作者:好凉快的风|时间:2015-04-13 13:02

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法神该打弹幕了!法师奥术弹幕提示tmw字符串

摘要:最开始由于本人时常在战斗中出现忙于躲技能什么的,而没有意识蓝量低而多打一个奥冲导致做狗失败的情况,于是想到用tmw设置一个弹幕触发提示,让战斗中需要打弹幕的时候有一个图标提示你。所以,有与我相类似情况的朋友(特别是刚上手奥法的新人)可以尝试用下这个,各位熟练的大大们看看就好,不喜勿喷~~
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  效果视频,只是演示效果,没有正常打。(渣机录像略卡)

  需要说明的一点是,该提示仅是平稳循环中的一个提示,爆发什么的时候忽略就好。

  最开始由于本人时常在战斗中出现忙于躲技能什么的,而没有意识蓝量低而多打一个奥冲导致做狗失败的情况,于是想到用tmw设置一个弹幕触发提示,让战斗中需要打弹幕的时候有一个图标提示你。所以,有与我相类似情况的朋友(特别是刚上手奥法的新人)可以尝试用下这个,各位熟练的大大们看看就好,不喜勿喷~~

  其实也就做了四个条件图示来判断,条件如下:

充能层数 飞弹数量 蓝量 正在施放法术 GCD作用中
>=4 =0 <=91% 奥术飞弹
>=4 =0 <=86% 奥术飞弹
>=4 =0 <=91% / /
>=3 =0 <=99% 奥术冲击 /

  凡是满足以上条件则图标点亮提示下一个技能该打飞弹。(关于加入GCD判断是为了解决施放飞弹期间由于战斗回蓝导致图标变动频繁的问题)

  *楼主控蓝在90%左右,上面的条件也是自身实践并修改之后得来的,楼主也窃以为自己的控蓝应该比较标准。如果有什么控蓝不对的地方望大大们指出,而各位也可根据自身控蓝调整具体数值。

  当做好以上4个TMW之后再用整合图示整合起来就可以了如下图:

  就是整合了这四个TMW。

  字符串中并没有整合图示需要自己整合,如上图。可以看到楼主的这个整合图示还有蓝量的,所以为了美观也在弹幕提示上加了蓝量,下面的字符串也并没有加入,如果需要蓝量监视则可自行在下图所示位置加入[PercentMP:Percent]

  最后是字符串:<

  ^1^T^SPoint^T ^Sy^N306.68115234375 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^Sx^F8674311908884480 ^f-46^t ^SScale^F4525066947657728 ^f-51^SRows ^N2^SColumns ^N2^SOnlyInCombat ^B^SGUID ^STMW:group:1L2N3d1tmv1h^SIcons ^T^N1^T ^SType^Scooldown ^SName^S44425 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SMANA ^SOperator^S<= ^SLevel^N91 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S79683 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SLevel^N4 ^SName^S36032 ^t^N4^T ^SType^SCASTING ^SLevel^N1 ^SName^S5143 ^t^N5^T ^SType^SGCD ^SLevel^N1 ^t^Sn^N5 ^t^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1L2NHWsc7iTj ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Scooldown ^SName^S44425 ^SShowWhen^N3 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SMANA ^SOperator^S<= ^SLevel^N86 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S79683 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S36032 ^SLevel^N4 ^t^N4^T ^SType^SCASTING ^SName^S5143 ^SLevel^N1 ^t^N5^T ^SType^SGCD ^t^Sn^N5 ^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SGUID^STMW:icon:1L2N258UaqdY ^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SName^S44425 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SMANA ^SOperator^S<= ^SLevel^N91 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S79683 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SLevel^N4 ^SName^S36032 ^t^Sn^N3 ^t^SShowWhen^N3 ^SFakeHidden^B ^SGUID^STMW:icon:1L2N258Y8DFh ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Scooldown ^SName^S44425 ^SGUID^STMW:icon:1L2N258QpL=m ^SShowWhen^N3 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SMANA ^SOperator^S<= ^SLevel^N99 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S79683 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SLevel^N3 ^SName^S36032 ^t^N4^T ^SType^SCASTING ^SLevel^N1 ^SName^S30451 ^t^Sn^N4 ^t^t^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N3 ^SSpacingY^N7 ^t^t^t^N72506^S~`~| ^Sgroup^N10 ^^

  其实当做完这个的时候我发现完全可以通过条件把奥法的所有技能提示做出来,就是哪个亮了按那个,然后我记得以前看过一篇帖子某大大用WA已经做过类似的技能完全提示的东西。不过后来想想要是做出来了(奥法哪个亮了按哪个还有什么什么意思呢)在实战中还是需要考虑到许多实际情况,比如饰品触发,这样才能打得更高,所以也止于此了。


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