这里感谢一下在日本前线奔波的小伙伴们,在和众多喜欢暴雪游戏的日本玩家沟通,我们总结了日本玩家对于《守望先锋》这款游戏的几点总结包括优点与缺点:
以下为日本玩家对于游戏评价的实时翻译未进行任何添加与删减!
1。令人沉迷
一旦开始就停不下来啊!这也是暴雪游戏(鰤さん—这个是日本玩家称呼暴雪的名字,因为发音相似并没有实际意思,只是个缩略音)的特点之一。一玩起来就停不下来的暴雪病,这次毫无例外的发作了!
2。就算”不会“瞄准,也能为队伍做贡献
玩FPS游戏的基本要求大概就是镜头,啊,不,瞄准能力吧。不能用手柄(PS4版本)很好的瞄准的话,别说通关,光是能够顺利推进就已经非常不容易了,而守望先锋中有不少不需要瞄准能力的辅助英雄。”瞄准“”方向感“这些要求在FPS游戏与玩家之间的障碍被暴雪轻松跨越。就这层意义来说,《守望先锋》对于FPS初心玩家门槛是很低的。
当然,对于有着高超FPS游戏技巧的玩家来说,也有不同的英雄选择。无论技术高低,玩家都能找到合适的方式游戏。
3。有趣的角色
《守望先锋》为玩家提供了四大类不同的英雄。与其说是FPS游戏,不如说是MOBA的第一人称展现。扮演不同类型的英雄,作出不同的贡献,着实令人着迷。
4。良好的平衡性(有争议的存在)
每位英雄有各自的特点,并不存在极端强力的角色(当然这点很有争议,请看之后日本玩家论坛截图)。每张地图,每种规则都能让不同的英雄发挥各自的特点。当然这只是《守望先锋》测试的印象,请暴雪继续保持啊!
5。实力从属于配合
队伍中一位高玩开启“无双”模式,基本就能横扫对方熊孩子,这大概是经常联网对战FPS游戏的玩家常常遇到的事情吧。但是在《守望先锋》中,个人英雄主义受到了极大的限制。即便是高手,不能熟练的驾驭所有英雄,或是团队配置不到位的话,就很难赢得胜利。请时时注意与队友的沟通,这不是一个以人头数论成败的游戏。
1。角色构建要素缺乏
皮肤太少了!长相不够萌!希望之后自己能够构建原创英雄!
2。野人怎么这么多
也许是测试的关系,野人特别多,小学生也特别多。有固定队伍的几乎场场胜利,野队基本可以放弃了。能不能为野人开个种田模式??
3。为了团队,常常不能使用自己最爱的英雄
我想用黑寡妇啊!!!但为了团队,我只能放弃啊!为什么!看不到胸了!
4。没有培养要素
没有成长要素,不能按心里需求培养角色,我们日本玩家很难受啊!得花一点时间啊!Blizzardさん!
嘛~其实和朋友组队打团战,动动脑筋考虑考虑团队构成,进退舍去什么的还是挺有趣的。不过一个人SOLO的话,就会陷入要么成为一夫当关的无双角色,要么惨的一塌糊涂的境地。这游戏的运气要素真强啊……对于不擅长交流的日本玩家来说流行不起来吧!
写到这里,相信朋友们也能看出来,《守望先锋》在日本面临的问题可能也是游戏文化的不同导致的,日本有些玩家在接受起来可能比较困难,不过也有较多日本玩家喜欢这样的游戏其实就算是暴雪在日本市场的成功了,目前虽然游戏还未正式发售,不过就目前《守望先锋》在日本的热度来看,应该不会有悬崖式的大滑落,博主也会和远在日本前线的小伙伴们时刻关注暴雪游戏在日本的动向,未来也可能会邀请一切日本玩家一起在亚服组队游戏(目前也在考虑是否在NICO上播放)如果感兴趣的并且有亚服账号的朋友欢迎留下你们的战网ID,我们非常欢迎在未来的游戏日子中有机会与您一起奋战。。我们也期待《守望先锋》在日本能够大卖,暴雪爸爸能顺利拿下日本市场。
在《守望先锋》的世界里:
不分国籍,没有种族,这一刻只为荣誉而战!国、人種を問わず、至高な栄誉のために戦おう!
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