先说一些废话希望大家见谅哈哈,我是西阳(Zeyond)一个半专业的DPS武僧竞技场玩家,打过线下赛去过嘉年华算是有点样子和经验。
2个美服号1个国服号,大家可以通过天梯看到我的排名和等级。
首先呢我先回答大家最常问我的3个问题,A的意思是answer(回答)
1) 你美服和国服22打的什么组合?
A:我在美服和Revolutio打的酒仙/冰DK 但那是比较久之前的版本了,既然说到酒仙我也顺便提一下,在6..0版本(现在是6.1版本)那个时候特别是赛季刚开的前2个月大家装备没毕业的时候 酒仙和冰DK是以一种智障的强势存在于22 所以后来的美服圈子流行这么一个说法”双冰酒仙战斗贼,生存猎德叼炸天” 这是我自己翻译的但意思是一致的,在你水平到一定程度后你这样打这种组合在22里是人是%$$^都是随意上分,大量的决斗者在22第一页”猛练自然强”,虽然说得有点难听但是你懂的。酒仙在这个版本已然被削弱了太多而且风行已经可以玩了所以这个帖子都只会是讨论风行的PVP,也就是说我本人已经不玩酒仙了。
2) 风行的武器是双手好还是双持好?
A:有些时候很多东西需要实践你才知道他到底有行不行有没有用,我本人通过对国内外Pve高端风行的伤害排行榜的观察和个人实践以及暴雪对双手的削弱后并实践得出双手完暴双持,双持仅仅是在多1个副魔上有点优势,其他方面被双手完暴具体的对比大家可以找其他的pve帖子看看,我本人不知道怎么解释哈 ^^。
3) 这个版本的风行怎么打伤害呢?
A:很多朋友抱怨伤害太低秒伤根本就是看不了,其实你只需要调整下你的天赋和输出习惯即可,首先呢风行我不得不说这个职业太奇怪了我们没法像很多职业一样很有节奏的去按规律打伤害举个例子,战士惩戒骑他们的输出很有节奏性1234554321,风行在对比下显得极为诡异,上个版本我们可以叠酒然后爆发来脚旭日东升踢然后秒人现在呢,旭日的伤害完全没有威胁能力,这就是为什么6.1前风行练玩JJC都玩不了根本,你脆就脆因为职业设定,但我作为皮甲该有的超级爆发在哪里???踢人狂按幻灭一个暴击2W不爆1W的东西?以前一脚暴击打你30-40%的伤害没了,还好他们buff了风行这个版本,看了这几个被buff的老天赋,真气爆裂,真气突,还有新的天赋真气破,急速和精通然后能更快的通过破来叠酒更多的酒意味着更长时间的在buff状态下,他代表你的平伤和减伤还有治疗更高,这么说吧破成为了新的幻灭踢该有的伤害,老版本旭日东升踢变成了这个版本的怒雷破,真气突变成了可控的爆发性碧玉疾风,输出方式就是破叠酒然后喝酒打怒雷然后突突突同时要记得保持旭日debuff和猛虎buff还有记得破的使用基本优先级是不是很明显的击杀机会都是最低起码3气就用,平时4气A场面同时兼顾叠酒,大爆发现在变成了喝酒后真气爆裂—》怒雷破—》突突突 这个连招伤害非常高,记得保持好debuff和buff再爆发如果为了抓住时机可以忽略掉他们(如果你看不懂可以问问那些有基础的风行朋友)。
如果你有其他的问题可以进入原帖回帖咨询楼主,楼主会定期回复并更新改动和不足。原帖地址:[点击进入]。
那么正式开始6.1指导,对于接下来的内容为了照顾新手和同时兼顾有一定基础的风行我依旧把这些常用技能列出来但不再过多的解释这个技能是什么(看游戏的技能说明)而是把6.0后的改动特别是对于pvp可能会造成的影响告诉大家。
6.1伤害技能:
贯日击猛虎掌幻灭踢 旭日东升踢移花接木怒雷破 真气突 真气爆裂 真气破。
贯日击:真气最主要的来源之一,这技能无论如何都将是最常用的技能之一但它本身制造的伤害非常低,建议设置按键时给它最高的优先级。6.0里能量消耗提升了一些但技能本身没什么变化。
