活。毫无疑问,这是廉价策略的胜利,在电子游戏发展历史上,类似价格... >>查看全文

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作为地球上最古老的即时战略之一,18年来《命令与征服》再一次陷入了沉寂。…详细>>