作者:phantom0308|时间:2015-03-12 08:58

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魔兽6.1萨满:奶萨的改动分析与史诗熔炉攻略

摘要:魔兽6.1奶萨的改动分析以及史诗黑石铸造厂爆裂熔炉的奶萨攻略,一起来看看吧。

  前言

  AFK(玩咕咕)近两个月之后,朋友团里治疗AFK急需奶萨,我就得到机会可以抱大腿参与到黑石铸造厂最后两个BOSS的开荒之中,按我的理解,奶萨在最后两个BOSS中都有非常好的表现,但是对细节操作的要求都比较高,目前好像还没有关于这两个BOSS奶萨的文字心得,再加上不少团队已经加入到围攻最后两个BOSS的行列中来,所以提供一些攻略细节希望加快大家开荒的进程。

  通用部分

  由于时隔两个月没碰奶萨,过年期间又没怎么开电脑,所以对我来说,6.1这个版本和悬垂那个版本改变是非常巨大的,对于奶萨来说,应该是迎来了大量的buff,在操作方式上也有很大的改变。

  首先在悬垂堡时期,基本上屠版的都是治疗链和治疗波的讨论,当时我的思路就是治疗波确实效果不错,但不是长久之计。而现在,由于4件套的加入,基本上已经不存在悬念,治疗链才是我们主力治疗技能。

  那么第二个变化就是如何有效提高我们的治疗量。在悬垂时期,治疗量很大程度取决于两个因素,一个是奶潮的施放时机,另一个就是怎么在移动战中减少跑动损失,不断地读条制造有效治疗。

  回归正题,这版本考虑到套装属性对治疗链的放大效果,怎样提高每场战斗中的治疗链的质量,比悬垂堡时期所述重点更大程度上影响你整场的表现。虽然说4件套buff比较看脸,而且一场战斗中触发的时机不同效果天差地别,但是我们也要知道怎样在buff来到之时抓住机会,奶出爆发。

  首先是关于治疗链在某一天的一个隐藏改动。

  在测试服和正式服的几个帖子里,我都反复提到一点,就是浪潮天赋下如果首目标带有激流,那么这条治疗链最多再额外多一跳达到5跳,所以就有过关于5跳有加成和6跳无加成治疗链的计算。但是,就在某一天,偷偷地就被buff了!基友[@望月的阳]告诉我治疗链对有激流目标读也可以6跳了,并且给我截了一张游戏里6目标都挂上激流然后治疗链全跳到的图。所以对于奶萨来说,不用再纠结两种治疗链的优劣了,有激流目标肯定是更好的。之前好多帖子都是在这改动之前写的,现在都被锁的差不多了不好编辑,希望不要误导太多人....。。

  那么到底怎么让自己的治疗链更厉害?我最近也仔细拜读了研究神贴,尽管理解了其中的各项结论,但是说实话我也总结不出个什么实战中跟以前明显不同的操作方法来,所以还是给大家介绍一下我平时在实际开荒中怎么检查和提高自己的治疗链质量。

  基本方法就是注意卡cd给激流,保持3个目标的激流(第4个给出来第1个也要结束了),这样至少满足了可以拉出6跳有加成治疗链的必要条件。

  第二个能让治疗链尽量达到6跳或者高跳数的方法,就是激流的目标给在自己将要读治疗链的人群范围中。反面教材:如果习惯性一直给两个T激流,远程再挂一个,对远程读治疗链,近战远程又是分开比较远,那么十有八九这个治疗链就在远程里4跳完事。解决方法就是预判自己之后会对哪个范围读治疗链,将那个区域铺满激流。

  这个表述起来有点绕口,不过在实战中多留心,就会发现自己的链子视觉上看起来也多多了。

  第三个就是怎样检验自己到底治疗链用的好不好呢,引用一下我在别的帖子里的回复:

  上传战斗记录到WCL,不会的可以NGA搜索一下应该挺多人教的,SKADA目前是做不到这个分析功能的。

  在治疗链的细节中,会有一项Hits和一项Casts,治疗链的平均跳数可以用hits/casts来计算,我经常用这个来检查自己某一盘的治疗链质量。有的欧美上榜奶萨这个比例可以达到5+,个别数据甚至接近6,这个可能是操作细节上领先我们比较多的一个点。

  我现在一般是把治疗链跳数这么归类一下:

