08. 《蝙蝠侠:阿甘骑士》
从一个夜晚的英雄变成一个英雄骑士,Rocksteady的阿甘之城系列的第三部蝙蝠侠作品是到目前为止最优秀的作品。游戏不仅将一张最长的恶棍名单与一个紧张刺激的故事相结合,还有当你第一眼看过去就令你震惊的视觉冲击力。
忘掉某些讨厌这款游戏的人对你说蝙蝠摩托是多么无趣,好好地坐下,放轻松,享受液氮加速装置带你穿梭于哥谭镇,那里有数量惊人的好玩任务,有趣的游戏配角和彩蛋等。
这个游戏的团队在制作游戏世界的任何一个场景中都超越了自己,当《阿甘骑士》精心安排的战术一发起,你就被卷入了一个精心安排的故事中,或者你在一阵血肉模糊中,摧毁一个塞满了30个暴徒的房间——没什么比这更好的了。
07. 《质量效应2》
我们都认为这是不可能完成的,但Bioware试图做到超出人们对《质量效应2》的预期,不只是制作一款出色的第三人称科幻射击游戏,而是打造一座游戏界地标式的里程碑。
以最好的叙事安排重现历史为开始(Commander Shepard被消灭,然后又复活,使之前的联盟变得混乱),这允许他们再一次让你重新游览银河系的千姿百态。
游戏的画面优秀是一方面,玩家在游戏中的对话选择和角色信息则是在我们可以看到的所有东西的另一个层级上。主线故事完美的节奏使得你60多个小时都没有喘息的时间。
就算是现在,除去那些对《质量效应3》的大惊小怪(如果我们停止舔伤口,伤口就会愈合),《质量效应2》不止是Bioware最优秀的入门作品,也是一年中销量很好的作品,在很多国外网站上,2014年的销量都名列前茅。
06. 《合金装备2:自由之子》
这游戏实在太优秀了,以至于只是一个小时接着一个小时,重复玩着捆绑在《终极地带》上的一个Demo(有的玩家买《终极地带》不过是为了玩到这个额外的Demo),游戏的完整版证明,这个游戏对于整个游戏来说不过是沧海一粟。
如果你真的觉得Raiden毁掉了这游戏,因为他不是Snake,那么,你就上了小岛秀夫的当了。叙事角度的切换可以更加让你明了Snake工作的好坏,让你永远想要再次扮演他。
除了一个精明的策略(让你一直疑惑Snake这一次是不是能安全脱离),为了应对这款游戏第一次有自己独立品牌的狂热,游戏中还奉上了一些让那些游戏的铁杆粉丝能够心甘情愿花钱埋单的内容。
《合金装备2》是小岛秀夫向那些追捧他的人伸出一只手的手段,只要小岛说一声“Yes”,就又是一场地狱之行了。
05. 《战神2》
很多游戏公司三部曲作品的第二部都是不错的,第二部作品可以很好地修改一些错误,并从第一部作品中提炼一些精华。
《战神2》就是这样一个例子。尽管回想起来它和第一部作品好像没有什么不同——谢谢奎爷喜欢撕裂眼皮,然后把眼珠子塞到身边奄奄一息的东西的嘴里的嗜好。
这部续作沿袭了最初第一部作品的创意团队和《烈火战车》的开发者David Jaffe,David和他的团队在处理奎爷想要杀死奥林匹斯诸神的动机和脑袋发热“我杀你是因为我很生气”之间取得了不错的平衡。
在游戏的一开始就有一场和巨大的雕像BOSS之间华丽的战斗,用力的猛击按键来触发一些畅快的QTE事件,这部作品所有完美的一面在一开始就已全部呈现。
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