猛虎掌:风行伤害高低的一个关键点,严格上他不是个输出技能但无CD并提供1个持续20秒的30%破甲给自身的BUFF,这个BUFF必须保持,建议你使用插件监视它。
幻灭踢:最频繁的输出技能之一,消耗2点真气造成不错的伤害,在敌人正面使用可以使你恢复伤害20%的血量,在敌人背后使用将出现风行唯一的DOT,4秒内造成额外的20%伤害,每用1次刷新一次DOT, 在6.0里如果你选择了真气破天赋这个技能将被真气破替代。
旭日东升踢:重要的输出技能,8秒1次,造成风行最高的单体输出并提供8秒的致死效果在被施加人身上而且使你对8码范围内的所有目标造成的伤害提高20%持续15秒,6.0的暴击伤害被削弱了一半在pvp里旭日的伤害不再是最高。
移花接木:15秒1次 耗40能量使你马上恢复一定的血量并获得2点真气,他是自疗的手段之一 ,也是真气的来源之一,建议一好就用(看情况),由于是40点能量消耗而且能回血这个技能比贯日击的优先级高(感谢#65楼指出)
怒雷破:6.0后你需要选择目标然后施放(很逗逼的改动),但是你选择的目标也就是主目标将吃所有的伤害不再因为有其他敌人而分摊掉伤害,这个改动意味着这个技能成为风行在6.0最高的输出技能。
轮回之触:神斩杀,条件比较苛刻,要求生命值只有10%以下(包括10%),拥有4件PVP主件,大型雕文支撑(下面会提到)这个技能按出了就死人,无视减伤 盾墙 消散 大型吸收盾什么的但不能破无敌和冰箱。
真气突: 6.1版本被BUFF了伤害和治疗量后成为一个伤害很高的攻防一体的技能,举个例子在触发双视频和FM后打好旭日的debuff我军装最高暴级木桩可以达到8W甚至更高的伤害更为关键的是你施放这个技能的同时还可以位移和自疗。
真气爆裂:同上因6.1被buff后伤害和治疗效果很不错所以替代了真气波成为另一个不错的填补性集输出和自疗于一体的技能。
6.1重要的混合技能:现在介绍的混合技能是在JJC或PVP战斗中非常非常关键的存在
壮胆酒:风行的减伤技能,3分钟一次 提升 20%生命值(你的总生命值的20%不算BUFF),并为你提供20%的减伤这个技能不能驱散,在6.0里持续时间由20秒下降到15秒。
化瘀术:8秒1发 能驱散毒和疾病,再也不用担心DK的疾病, AM的3球疾病,盗贼的毒,LR翼龙射击队友了。
碎玉闪电:20能量无CD,40码的远程造伤害的引导技能,有几率获得真气,并且在你引导的时候近战职业碰带你的话会被弹飞8码。这技能在JJC里只要用于防脱战和破战士盾反,插了小型雕文后也是酷炫。
逍遥酒:武僧的第2个章2分钟一次能解除定身,昏迷,恐惧,惊骇效果 并在使用后的6秒内再次受到这些效果的持续时间降低60%。
嘲讽:很多用途但不破根基后,嘲讽DK 天鬼和LR BB的意义不大了。
风火雷电:在6.0里这个技能被彻底革新了,无公共CD无能量消耗这意味着,做宏后你可以无限放,敌人杀了他就无限补! 其他没有什么改变了。
禅悟冥思: 6.0后成为单纯的个人减法术伤害保命的技能,没发再为队友吸收法术效果了。
魂体分身:又一个被加强的技能现在是10秒CD设置法阵,25秒CD的传送CD并且传送是不用读跳了是瞬发(看不懂的纯小白请看游戏里的技能说明)。
业报之触:风行的终极保命技能,1分半的CD,自身马上获得1个和自身总生命值一样的盾,被施加者获得1个DEBUFF,在6秒内承受 风行这个吸收盾吸收的伤害(就是反伤),所以这个时候大家是不用去打风行的,风行的终极保命可以超控时间解,骑士无敌保护解,法师冰箱解,我就也是呵呵了,6.0后这个技能要有pvp2件套效果支撑才能吸收100%的血了(再重复一次,看不懂的麻烦看下游戏里的技能说明)。
