2012年08月10日 09:52

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《回到三国》通缉令推动PK 无监管机制易引发纠纷

回到三国 CGWR 得分
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CGWR介绍
4.3

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  导语:8月10日,使徒网络三国题材3D MMORPG网络游戏《回到三国》开启不删档测试。

  新浪游戏独家点评 一款以强调PVP厮杀的游戏,加入一些刺激PK的设计无可厚非,能够更好地激发玩家游戏的乐趣并最大化游戏乐趣本身就是较难实现且需要实现的目标之一。《回到三国》为了刺激玩家进行PK,加入了悬赏系统。玩家在支付了悬赏报酬之后,任何其他玩家都可以追捕通缉犯。这个系统可以促进游戏的PVP要素,但是,玩家被通缉的原因没有进一步把控,换句话说只要发布悬赏的人砸了钱,即便被通缉的玩家是正常游戏也会被不认识的玩家所追杀。悬赏通缉令系统增加了PK的几率,但却会引发一些可能的冲突,因游戏中的矛盾而引发的现实生活中的冲突纠纷已经够多了,笔者希望制作组能够设立通缉条件或设置通缉审批专员,否则,以RMB称王称霸的玩家终有一天会将免费玩家的空间挤压殆尽。

  新浪游戏讯 8月10日消息,使徒网络三国题材3D MMORPG网络游戏《回到三国》开启不删档测试。《回到三国》中提供了一个叫做通缉令的悬赏系统,该系统可以刺激玩家之间的PK行为,但却有可能引发一些玩家本身的冲突矛盾。

《回到三国》悬赏系统《回到三国》悬赏系统

  玩家使用“通缉令”道具后,便可以将他所记恨的玩家加入到悬赏名单中,此时任何玩家都可以追捕这名通缉犯。在通缉其他玩家时,发布通缉令的玩家需要付出至少10万游戏币的报酬。被通缉的玩家如果被其他玩家杀死,将会被扣除10%经验值,而杀死他的玩家则可以获得通缉令报酬中的80%,此外游戏系统自动回收20%报酬。

《回到三国》游戏截图《回到三国》游戏截图

  以上便是这个悬赏功能的具体描述。毫无因为,悬赏系统可以让任何一个人在任何时候因为任何原因而成为被通缉者,也可以让一个人在没有任何监管的情况下依靠金钱来吸引大批玩家帮助其追杀其他玩家。金钱的作用在这里被无限放大。有个战士让你不爽?没关系,只要掏了钱,除了你的仇人以外的其他所有玩家都成了你的佣兵,替你卖命干掉他。

  这个设计将可回收大量金币(发布通缉令需要至少10万游戏币以上且系统自动扣除其中20%),也可以进一步激发玩家的PK热情。对于那些希望感受一下“警察抓小偷”的玩家来说,更是直中他们的兴趣点。但是,该设计可能引发的后续问题以及“唯金钱至上论”的潜在教育却已经悄然显露。

《回到三国》游戏截图《回到三国》游戏截图

  整个悬赏系统没有任何的监管措施,那么我们如何评判被通缉者是否“有罪”或“无罪”?一切通缉令的发放只是“至少十万游戏币”,换句话说,购买并拥有游戏币,将可使玩家在游戏中拥有为所欲为、称王称霸的权力。届时将会有大量玩家涌入商城中,将RMB换成游戏币,满足其在游戏中的成就感与统治欲,而笑到最后的,自然是忙着数钱的游戏厂商了。

《回到三国》游戏设计原画《回到三国》游戏设计原画

  但是我们也要看到其对立面,诚然,悬赏系统促进了PK、促进了商城道具销售,但是却提供了扭曲玩家价值观、引发现实仇恨与纠纷的温床。在没有游戏分级的国内游戏市场大环境下,未成年人进入到游戏中所接受到的信息是“我看你不爽,那我就去买游戏币买通缉令,我要让整个服务器的人都去杀你”,没有人愿意看到这一幕。在以往的报刊媒体报道中,因为游戏而产生暴力冲突的报道还不够多么?游戏作为娱乐方式之一在国内已经被赋予了太多莫须有的罪名,这些道理既然游戏厂商都懂,那么就请高抬贵手吧。

  新浪游戏认为免费玩家不会去购买商城道具,而RMB玩家“有钱从而有势”,不断地依靠金钱优势来挤压免费玩家的生存空间,在这种情况下,还有谁会在被RMB玩家各种通缉追杀之后依然留在游戏中?当这些羊羔般的免费玩家流失之后,RMB玩家的成就感与统治欲又从谁的身上获得?最终的结局无非是人去楼空罢了。当然,如果游戏公司并没有打算让这款游戏活那么久,笔者的担心也就算多余了。(文/昊崙)

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