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编辑:鋆熠

于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。

创业者与投资人线下交流活动 :
新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。从2012年5月起,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行创投沙龙活动,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。

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 潘真曾任多家公司的技术核心

这些宝贵经验为其提供了足够的开发保障


 他认为好的音乐游戏 能带给玩家更多的原创音乐与原创玩法
     
        国产游戏虚拟偶像是个空白 团队为此推出产品


   明明是搞技术的他 因而“不务正业”做起了游戏

易科志成CEO潘真:音乐手机游戏世界里的创业顽主

移动互联与游戏的创业之路

  他曾任多家公司的技术核心,曾经的基础技术工作的宝贵经验为潘真提供了足够的开发保障。同时,他在工作中所积累下来的原创音乐制作人的人脉资源也为易科成志制作手机音乐游戏提供了不小的帮助。【详细】

为原创音乐制作人搭建平台

  潘真认为,无论采用何种商业模式和盈利模式,保证音乐影视作品的版权仍然是重中之重。只有尊重版权,将音乐影视与IT用游戏的形式进行结合,才可以打造出经得起市场考验的音乐游戏和影视游戏。 【详细】

行业快速发展需求变生存

  针对未来发展方向,潘真为团队制定下了“每一款游戏都要追求游戏创新点”的目标。无论是在游戏引擎、人机交互体验、还是产品定位、美术风格,他们都将努力找到每一款游戏中真正吸引人的原创之处。 【详细】

创业者背景——潘真

潘真曾在康佳的ERP公司曾担任技术经理,中国房地产集团旗下的数字社区公司担任技术总监,并负责北京工业大学211工程数字化校园项目,电子商务网站玩购网曾担任技术总监,百合网和友友网(SNS)担任架构师。连续创业,致力于传统行业与IT的结合,深刻理解音乐、影视与手机游戏,经过多年积累,拥有与公司成长相匹配的战略思路、落地能力及业界资源。

  潘真履历
· 2011年至今 北京易科成志CEO
· 2008-2011年 百合网和友友网(sns)架构师
· 2005-2008年 中房集团 数字化社区 技术总监
· 2003-2005年 康佳旗下ERP公司 技术总经理

融资计划

· 首轮融资计划2012年7月开始

易科成志CEO潘真:音乐手游世界里的创业顽主

  潘真曾任多家公司的技术核心,在与他的交流中,《一起创业吧》团队能够感受到潘真对于易科成志技术团队的信心,正是这些曾经的基础技术工作的宝贵经验为潘真提供了足够的开发保障。同时,他在工作中所积累下来的原创音乐制作人的人脉资源也为易科成志制作手机音乐游戏提供了不小的帮助。
  在易科成志成立之前,时任技术总监的潘真自主研发了他的第一款iOS端音乐游戏《My Band》,明明是搞技术的却“不务正业”做起了游戏,如果真的要用一个词来形容潘真的话,“顽主”这个词无疑是最为得当的。

   让人意想不到的是,《My Band》在没有经过任何渠道推广的前提下,却拿到了App Store音乐游戏排行榜第一的成绩。于是,拥有原创音乐制作人的人脉资源的潘真认识到音乐、影视、手机游戏三者的结

合可以让传统行业与IT产业更紧密,同时还可以为玩家们提供更棒的游戏体验与原创内容,一颗创业之种就这么地在潘真的心中种下了。
   凭借着在多家公司与网站所积累的经验与资源,潘真开始了自己在移动互联网与游戏领域内的创业之路。易科成志建立之后,潘真带领的团队所开发的《明星鼓手》大陆地区单周下载量突破100万、《鼓之反击》中国区保持iPad免费App排行榜前十。
   在潘真看来,一款好的音乐游戏要带给玩家更多的原创音乐与原创玩法,甚至要从其他游戏类型中找到新的创意移驾到音乐游戏当中,而这些内容的执行都需要一个团结的团队来支撑。感谢玩家、注重原创、感恩团队。这12个字不断督促着潘真带领自己的团队前进。易科成志最新的音乐游戏《音》意图打造全新虚拟偶像安妮,而在谈到安妮的 【详细】

 北京易科成志科技发展有限公司于2011年3月在北京创立,团队成员分别来自于中房集团、微软、百合网、摩托罗拉手机音乐商店等中央国有大型企业集团、知名互联网等公司。目前创业团队规模在18人左右,还有多个国内一流美术、技术等外协工作室。


 成立时间:2011年3月
 主营业务: Apple App Store的音乐游戏和QQ开放平台的电影游戏
 主要产品:《IstarDrummer明星鼓手》、《鼓之反击》、《音》、《亲密敌人》。

  鼓之反击易科成志制作的一款iPhone音乐游戏。游戏从音乐到玩法等诸多方面,都与Namco的《太鼓达人》完全不同。风格也与传统的音乐游戏有很大的差异。并没有那种专业的音乐游戏风格,画面表现也不再严肃呆板,更偏休闲向。整体风格轻松,画面相当喜庆,背景与每首歌曲的配合也恰到好处。此款游戏在iPhone版中国区音乐免费游戏长期排名第一。

   Tap Sonic 韩国游戏公司NEOWIZ制作的音乐游戏。游戏特点:点滑功能,节奏谱面设计,落键速度调节(最高4倍)、随机落键模式、淡入淡出效果等。星点数:用于加分或者提升能量(满血)。组曲模式:可选择播放任何三首歌曲进行连续游戏。挑战系统:完成相应的挑战曲目,系统会自动对锁定曲目解锁。 此款游戏在苹果App Store上连续数月游戏总排名第一。   

 


把握联网市场摸索更好模式

 小公司目前进入移动游戏市场也正是好时机。易科成志要快速成长,还是需要抓住最大的市场部分,也就是手机联网游戏,这样可以帮助公司快速成长,在未来的市场中占据一席之地。目前公司所主攻的音乐类游戏,还需要摸索更好的模式。【详细】

   ——18基金投资总监于晓辉

音乐游戏志在落地

  易科成志顺利的将影视、音乐和游戏结合,在盈利模式上铺好了后向收费的道路,在当前互动娱乐大融合的环境下,寻找传统娱乐和游戏的结合点,借势传统娱乐,弥补了手机游戏生命周期短、营销成本高的短板,前景良好。【详细】

  ——易观国际高级分析师玉轶

阶段性成功还需自我超越

   公司的音乐游戏、以电影为背景的游戏都让人耳目一新,然而在国内手游行业中,模仿始终是所有原创团队的噩梦,模仿也许不能撼动排名,但的确能够分流用户。不断创新是公司从成功到成功主要挑战。。 【详细】

  ——东方富海投资副总监王培俊

  •    本期点评嘉宾:于晓辉 
     盛大游戏18基金投资总监,负责游戏行业的投资。2007年加入微软,在其中成功开发和发行国内首款 xbox360平台的游戏。 【详细】    

  •    本期点评嘉宾:玉轶  
      现任易观国际高级分析师。专注于中国互动娱乐市场研究,涉及用户研究、数据分析、趋势预测及创新  厂 商研究报告等。【详细】      

  •  本期点评嘉宾:王培俊
      现任东方富海投资副总监,主要负责先进制造业、TMT、医药等行业。毕业于复旦大学,曾参与华夏良子、英孚思为等项目。【详细】  

   上期嘉宾:宸康科技王程
   多方位细分页游深度用户市场。【详细】
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