6.1风行僧的种族选择问题
联盟人类,或是侏儒,选人类因为pvp饰品被buff了如果选侏儒就是为了出动如脱兔(15级天赋)然后你可以真气突3次并且侏儒种族技能解定身的CD只有1分钟了在这个版本,问我为什么要真气突3次,我前面提到了这个技能是神技。
部落血精灵最好,亡灵兽人其实和上版本一样没什么改变,为什么血精灵最好?新的版本模型!说实话部落都差不多我要是玩部落我是无所谓种族了选个模型好看的就可以了。
6.1雕文类
大型雕文:常驻业报之触雕文和轮回之触雕文,业报雕文使你的业报施放距离提升20码(再也不怕业报不到人死了),因为风行非常脆并且没常驻减伤,业报是彻底救命的唯一方式,没有雕文的业报很难对你想施放的人施放,因为它只有5码距离。轮回雕文可以让你无视掉轮回施放条件中最烦的需要消耗3点真气这一项(时机是多么重要但却出现真气不足那不是逗吗?)。
最后1个大型雕文我常用分筋错骨雕文 化瘀术雕文 冲天炮 任我行雕文哈哈。
分筋雕文:可以使你在用分筋的使用清楚一切DOT(和痛苦SS AM DK打JJC得时候很好用)。
化瘀术雕文:就是22里遇到带DK的队伍使用,驱你队友 驱你,每驱一次疾病回一定血。
任我行雕文:就是5.4的手套效果,你如果感到被风筝和追杀很多的话建议常驻。
冲天炮雕文:就是5.4版本的2件套效果,如果你发现敌人位移很多而且很难放出怒雷建议尝试这个雕文。6.1后修正了这个雕文,已经正确的增加了施法距离。
小型雕文:常驻幻灭踢雕文。这个雕文可以使你的幻灭踢不需要踢敌人背面就触发DOT(上面有介绍),但代价是不再恢复生命。个人建议一定要插这雕文,因为在JJC中幻灭提供的回血太少也不实用而且还要贴人,插了这雕文后风行的总体伤害将有不错的增加。
其他的小型雕文随意,都是卖萌娱乐向。
6.1天赋的选择:
黄色框框的是我个人常驻的天赋选择。
15级——迅如猛虎/动如脱兔:迅如猛虎30秒CD 20码距离可以对任何友方单位使用,效果是马上解除一切定身效果和减速效果(只解除一次,如果你刚解除又被定身或是中减速那GG)并且使你的移动速度提升70%,持续6秒。这个技能是风行解除定身的最常用手段之一,常用来破冰环和各种定身,在6.1版本后任我行(大型雕文)供翻滚解减速的效果,所以我主要用猛虎破定身,翻滚解减速,翔龙在天也受雕文影响施放后可以解除减速效果。并且它还可以对队友使用这将在JJC里有很好的配合和救场效果。
30级——真气波/真气爆裂:真气波和上版本对比没变化,真气爆裂被加强后成为我的常驻天赋。
45级——真气酒:6.0后改成60秒充能,有2层,每使用一层根据精通(其实大部分是看脸)有几率获得2-4层虎眼酒并同时对应获得2-4点真气。该天赋在5.4的BUFF后俨然成为了神级,完爆同行其他天赋(对于风行来说),起手可以直接使用2层来攒爆发,运气好基本都能出门就有6层。
这个天赋在WS区问得很多,我详细的介绍下具体如何使用。
1) 在竞技场3V3里:这个技能是风行起手爆发的象征,我强烈建议出门就赶紧喝2层让CD在转,你很快就可以起手配合被动SP和主动SP打出一波惊人的爆发,并在第一波爆发的同时你等于在迅速的攒第2波爆发,而且CD在转的真气酒CD也快好了,一般第一波打完过20秒你又差不多有8-10层酒了。在33里请把他当做爆发技能,他提供酒才是关键,真气是让你更快的叠酒,永远记住越多的虎眼酒你的爆发越频繁(后面我会专门提到)
