Q:7.0的最后BOSS是谁?
A:燃烧军团现在回来了,我能保证大家见到的角色包括安度因、伊利丹。至于最后的BOSS是谁,我想留给玩家去发现。但能保证的是,绝不是艾萨拉。
Q:很多玩家觉得伊利丹被强行洗白,您怎么看?
A:关于伊利丹这个任务,很多人都觉得他是万恶不赦,但实际上他一直认为燃烧军团是艾泽拉斯最大威胁,他所做的一切都市为了对抗燃烧军团。新的资料片也是想要突出这一点,突出伊利丹所作出的努力和牺牲。
Q:《魔兽世界》会不会加入AR技术?
A:AR技术确实很酷炫,但是和目前《魔兽世界》有冲突。《魔兽世界》是一个奇幻游戏,如果在这个世界中加入显示,会很冲突。所有暂时不会考虑加AR。
Q:一些老角色在游戏进程中被遗忘了,会不会考虑加回来?
A:我们在德拉诺之王中就做过这样的事情,让一些玩家喜欢的角色带到游戏当中,但是我们同时更想把更多的注意力放在现有的时间线的人物上,比如古尔丹,在7.0版本中将会经常见到。
关于角色的塑造,我们现在做的很重要的事情,是为现有的角色做一个很好的展示舞台,让背景更丰富起来。同时还有动画给这些角色丰富背景和故事。今年夏季会推出第三部动画。
Q:新资料片对新手玩家是否友好?
A:新手友好方面,“军团再临”中做了很多努力去优化。比如玩家从1级到满级的升级过程更流线化,对新手教程也优化了很多,包括玩家都可以进行试玩后再决定玩什么职业。
Q:您怎么看《魔兽》电影的改编?后续在IP的拓展上有什么计划?《魔兽》下一部电影和新游戏的计划呢?
A:我很高兴《魔兽》电影在中国很受欢迎,也很高兴和传奇影业的合作如此顺利。我们之间进行了长时间的沟通,这部电影的视觉也采取了非常谨慎的态度。我们和合作伙伴的合作,涉及到我们的IP都是非常谨慎的态度。我们一直在找机会把现有的魔兽故事做的更好,后续也有授权漫画等更多的形式。
目前《魔兽》电影续集没有现有的计划,也没有打算开发《魔兽世界》的新游戏。
Q:达拉然坠毁后,剧情怎么发展?
A:确实,在达拉然发生了很多有趣的事情,我觉得达拉然不叫坠毁,只是发生了一些变化。在玩家体验一部分剧情后,燃烧军团会在各地出现身影,玩家会被引导前往达拉然,然后在达拉然被引导到破碎群岛。
Q:“军团再临”的职业间矛盾会如何发生?
A:剧情方面我不能透露太多,但新资料片对于各个职业特色和特点的区分,是尤其的着重的。我们不想鼓动职业间发生矛盾,因为毕竟所有职业都要在一起打副本。但是我们一直在酝酿联盟和部落之间的新矛盾,在后续联盟和部落之间的矛盾将会被激化。
Q:恶魔猎手这个职业是如何定义的,尤其在团队中会有什么不可或缺的特点?
A:恶魔猎手是我们尤其男操控的职业。他会是一个PVP很强的职业,非常出色的近战菜刀。但是我们没有想把任何以职业设计成一个团队必须要带的职业。恶魔猎手很适合做T,在坦BOSS的时候可以高速移动,包括可以变身。同时恶魔猎手还可以通过穿过墙角开拓视野,观察怪物分布。
Q:为什么要做这么多职业的技能改动?
A:确实,在新资料片中我们对所有职业的技能都进行了大改动。其中确实是有一些技能多余,职业间技能雷同,或者是技能效果之间覆盖掉了。但我们所有的改动都是为了让职业间更不一样而努力的。
同时,我们队所有近战菜刀的动作都做了改动,为了让玩家更有代入感和打击感。
Q:为什么要设置挑战者之石这个道具?
A:我们想要做的装备获取方式是可以通过不同的途径获得。设置挑战者之石,是为了让喜欢刷5人小队副本的玩家在进行高难度挑战时,可以获得传说级装备。还有一点很重要,从副本获得的装备只能有10级的物品等级上线。
Q:新资料片将会有多少后续版本和内容更新来维持版本的新度?
A:当然,我们做了很多的版本为新资料片服务。更多版本,更新也会更频繁,马上就会有新一次的更新。这里面也有新资料片独有的内容,比如世界任务。世界任务会在玩家满级后,不停地往上加,并且不会重复。
Q:为什么对要塞系统进行了很大的改动?
A:我们在新资料片中对要塞系统进行了很大的改动和加强,现在叫做“职业大厅”。之前的要塞系统有个弊端,会让大家在要塞里不出门。我们希望玩家能够更多的认识世界和新朋友,所以现在把要塞变成了职业大厅。玩家可以在职业大厅和其他玩家进行交流,并获取自己职业的信息,决定当天有哪些世界任务,并可控制随从进行各种任务。
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