  1~3跳:崩了盘

  4跳:不理想

  5跳:距离原因或者中途跳到激流目标漏一跳

  6跳:完美

  以上是怎样优化每一条治疗链的一些细节,但是要优化整场战斗的治疗链,还要更注意怎么处理好4件套buff期间的爆发。

  一般来说,10秒的buff,如果不是装备很好而且全堆得急速fm宝石的话,应该只能拉出4条治疗链,还剩余2秒不到的buff时间。注意,如果在buff期间读治疗链,但是读完的时候buff已经结束,那么这条治疗链就是常规耗蓝。所以以我的情况来看,治疗链2.1秒不到的读条,我可以读4个治疗链再补一个瞬发技能,也就是说我可以先补一个激流,再读4个治疗链。

  那么就涉及到元素回响这个新重做的天赋和4件套的配合的问题,还是引用我自己的一个回复:

  这版本激流cd变成5秒之后,再加上要打冲击等等,一旦遇到持续aoe的场合,要不要为了浪潮最大化补激流就变成了一个很蛋疼的事情,平时没啥事,忙起来又做不完的感觉。而两层充能机制让这版本的奶萨打起来很舒服,尤其尤其尤其是对于有4件套的奶萨。

  如果点了回响天赋,大部分时间卡cd用激流和原来的节奏是一样的,考虑到不可能一直对四个目标用,所以平时能保持三激流就是正常情况。现在有了充能机制,完全可以平时留一层激流在手上,团队保持三个持续时间至少8秒的激流。那么一旦开启升腾或者4件套触发,直接把存着的激流用掉,团队就是4个持续时间8秒以上的激流,那么在相当长的时间里(4件套效果或者升腾的持续时间),都可以一直使用治疗链而不需要补激流,那么这一轮爆发的质量就非常高了。

  因此我现在不是特别需要奶潮爆发的boss或者很适合迅捷的boss,我都是回响打到底,双激流实战作用远比双链接效果大得多。

  如果你不能很好地掌握这个爆发的节奏,其实也可以buff触发期间无脑治疗链。期间要不要打元素冲击?显然不要,因为元素冲击的回的蓝也是为了拉更多的治疗链。期间要不要补激流?如果会导致你损失一条低耗蓝治疗链,那就不要,因为再蹩脚的低耗蓝治疗链也比一次高明的激流厉害的多。

  爆裂熔炉

  团队战术

  Phases1:Sabotage

  阶段1中,团队由3T将场地分为左中右三部分,左侧由FQ拉住该侧鼓风者和工程师,中间则是WST拉住两边的保安,右侧由DKT拉住监工长石和该侧的鼓风者以及工程师,两边分别由AM和戒律牧心孔工程师投弹给SS。左侧由奶德单治疗,中间NQ负责WST,道标右侧DKT,右侧则有奶萨和神牧主要负责。视WST压力情况,控制一部分刷新的保安分担其压力。

  在第五轮工程师刚刷新的时候,转入2阶段。在整个1阶段里,炸弹主要由点名、心控扔给SS和工程师死后DZ搬运3部分组成,整个阶段1必须做到0失误,否则山脉之心的热能就会过高,导致过早进入100热能AOE。

  Phases2:The Heart Exposed

  阶段1转阶段2时,场上应该大量ADD,并且元素尊者和熔岩元素尚未刷新。ADD中包括残血鼓风者和满血的工程师和保安,一波集中AOE后,应当清光所有ADD留下两只残血保安是最理想的情况。此时第一个熔岩元素带到尊者1旁边,MS第一时间心控血最少的保安,给元素1打上易伤之后,马上解除心控并接着心控另一个残血保安,等待元素2的到来,元素2一旦出现,第一时间打上易伤,此时尊者1应该还在第一波集火中,将元素2带到尊者1身边一起AOE,可以很快压下血量,并再次将尊者1破盾。这样的连续破盾可以很好地压缩阶段2的战斗时间,减小阶段3的压力。之后反复利用这前两只熔岩元素破盾即可。

  DPS的节奏基本上是每个尊者第一次破盾时,集火尊者顺带AOE下一次破盾要用的元素;第二次破盾时,集火尊者顺带AOE这轮刷新的召火者,及时清理召火者是阶段2减轻治疗压力的另一个关键。

  常规的2222击杀4次尊者之后,准备转入阶段3。

  Phases3:Freedom!