2) 在竞技场2V2里:这个技能我不会出门就用,你要用它提供真气的这一个关键点去弥补可爆发时机时能量不足的缺点,意思是你要压住你选择的目标的血线,并用它进行爆发,一边爆发的同时又一边攒爆发,然后爆发结束后又马上可以2次爆发,风行在22里是极其强势的,反复的这样压制敌人,无论治疗还是DPS,压力会非常大。
主要说JJC,PJ和随机ZC还有世界PVP以及插旗由于我没有怎么玩不讨论。
60级——这一行3个天赋都能用,建议常驻扫堂腿(45秒1次5码AOE晕迷,持续5秒),风行的群体肾击,这个天赋基本使用所有的场合目前,它远比30秒1次1次3秒晕的蛮牛冲在JJC里价值更大,因为持续时间更长,5秒的晕是在JJC里造成击杀的关键。
平心之环的话6.1改动后变成瘫痪敌人4秒个人没怎么用这个技能。
75级——金疮药/躯不坏/散魔功:
金疮药,完美的支撑了风行其实”是个奶”这句话,他18秒1次,通过任何酒触发,使自身恢复15%的生命总值(请不要再问为什么不受战斗疲劳影响了,因为它是按固定生命值比例回血),该天赋是最常驻的天赋无疑,世界PVP,随机ZC最为常用,在JJC里的话效果一般,不建议使用,因为性价比不一样(马上做出对比)。
躯不坏:由于风行没有常驻减伤技能,在面对单体爆发极其高的职业和组合的时候效果不错,战猎X/猎惩X,这2个系列很可能突然爆出惊人的单体伤害,在面对他们的时候如果他们打你,建议出该天赋猎惩X的话还可以出散魔功,该技能效果1分半CD给予你1个持续45秒的BUFF(无法驱散)可以使你45秒内3次超过你总生命20%的伤害效果减半。影帝一发锤子或战士被动触发SP触发什么的给你一个致死打击或是斩杀,LR 脸号爆你1个奇美拉射击的时候你会理解的。
散魔功:1分半CD ,持续6秒 受到魔法伤害减低90%并清除自己身上得一切魔法DEBUFF,然后发射到施放者身上(有40码距离要求),可以用来反CJQ的圣光之锤和痛苦SS的DOT之类的,同时他又是解冰环的另1个手段(非常多次我用来解除冰环,因为1个猛虎解冰环显然不够,并成功带走了法师)
90级——碧玉疾风/白虎下凡/真气突
碧玉疾风,1)它可控制2)受自身属性影响3)JJC里更好的AOE伤害,你同时要记住你的取消技能宏你要包含取消碧玉疾风这1项,虽然他破控制但你可以提前手动取消。
白虎的话在6.0的33里的话老虎缺点被放大,1)很难控制,我曾经做宏和设置快捷键去控制老虎但老虎那缓慢的移动和大跳让伤害被规避了太多2)破控神技,主要是破自己的分筋错骨太多
3) 不受虎眼酒加成但是饰品加成。
但老虎的伤害还是不错的这个天赋是待测试的。
真气突:之前提到过了是6.1版本当下的最高风行伤害技能之一同时也是跑位跑命最好的天赋,目前我常驻这个天赋。
100级天赋专题,这只是目前我个人对这3个天赋的感觉,因为改动太多更新也频繁很多东西都只是现在,很可能今天下的结论明天什么改动就全变了所以我只说个人感受。
风暴打击:这个技能最大的败笔在于需要3气的消耗,这导致很难在关键时刻用出手并且这个技能会被分摊伤害,所以在33里是一个需要待测试的技能,但是这个技能有极高的伤害,对了这个技能是受虎眼酒影响的,至少我的号是受影响的。
真气破:我目前最喜欢的技能,急速精通越高通过这个技能我获取虎眼酒的速度也就越快,酒越多在4件套的支持下减速保持的时间也就越长,并且这个技能是个远程技能施放条件很廉价。
屏气凝神:我目前最少用的天赋,感觉这个天赋对于JJC来说效果很底,而且也很浪费,幻灭和旭日的伤害本来就不怎么高了而且2分钟1次1次10秒,别人稍微控制下你就完蛋了,这个技能在33基本就现在看来简直是没用。。。 你就算10秒里踢出那么几脚然后再被控然后呢就会是能量没有虎眼酒难叠没伤害没减伤没自疗的尴尬情况。
