更多 +热点新闻

更多 +热点视频

更多 +热点图片

作者:icyblade|时间:2016-01-17 08:50:20

新浪魔兽世界专区>>正文

魔兽7.0英雄翡翠梦魇乌索克攻略:痛苦术士视角

摘要:魔兽7.0英雄翡翠梦魇乌索克攻略 痛苦术视角,目前BOSS还处于测试阶段,大家可以用现在版本作为参考。

前言:

  首先感谢[@堕落的猴子]@Crow 提供的公车。

  转载请注明作者 icyblade 及来源 NGA。

  本次测试只是为了测试服务器压力等内容,而不是为了测试副本难度/BOSS 流程/平衡性等。

视频加载中,请稍候...

技能:

  地下城手册

  注意:数值为英雄难度数值

  黄色字体为测试前脑补版本

  蓝色字体为测试后实际感受

  Overwhelm(坦克预警)

  对目标造成 1746126 点物理伤害,并降低护甲 20%,提高受到 Rend Flesh 的伤害 250%,持续 12 秒,可叠加。

  一层换坦没啥好说的……吧?

  Rend Flesh(坦克预警)对目标造成 1403137 点物理伤害,并在 12 秒内每 2 秒造成 821095 点物理伤害。

  用脸抗咯。

  Focused Gaze(重要)

  乌索克盯住一个玩家,6 秒后冲锋并对他们施放 Crushing Impact。到达目的地后对所有玩家施放 Barreling Impact。

  分两组人(可能需要更多组,具体看时间轴)轮流分担冲锋。

  两组人足够分担了据坦克反映,冲锋后 BOSS 的下一个技能是随机的,也就是说有可能是 Overwhelm 有可能是 Rend Flesh所以冲锋后没有 DEBUFF 的坦克记得补一个嘲讽补个嘲讽总没错。

  Barreling Momentum

  乌索克对冲锋路径上的所有玩家造成 452122 点物理伤害并击倒击退。

  大概是远程治疗会断条的意思。

  Unbalanced

  乌索克冲锋路径上的玩家会受到 Barreling Momentum 的影响,在 50 秒内受到 Barreling Momentum 的伤害提高 500%。

  有 DEBUFF 的死也不要去分担吃冲锋就对了。

  Barreling Impact(重要)

  当乌索克到达目的地后,他对所有玩家造成 1881243 点物理伤害。乌索克冲锋经过的玩家越多,造成的伤害越低。

  110 级玩家 810 装等光环下血量大约 120w。

  全团分两组轮流分担即可,伤害可以接受。

  Crushing Impact(灭团技)

  对目标造成 1039361 点物理伤害,玩家距离乌索克越远伤害越低。

  被冲的人要站在队伍最后面越远越好。

  Roaring Cacophony

  乌索克发出一声吼叫,对 20 码范围内的所有玩家造成 3814454 点物理伤害,伤害由玩家共同均摊。

  坦克和近战分担应该问题不大。

  Nightmarish Cacophony

  每次乌索克吼叫后,会留下一个 Nightmare Image。接下来乌索克吼叫时,Nightmare Image 也会施放一阵吼叫,对 20 码范围内的所有玩家造成 519680 点暗影伤害,伤害由玩家共同均摊。这个效果还会使玩家被恐惧 6 秒。

  这一组技能感觉上可以把所有的镜像全部放在一起,让非当前坦克单吃(我瞎说的。

  蠢了……镜像的吼叫根本不需要人去分担……不分担也不会怎么样。

  Miasma

  Nightmare Images 每秒对周围 20 码内的玩家造成 124723 点暗影伤害。

  平常别站进去就行。

  Echoing Cacophony

  吼叫的回音使得 Roaring Cacophony 的伤害提高 10%,可叠加。

  软狂暴。

  Blood Frenzy

  30% 血量以下乌索克的攻击速度和伤害提高 20%。

  软狂暴。

BOSS技能:

  [Crushing Impact]:开场 20s 第一次开始读条,26s 读条结束,之后 40s CD

  [Overwhelm]:开场 10s 第一次,之后 10s CD

  [Rend Flesh]:开场 15s 第一次,之后 20s CD

  [Roaring Cacophony]:两次为一组,开场 40s/50s 第一次二连吼,之后 30s CD,即 1min 20s 和 1min 30s 二连吼

战术:

  选择远程大团站中场,坦克带着 BOSS 绕圈放紫水。

  时间轴为 1 次冲锋接 2 次连续吼叫,吼叫读条完成后坦克近战立即移动到下一个点。

  本次测试灭团原因主要在远程没有分担 20 码的吼叫导致近战和坦克减员崩盘。

  正确的流程应该是当前冲锋分担组站在 BOSS 后方(相对于中场),非冲锋分担组站在侧面,但是都要保证在 BOSS 20 码范围内。

  每次冲锋后两组轮换,每次吼叫后立即移动位置,一直循环下去。

  如图所示(盗的 EKK 的图):

感受:

  战前脑补版本

  纯单体,测试服只有痛苦专精。

  天赋选择:

  20 层痛楚:无悬念

  法力分流:打起来我应该会偷懒点永久腐蚀术

  灵魂吸取:无悬念

  灵魂收割:2 分钟 5 片,无悬念

  恶魔法阵:法阵放远程位,在近战位输出保证牺牲+雕像的配合(如果 EKK 让我站近战位的话

  魔典:恶魔牺牲:近战位牺牲+雕像感觉吊吊的

  灵魂雕像:同上

  在近战位输出干远程的活,如果被点名冲锋有 6 秒的反应时间法阵+跑远,然后传送门回来

  其实想了想远程常驻近战位也不是不行.。.


  实战版本

  纯单体,测试服只有痛苦专精

  天赋选择:

  20 层痛楚:无悬念

  法力分流:我竟然没偷懒

  灵魂吸取:无悬念

  灵魂收割:2 分钟 5 片,无悬念

  牺牲契约:挡吼叫伤害,法阵没啥用,6 秒足够跑出来了(视频里点的是法阵..。.

  统御:BOSS 一直在动,所以最后换统御了。而且感觉牺牲伤害有点偏低

  灵魂雕像:无悬念

  打的很乱……

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

分享页面到:

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

新浪魔兽
蘑菇插件

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有