作者:羁绊万年
BOSS名称
海里昂
HP:5860万
英雄模式下的变化
1、P1阶段陨石伤害大幅度提升,每一次陨石下落后会生成一个燃烧的炼狱火,同时"X"型火焰展开后,将生成10个炼狱火残渣。
2、产生的炼狱火必须大火和小火分别拉开击杀,因为大火每两秒会对半径15码范围内所有敌人造成6938-8062点火焰伤害,并强化小火,使其生命值以及攻击力均提高30%,且该强化BUFF可叠加。
3、P2阶段切割线增加一条与原本的线相互相交,切割时人员的站位只剩下原本区域的1/4,同时切割伤害大幅度提升。
4、P1的诅咒被驱散后,站在圈内不仅会受到伤害,还会叠加每秒2000(10H)一跳的可叠加火焰dot(类似HTOC猛犸人的燃烧弹)。 P2的诅咒被驱散后,站在圈内不仅会受到伤害,还会降低50%移动速度持续2秒。H模式下,两种印记解掉后形成的圆形AOE区域将同时出现在两个领域!
5、BOSS技能伤害和血量大幅度提高。
技能名称 | 技能效果 |
火息术 | 对施法者面前锥形范围内的敌人造成26250至33750点火焰伤害。 |
陨石轰击 | 对12码范围内的所有敌人造成75000至85000点火焰伤害,同时生成一只燃烧的炼狱火。 |
炽热燃灼 | 以火焰围绕敌方目标,每2秒造成4000点火焰伤害。炽热燃灼每次造成伤害时,会在该目标身上产生一个燃灼印记,当燃灼消失或是被驱散时会产生爆炸,爆炸范围大小会依当时印记次数呈现比例性提高。解除诅咒或魔法的技能皆可净化此效果。 |
闇息术 | 对施法者面前锥形范围内的敌人造成26250至33750点暗影伤害。 |
暗暮障蔽 | 施法者的身上散发着暮光能量的光环,每2秒对周围的敌人造成4500点暗影伤害。 |
暮光切割 | 发出一股浓缩的暮光能量,对任何接触到的敌人每0.5秒造成41625-48375点暗影伤害。 |
灵魂耗损 | 以黑暗的能量围绕敌方目标,每2秒造成4000点暗影伤害。灵魂耗损每次造成伤害时,会在该目标身上产生一个耗损印记,当耗损消失或是被驱散时会产生爆炸,爆炸范围大小会依当时印记次数呈现比例性提高。解除诅咒或魔法的技能皆可净化此效果。 |
P1阶段
我们首先来看图:
p1的站位以及战术是非常的明朗,左边出陨石团队移动到右边,并且在大火生成的瞬间由猎人误导给主坦克。
注意:此大火不吃嘲讽技能,猎人误导必须及时,保证大火的位置在陨石下落边而团队在另一边。
大致3-4个远程在下一个陨石出来之前能把大火击杀,近战负责输出王的本体并且aoe掉小火,剩余远程优先攻击王的本体。
中点名(炽热燃灼)的人必须等跑到边缘再由驱散职业解除(一般来说最多4层,4层一到他没跑到也得解掉。。。说明那个人绝对在发呆)。
因为困难模式拥有8分20秒的狂暴时间,所以我们暂定p1阶段我们必须在2~3个陨石的时间将王本体打进p2,否则后面不会有更充足的时间。
P2阶段
当王的血量进入75%的时候,我们进入了p2阶段。
注意:进门的相对位置除了坦克之外其他人必须在外场王原本的位置的后半身点门进去,如果在原本龙头的位置进去,很可能进去就吃内场王的吐息和顺势劈。
废话不多说,我们先来看图。
内场关键需要一个熟练地坦克带动着全团的跑位。
25人的战斗中,自由祝福可以在点名出来还在跑出去的时间里加上,可以保护人员在跑出黑圈时不受减速。
相对的,猎人后跳,盗贼斗篷,dk魔法盾可以相应的加快跑出黑圈的速度。
这里有一个小的放黑水细节:
1、第一个黑水可以在龙后半身对应的边缘区域放;
2、第二个黑水必须以龙肚子和龙前爪范围的对应边缘位置,这时候正好的切割,所以跑动的人员只要与龙的旋转速度成相对静止运动即可。
3、第三个黑水是跑回来的时候开始切割,所以:除了第一个黑水之外,其他的黑水必须是以龙肚子和前爪之间的方向放。(不可去龙头)。
P3阶段
如此进入50%之后,我們來到p3阶段。
注意:如果p3进入时还剩1~2秒切割,个人建议先等切割完毕后,或者切割移动时随着团队移动去进门,不可过于着急。
我们先来看站位图。(进p3后的第一次切割之前)
p3的外场站位跟内场有很大的不同,大概外场龙和内场的团队人员刚好形成一个90°的角。
如图所示,这样的站位就是最大限度的保护光圈和黑圈都不会出现在第一次切割后的位置,确保切割路线和切割后场地的干净。
第二张图:
这张图的用处是表明坦克接手炼狱火之后顺时针后退几步,拉开大火和小火的距离,然小火集中在后腿部分并然dps处理小火的同时能aoe到王。
第一次切割之后:
这是第一次切割之后,这个站位的优势就很充分的体现出来,内场团队移动路线以及停止位置不会有任何的光圈。外场的龙由坦克的得带领下每一次切割前都给内场的人员形成一个保护区域。
关键点:2种圈的放置,白圈只要不放在外场龙尾龙头位置就可以,(龙尾是内场坦克位置,龙头是保护区),其他位置都是安全区。
注意就是最好是放在黑圈的逆时针位置。
形体值的关键
里外场王的血量处于一个相互制约的一个处境。
如果一边输出高了,假设30%:70%,那么70%的王会相应的回血,而且70%的王输出增大,表明dps不足。要另一边降低输出。这机制相信大家在普通模式下也已经烂熟于胸,这里不再详细解释。
因为外场处理的小怪很多,大火又不能拉近怪群一起aoe,必然要分出单体远程去点杀,所以内场的近战并不用安排太多。主要还是看团队配置。