6.1风行的特点和改动:接下来的内容是我对我5.4帖子的补充以及6.1版本下的定位
1) 风行僧依旧是一个混合职业,有着高伤害和不错的自疗,但老问题得到了一定程度的修改,如果我们喝酒了然后无脑给队友读升腾是可以奶住某些队友的,比如惩戒骑,DK,野德什么的。
2) 风行的有着和DZ一样的能量条满值是100,风行的大输出不是靠能量,能量基本上只是攒爆发和恢复生命值用的,风行的主要伤害来自真气,真气是风行大伤害和爆发的关键,没气没伤害,6.1的变动还要加上没真气突没伤害。
3) 风行现在有2个减伤手段,壮胆酒和4件套下的虎眼酒,但如果没有减伤Buff在身上的话是这个游戏里最为脆的职业特别是见招拆招没了。
4) 风行的生存主要是靠走位,走位3大神级 翻滚 翔龙 分身,翔龙就是一个25秒1次 可以迅速移动的神技,我个人最为喜欢的技能,它可以让你几乎处于飞行的状态让后和地面平行快速的“飞踢”不知道具体多少码但我个人感觉2-3秒这样飞80-100码(应该吧),可以手动取消,取消后可以“踩地板”减速8码内所有敌人70%的移动速度,持续4秒。
5) 风行有2个章但很吃控制,吃各种控制,虽然机动性高,但还是吃控制,请不要以为控制不住,冰环就能恶心死风行。
6) 风行拥有很强的拆火能力之一的专精,拥有2个AOE昏迷,1个按一下减速50%并且你只要普通攻击到受到这个减速debuff的目标它就会智能刷新的减速技能,如果你按2下他就会断筋效果敌人,它叫金刚震。还有分经错骨这样的物理效果虽然被nerf过了但还是好用,效果是对敌人正面使用瘫痪敌人3秒,6.0后正面背面都是4秒瘫痪,基本要么硬吃要么你章,因为无法驱散它是物理效果。值得一提是我们能很好的恶心住近战的攻击但是对于法刀的限制比较上,不过我们还是能通过大量打断和瘫痪了阻止他们读条,但是对于法暗这个全瞬发法刀就很麻烦,我们能做得基本就是驱3豆,读条奶队友或是插了雕文后的瘫痪瘫痪FS或是AM,对了我们没有对队友的直接减伤免爆或是吸收盾帮助,我们属于硬拆火。
7) 风行的爆发靠的是虎眼酒,虎眼酒:5秒CD,总共可以叠加20层一次最多使用10层持续15秒钟,1层增加风行6%的伤害(影响所有伤害)并增加6%的治疗效果(所有风行自身的治疗技能)。虎眼酒有2种产生方式,1)每消耗4点真气获得一层2)真气酒使用产生。同时虎眼酒获得受风行精通影响,风行精通效果是每次获得虎眼酒的同时有一定几率多获得1层,6.1版本虎眼酒同时也是自疗的关键手段。突突突
8) 风行的主要控制依旧是分经错骨和怒雷破还有扫堂腿身
9) 风行的主要保命技能是业报之触和走位(分身,翔龙,滚),在对抗法刀的时候散魔攻也是1个自保,意思是纯法刀队伍下风行有3种自保。
10)真气升腾加真气突加移花接木是风行自疗目前最有效的手段,在虎眼酒影响下效果很明显
11)风行的2件套效果和4件套效果的改动很巨大,2件套让业报回归100%血量吸收盾,4件套的改动最好关键,新4件套效果”每消耗一层虎眼酒获得2%的减伤BUFF持续20秒”这意味着风行有了常驻减伤技能,最高可能减伤20%持续20秒也就是用了10层虎眼酒后可以获得这个buff这个buff是不可驱散的,这就等于叠酒越快风行越强,你要是能全程保持减伤和虎眼酒的伤害治疗buff武僧还是蛮强势的在JJC里
12)6.0后基本可以成为出破成为破僧或是玩飓风打击或是凝神继续走幻灭旭日的老玩法,这是现在的2种玩法在pvp种但究其根本哪个更强玩哪个以目前实践证明破僧因为有高好的叠酒速度和伤害制造而成为首选。