作者:乙羽丶|时间:2015-04-30 14:49

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魔兽6.1血DK龙息技能相关测试:可以产生治疗

摘要:魔兽6.1血dk有人在实践中发现龙息可以回血,在黑手撞墙战术中非常有用。龙息10%回血计算的是减免后伤害(包括全能、主动|被动减伤、姿态减伤)的10%,同时治疗部分受坚毅、治疗加成效果、全能治疗加成效果影响。

  最近在群里讨论到龙息的时候,RBQ[@楪祈(inori)]说到在史诗黑手战斗中,日墙血坦用龙息回血的这一情况,后面通过查WCL发现确有其事,再加上隔壁213[@V0_L7R_0N]的帖子有人回复龙息回血,所以展开测试

  首先是RBQ的WCL

  图中可以看到:

  2:19的时候 坦克对RBQ造成了74094伤害 龙息回了 27051

  2:20的时候 坦克对RBQ造成了90183伤害 龙息回了 32925

  2:21的时候 坦克对RBQ造成了93267伤害 龙息回了 34052

  …………

  74094*10%*339%=25117

  90183*10%*339%=30572

  93267*10%*339%=31617

  上述数据计算的结果是根据满坚毅239%计算、与WCL大致相差不远

  初步结论是:

  坦克的攻城锤是一个造成物流伤害的法术判定技能,

  龙息可以产生治疗,且吃坚毅。

  由于数据的差距,所以决定继续测试关于龙息的具体计算方式、以及与减伤、全能之间的关系。

  龙息治疗部分是算伤害减免前还是减免后? 全能是2次都吃还是只吃伤害减免或者治疗加成部分?

  为此展开了第二次测试

  这是与术士插旗得出的结论,一共三组;

  全能7.41%

  0全能+骨盾

  大约96%坚毅(坚毅实时变化较快,截图的时候是96%,但实际跳伤害的时候可能略有浮动) 全能7.41%。

  由此得出结论:

  龙息10%回血计算的是减免后伤害(包括全能、主动/被动减伤、姿态减伤)的10%,同时治疗部分受坚毅、治疗加成效果、全能治疗加成效果影响。

  另外:敌对目标溅射伤害不计算在龙息回血范围内(PVP)。


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