风暴英雄开发史:从星际2MOD到暴雪重磅作品

当前位置:风暴英雄 > 新闻 >

新浪游戏2014-06-09 17:48

猎魔人是一个较为简单的刺杀型英雄,有位移技能、有单体输出有AOE,大招可以选择控制或者爆发,所以说这是一个比较全面但是特点又不是非常明显的英雄。总的来说,猎魔人上手简单,高手可以玩的非常飘逸,位移躲技能,加上良好走位依靠被动可以打出很客观的伤害。

  

风暴英雄热门新闻
风暴英雄热点追踪
风暴英雄角色故事

  《星际2》的开发团队累得四脚朝天,这款游戏刚刚在2010年7月27日推出,他们几乎没有时间喘上一口气就有人在工作室里问他们准备在下次暴雪粉丝的狂欢节暴雪嘉年华上展示些什么东西。

  “然后我们说:‘喂,哥们,我们刚刚作出了一款游戏,我们不准备在嘉年华上展示任何东西。”暴雪的Dustin Browder这样说。“他们说,‘你们要想一想那些花费不菲来参加嘉年华来看我们游戏的玩家。你们准备在嘉年华上给他们展示些什么?”

  必须给那些对刚刚推出的游戏不是很感冒的玩家们一些新鲜玩意儿。他们花了好些钱希望在展会享受到乐趣,所以必须做点什么。最终,这就是暴雪最新一款游戏迈出的第一步,这是一款对像DOTA 2和英雄联盟这样的游戏大受欢迎的因素重新思考之后作出的游戏。

  而这一切只是因为开发团队太累了,他们只好拿出一些可以迅速完成的东西来。

  从工具着手

 

  “当时我们真的在担心《星际2》的MOD制作社区没能蓬勃发展起来。我们拥有一个庞大的《魔兽争霸3》社区,那他们会不会转入进来?他们会不会使用我们的工具?”Browder问道。“我们知道我们有了更强大的工具,但如果他们不买账怎么办?你知道,这就是游戏开发者的一个忧虑,如果我制作了一款游戏却没人来玩怎么办?”

  留给他们的时间只有几个月了,所以他们决定不管三七二十一干了再说。他们使用的是包含在星际争霸2里的MOD工具来打造一款小游戏,名叫《暴雪DOTA》,用以展示你甚至可以使用游戏内置工具来制作一款多人在线竞技游戏。DOTA本身一开始是从一张魔兽争霸地图发展而来的,所以从某种程度上说是这种游戏类型回归本源了。

  为了展示工具的灵活性,他们还打包了一个僵尸游戏和一个名叫《星宝谜阵》的益智游戏。

  “这使我们有机会测试了一大堆我们已经加入到了游戏里却一直没有实际测试过的系统,因为实际上对这种类型的游戏我们已经做了一堆的工作,因为我们知道我们的玩家们会想要什么。”Browder解释说。

  在暴雪的办公室里有一台街机,它可能以法律许可的方式模拟很多款游戏,机台的两侧则贴着包括了暴雪所有重要游戏的核心概念画。

  这就是他们想在暴雪嘉年华上展示的东西,他们用新鲜的眼光看过这台街机后作出了决定:一款包括了所有这些伟大游戏角色和游戏世界的游戏,一款可以让不同游戏里自己最喜爱的人物一决高下的游戏。

  当时被称为《暴雪DOTA》的一个非常早期的版本在2010年的暴雪嘉年华上登场亮相,受到了粉丝们的热情欢迎。一开始的计划是通过几个月的开发然后作为星际争霸2的一个免费追加内容推出。这将给玩家们在游戏内提供一个有趣而免费的让玩家感到兴奋的全新方式来相互对战。

  那时候游戏只有一个到两个设计师在进行制作,同时有一些美工在利用自己的空余时间来协助。制作工作也因《虫群之心》的开发而逐渐受到重视,既然每个人都喜欢暴雪DOTA,那么为什么不给它更多的时间和资源?

  他们推迟了游戏的推出,并且给了它另一个使命。“也许我们会把它在《虫群之心》里,怎么样?我们把它放在《虫群之心》里,这将给我们差不多一年的时间来开发,我们并不是全力在开发这个东西,(有了更多的时间)它会变得更酷。”Browder说。

  “我们已经开始爱上它了,我们希望做的更多。”他说到。

  暴雪全明星

  次年的暴雪嘉年华上这款游戏再次登场又一次赢得了粉丝们的欢心。在经过一次繁复而混乱的针对DOTA商标所有权的法律纠纷之后,这款游戏被改名为《暴雪全明星》。

  “在那个时候,我们开始怀疑我们能够在《星际争霸2》框架下随时推出这款游戏,我们可以把它做成是免费游戏,也许我们可以来卖一些英雄,”Browder说。 “它可以是《星际争霸2》的一部分,但也许我们可以在其中卖些东西,我们会给你一堆的免费英雄,然后只卖其他几个角色。”

  游戏开发团队已增员至四到五个设计师,还有10到20位美工会在他们的空闲时间里来制作这款游戏。他们开始研究《星际2》的引擎好弄清楚如何把《暴雪全明星》改造成带有货币选项的游戏。

  2012年没有暴雪嘉年华,那一年暴雪忙的是四脚朝天没时间来开展示会了。事实上,《暴雪全明星》项目正准备迎来它的大变身。

  “在暴雪公司里,我们有一个流程是这样,他们被称为‘攻击团队’,召集了一堆没在开发这个项目的人——他们并不负责制作这游戏。”Browder解释说。来自不同领域的人参与到项目里,但不是直接参与开发,而是去玩已经创作的游戏内容并给出他们的反馈。

  “这可能是你生活中最敢于说真话的经历了。他们会看到你的缺陷然后说:‘好嘛,这块这么烂你们肯定不会发售它的对吧?’我的意思是他们会把所有想法直接了当地告诉你。”

  “攻击团队”喜欢这款游戏。

  “我记得很清楚,我去参加所有游戏总监出席的高层设计会议,他们说:‘你不能只把它做成是《星际争霸2》的一个部分,它总得有它自己的UI,它总得有自己的天梯,它总得有自己的英雄榜,所有的这些东西,你就得这么做。你得把它拆分出来,藏在《星际争霸2》里有点埋没它了,这并不是说玩家们不会发现它的存在,他们会找到它的。而是说,他们会需要这些额外的东西,而 星际争霸则不能轻松的给予支持。(放在《星际2》里)就不会像独立出来那么牛逼闪闪了。’”

  忽然之间《暴雪全明星》似乎要成为一款免费的独立游戏了。

  “但我还是不知道。”Browder说。“我就像个傻蛋一样说着:‘是的,这很酷。’”

  游戏的每一个方面都必须提高,以满足作为一款独立产品的质量标准。

  “‘攻击团队’在试玩时给出了这样的意见,游戏是很好玩的,但感觉就像一个《星际争霸2》的MOD游戏,”Sam Didier,暴雪一个资深的艺术总监暴这样说道。

  “在它变成独立游戏后,我们基本上把之前的美工模型全部推翻重做。”

上一页 1 2 下一页

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有