  阶段2转阶段3时,可能会刷新出第七批召火者,如果刷新,FS可以及时羊在远处,减轻一些团队压力。

  这个阶段,被熔岩元素锁定的人员,应该在BOSS的侧面站位避免燃烧过多的伤害附近队友。熔化一定一定要放到能去到的最后方,否则团血还能坚持,但场地已经提前导致灭团。有高免伤的职业,可以冲进上一堆熔化里将熔化放重合,可以很大程度上节约场地。

  奶萨细节:

  天赋及雕文

  这个3333333的天赋组合,核心就是导电体质省蓝,由于我开荒的时候只有681的装等,所以11分钟的战斗大约少铺20个大雨,对我的续航来说非常重要。如果装备好的话,还是推荐涌动泉。第一层的盾墙是为了应对P2不稳定的火焰+冲击的连招。

  Phases1:Sabotage

  阶段1中,治疗压力主要伴随鼓风者的刷新到来。鼓风者在场时,坦克压力非常大,同时还有个一直丢炸弹的沙包SS需要治疗,所以其余人被冲击A下去的团血很难照顾到,所以要开技能应对3轮鼓风者。大雨一直铺在鼓风者背后即可。

  鼓风者1,由于其手有英勇覆盖,鼓风者击杀较快,所以不需要开额外技能就可以度过。

  鼓风者2,选择在刷新后第二次冲击前后开启升腾,如果升腾期间触发了4件套buff,10秒爆发治疗链就可以抬满半场人的血。如果没有buff触发,就继续激流覆盖好坦克、ss、心控MS,然后看时间拉1~2条治疗链,其余时间治疗波过渡,保证续航。

  鼓风者3,刷新后第一次冲击后开启奶潮,之后重点治疗DKT。

  阶段1的移动施法一般用于放炸弹或者崩裂,在转入阶段2的时候,团队应该开启灵狐+群奔帮助坦克迅速集合,并且保证期间治疗不断档。

  P1治疗构成:

  Phases2:The Heart Exposed

  刚转入阶段2时,坦克因为接手大量ADD,所以压力非常大,所以可以用灵魂连接让近战帮坦克分担压力,如果一个链接之后,ADD数量还非常多,还可以继续给第二个链接覆盖坦克。

  ADD清理完毕后,正式进入阶段2。团队选择的战术是集体站在当前击杀的尊者脚下,中不稳定火焰的人到外圈分散炸掉,所以大雨在尊者脚下铺好可以最大化大雨的效果。

  P2站位示意图:

蓝圈即为大雨铺的位置。

  治疗策略:

  任何时间都保持好激流的覆盖,最好多扔给被元素锁定的目标。每次冲击前预读治疗链,让这个治疗链享受到最多的精通效果,之后靠治疗波慢慢补起团血。如果触发4件套buff,就连续治疗链爆发快速拉起团血,我们抬起的血,就是队友省下的蓝。

  如果中了不稳定的火焰,释放加速到外圈落位,然后根据debuff或者冲击时间预读一个有释放加成的治疗链,debuff炸掉之后,释放迅速回位集合,如果有移动施法,则边治疗边回位。

  P2压力点在于不稳定的火焰+冲击的连招减员,和召火者清理过慢点出第二轮debuff带来的压力。前者靠安排团队技能度过,后者靠DPS节奏解决。

  P2时间轴:

  团队可以根据自己的情况应对压力较大的几轮召火者。

  像升腾这类技能,我一般开在CD转好后的第一批召火者开启。

  P2治疗构成:

  Phases3:Freedom!

  阶段3中,如果没有被元素锁定,紧跟人群站在boss脚下;如果被元素锁定,站到BOSS侧面进行治疗,卡CD用风剪打断盯自己的元素,这样才有生存空间继续治疗。

  这阶段由于BOSS拖动比较频繁,所以大雨经常要重新铺,导电体质效果大打折扣,这也是我推荐涌动泉的原因,都是为了这个阶段做考虑。

  P3其实相对来说没有什么细节技巧,就常规团刷即可。需要注意的是如果奶萨被点了熔化debuff,还是释放第一时间往后跑到上一个熔化旁边,放下后赶紧释放回来跟上团队移动,期间注意自保和点刷自己。奶萨就不用想着熔化重合放了,曾经有一把满员完美P3,我脑子一热想把熔化放重合,结果开着盾墙死在了熔化里,最终治疗不足导致团灭。

  P3治疗构成:


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