起手爆发阶段
起手爆发阶段的技能循环非常关键,做的事情也比较多,我将详细分解每一个GCD之内做的的事情,因为怒火聚焦不占用GCD并且起手有战吼的情况下致死打击必定暴击,所以请将怒火聚焦叠到三层。
第一个GCD:;
第二个GCD:;
第三个GCD:;
第四个GCD:;如果巨人打击触发则使用;
第五个GCD:如果此时没有刷新,直接打获取巨人打击;
第六个GCD:;
后面开始进入正常循环,保持2层的情况下,使用来刷新,直到结束。
可以看到,点出破坏者的情况下,起手是不需要预留一层怒火聚焦BUFF的,第一次致死打击总能在3层怒火聚焦的BUFF下打出,并且不浪费GCD。但是考虑到同一层的两个其他天赋愤怒掌控投机打击,他们同样有很强的竞争力。所以如果不点破坏者的情况下,要么起手直接2层怒火聚焦就打出致死打击,要么额外多等一个GCD来叠怒火聚焦到3层,战吼BUFF只有5-8秒,这种情况是非常糟糕的。想打出完美循环,就得提前预留/获取一层怒火聚焦,好在总办法来解决这件事情:
方案1:因为怒火聚焦是一个使用之后存在30秒的BUFF,所以无论是团本还是5人本,开BOSS前都需要至少预留一层怒火聚焦,可以在小怪最后一些血量的时候打一发怒火聚焦,并且记着不要再使用致死打击去消耗掉它。不过在实际情况中,团本BOSS很难做到30秒之内进行下一次的尝试。
方案2:血精灵的奥术洪流可以完美解决开BOSS前的一层怒火聚焦。
AOE循环
武器战AOE爆发非常高效, 但是做的事情同样很多,无脑一键大风车的年代已经过去了,我们先来看一下AOE中的循环。
第一个GCD:冲锋怒火聚焦灭战者
第二个GCD:怒火聚焦战吼天神下凡破坏者
既然是AOE,我们第三个GCD应该打什么技能?有同学会说,AOE就是拿顺劈斩替代致死打击,旋风斩替代猛击,真的是这样吗?我这里就不卖关子了,第三个GCD打什么技能肯定跟怪物的数量有直接的关系,我们来看一下两种不同方案下打出的DPS。
---方案1(AOE循环)---
第三个GCD:怒火聚焦顺劈斩
第四个GCD:旋风斩
第五个GCD:旋风斩
---方案2(单体循环为主)---
第三个GCD:怒火聚焦致死打击
第四个GCD:怒火聚焦旋风斩
第五个GCD:怒火聚焦旋风斩
相关技能的AP加成
旋风斩:3*80%武器伤害 ;
顺劈斩:75%武器伤害,每击中一个目标,就会使一下个旋风斩的伤害提高20%,最多叠加5次;
致死打击:350%武器伤害 。
那么第三个GCD开始到底打什么技能划算?我们假设怪物数量为S,顺劈斩BUFF层数为N,S=N且N最大取值为5,
方案1:打出的总伤害为M1={ [(3*80)%+(3*80)%*(N*20%)]+75%}*S ,
方案2:打出的总伤害为M2=350%+3*175%+240%*S 。
不难算出:当S<=3时,M1
当S=3时,N取值为3,此时M1=1377%,M2=1595%;
当S=4时,N取值为4,此时M1=2028%,M2=1835%;
当S=5时,N取得最大值为5,此时M1=2775%,M2=2075%;
当S=6时,M1=3330%,M2=2315%;
但是,是不是发现少了点什么?是的,我们遗忘了神器中的特质:
虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%AP的暗影伤害;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;
如果加上神器特质,我们需要从新更改和计算上面的公式,计算过程就不展示了,跟上面类似,考虑到这两个神器特质点满应该会在正式开服1个半月之后了,所以直接抛出结论,分两种情况:
1、没有点出[虚空顺劈]大特质:当怪物数量>=4时,使用方案1(AOE循环);当怪物数量<=3时,使用方案2(单体循环)。
2、后期点出[虚空顺劈]大特质:当怪物数量>=3时,使用方案1(AOE循环);当怪物数量<=2时,使用方案2(单体循环)。
(作者:伊哆丶)
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